10 juegos que mejoraron mucho con las actualizaciones

De malo a malo
Vengo de una era de juegos donde las actualizaciones no existían. Si un juego era malo o se rompía cuando el cartucho llegaba a los estantes de las tiendas, no había forma de arreglarlo. Lo siento chico, pero estás atascado con luchador de hoyo hasta tu próximo cumpleaños o vacaciones. Hoy, se esperan actualizaciones, ya sea un parche del primer día que los desarrolladores tienen que procesar para salir o esa cosa en la que Nintendo retiene el contenido completo de sus juegos deportivos para agregarlos como actualizaciones más adelante. Si bien los veteranos podemos lamentar la era de los juegos en la que todo funcionó en el lanzamiento, la verdad es que no tengo idea de dónde estaría esta industria sin ellos.
Quiero decir, si crees que los retrasos son malos ahora, imagina un mundo donde aún no existiera una actualización posterior al lanzamiento. Lo siento chico, pero estás atascado con tu copia vainilla de The Elder Scrolls V: Skyrim en PlayStation 3.
Afortunadamente, nosotros hacer tener actualizaciones Actualizaciones que no solo los desarrolladores de errores de squash no pudieron atrapar durante la producción, sino que literalmente pueden salvar un juego de un lanzamiento terrible y convertirlo en algo que millones de personas querrán jugar. De eso se trata esta lista.
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Aquí están los 10 mejores juegos que mejoraron con las actualizaciones.

10. Ciberpunk 2077
De todos los juegos de esta lista, Ciberpunk 2077 tuvo fácilmente el lanzamiento desastroso de más alto perfil desde el Diablo III debacle de liberación. Después de numerosos retrasos, el juego aterrizó con grandes ventas y una indignación aún mayor. En PC, funcionó bien. Si fueras uno de los millones que lo recogieron en la consola, bueno, tu millaje variaría. El juego estaba plagado de errores que lo hacían prácticamente imposible de jugar en PS4 y Xbox One. A las consolas de la generación actual no les fue mucho mejor.
Afortunadamente, con las actualizaciones, el juego ahora se encuentra en un estado que la mayoría de la gente llamaría 'Lo que debería haber sido lo que compré'. El juego se puede jugar en todo el hardware para el que está disponible. Sí, sé que es un elogio tibio dado el tiempo y el dinero que CD Projekt Red invirtió en este juego, pero dado lo pobre que era este juego cuando se lanzó, llevarlo al estado en el que se encuentra ahora no fue un pequeño obstáculo para los desarrolladores.
9. Fallout 76
Fallout 76 debería haber sido un completo desastre. Su lanzamiento estuvo plagado de errores que rompieron el juego y una gran controversia sobre una bolsa de lona. La gente se quejó de la falta de NPC en el mundo mientras hacían todo lo posible para romper el juego con armas nucleares. Cualquier otro desarrollador podría haber dejado el proyecto dada su recepción, pero Bethesda se quedó con él y envió montones de parches. Estas actualizaciones agregaron nuevos modos y contenido, incluidos NPC, y corrigieron tantos errores como pudieron con el motor de creación de janky-ass. En 2020, recibió cuatro actualizaciones masivas, incluida la actualización de la versión 2.0 que muchos vieron como el punto de inflexión para el juego. Para 2022, Fallout 76 tenía más de 13 millones de jugadores en todo el mundo.
8. Fortnite
Dado lo que es el juego hoy en día, puede ser difícil recordar qué Fortnite era en realidad como cuando se lanzó por primera vez. Si bien la mayoría de la gente ahora lo conoce como el juego en el que Ryu de luchador callejero puede dispararle a Spider-Man en la cara con una escopeta, la primera Fortnite era un juego cooperativo de supervivencia PvE. Eso fue antes de que Epic Games se enterara de Campos de batalla de PlayerUnknown y decidió hacer su propio shooter 1v100. Ese movimiento resultó ser una de las decisiones más sólidas desde el punto de vista financiero en la historia del juego, ya que Fortnite ahora es una IP de mil millones de dólares con millones de jugadores en todo el mundo. También es un juego de disparos muy bueno que se ha actualizado a lo largo de su vida, modificando la fórmula para siempre y agregando nuevas máscaras para que la gente siga jugando (y pagando).
7. Rainbow Six Siege de Tom Clancy
Un problema con las actualizaciones de juegos es que a menudo pueden distorsionar lo malo que era un juego en el lanzamiento. Rainbow Six Siege de Tom Clancy es un ejemplo perfecto de esto. Hoy en día, es uno de los títulos de esports más importantes de la industria, y las críticas en el lanzamiento fueron en su mayoría positivas. Pero las personas que estuvieron allí desde el principio recuerdan cuán inestables fueron esos primeros meses para el shooter multijugador. De hecho, las cosas se pusieron tan mal que Ubisoft casi desconectó el juego. Pero las actualizaciones constantes del equipo de Ubisoft Montreal, incluidas las revisiones del juego, los mapas reelaborados y una lista de operadores de diseño único, guardaron Difícil y lo convirtió en uno de los títulos más importantes y exitosos en la historia de Ubisoft.
6. Frente de batalla de Star Wars 2
Cuando se lanzó, Frente de batalla de Star Wars 2 en realidad no era tan malo de un juego. Se controlaba bien, tenía un modo para un jugador agradable aunque insípido y, en general, era un juego de disparos divertido. Desafortunadamente, EA sabía que el título sería enorme dado su predecesor, el de 2015. Frente de batalla de Star Wars , vendido como pan caliente a pesar de su falta de contenido. Sabiendo esto, el editor y su desarrollador DICE decidieron cargar frente de batalla 2 con una molesta variedad de microtransacciones que enfurecieron a los consumidores. Y no enojado en el sentido de 'Voy a quejarme de esto en línea', sino en el sentido de 'Trabajemos todos juntos para cambiar esto'.
Los fanáticos se unieron contra el manejo del juego por parte de EA y, en 2018, el editor cedió y desbloqueó a todos los héroes del juego, que fue uno de los puntos clave para los jugadores. Toda la situación fue una vergüenza para EA. Quiero decir, ¿cuántas otras compañías de juegos han hecho el libro de récord mundial Guinness para el comentario más negativo en Reddit ?
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5. luchador callejero v
luchador callejero EN tuvo muchos errores y problemas de conexión en el lanzamiento, pero su mayor problema fue su decepcionante escasez de contenido. Si bien 16 luchadores es un número lo suficientemente decente para el lanzamiento, el lanzamiento básico carecía de un modo historia y un modo arcade, el último de los cuales ha sido estándar en la industria desde luchador callejero ii tomó por primera vez al mundo por sorpresa. Las actualizaciones posteriores al lanzamiento corrigieron estos errores y agregaron un modo de historia cinematográfica solo unos meses después del lanzamiento y un modo arcade con el debut de Street Fighter V: Edición Arcade . Las actualizaciones futuras agregarían más contenido y personajes al juego, lo que eventualmente lo convertiría en uno de los luchadores más completos que Capcom haya producido.
4. Arca: supervivencia evolucionada (Liberación del interruptor)
El lanzamiento original de Switch de Arca: supervivencia evolucionada tuvo la distinción de ser uno de los peores juegos disponibles para la consola más vendida. El desarrollador Abstraction hizo un gran esfuerzo para que el juego se ejecutara en el hardware, pero cuando la gente realmente pudo verlo en acción, no era exactamente algo de lo que la gente debería estar orgullosa. El juego era un completo desastre con gráficos horribles y velocidades de fotogramas terribles.
Arreglar este juego requeriría más que simples actualizaciones. Requeriría una construcción completamente nueva. Y eso es exactamente lo que hizo Studio Wildcard. Trabajando con el equipo de Grove Street Games, la versión Switch del juego fue completamente reconstruida, convirtiéndose en uno de los mejores ejemplos de Unreal Engine 4 en el hardware. Y eso fue una sorpresa dado que GSG también fue responsable de la mala recepción. Grand Theft Auto: La Trilogía – La Edición Definitiva .
3. Marina de colonias extrangeras
Incluido Marina de colonias extrangeras es un poco engañoso aquí, ya que nunca se solucionó por completo con una actualización oficial. El juego fue lanzado en 2013 con malas críticas y ventas tibias, convirtiéndose en otra experiencia de olvido en el extraterrestres universo. Gran parte del problema era la pobre IA de los enemigos, que en comparación con la excelente Alienígena: Aislamiento lanzado un año después, fue vergonzoso para un juego de tan alto perfil.
Si bien el desarrollador Gearbox Software no pudo corregir el problema, un modder en 2017 encontró una manera de mejorar significativamente la IA del juego al corregir un error ortográfico en el código. “Teather” se convirtió en “tether”, y los extraterrestres en el juego comenzaron a comportarse como deberían haberlo hecho todo el tiempo. Así que felicitaciones al modder jamesdickinson963, quien decidió ir línea por línea a través del Marina de colonias extrangeras código para encontrar ese pequeño error.
2. Fantasía final XIV
Cuando se lanzó en 2010, Fantasía final XIV fue un juego tremendamente decepcionante con una mala jugabilidad, una interfaz terrible y una falta de pulido en todo momento. Claro, el juego se veía sobresaliente, pero las apariencias solo pueden llevarte hasta cierto punto. Fue un desastre absoluto, y para salvar el juego, Square Enix contrató a Naoki Yoshida, también conocido como Yoshi-P, para enderezar el barco. Recién salido del exitoso lanzamiento de búsqueda del dragón x , Yoshida tendría la monumental tarea de crear contenido para la versión original de FFX IV al mismo tiempo que construía una versión completamente nueva que la reemplazaría.
En 2013, Final Fantasy XIV: Un reino renacido lanzado con excelentes críticas tanto de la prensa como de los jugadores, consolidando el título de Square Enix como el nuevo rey de los MMO. A partir de 2023, el juego sigue siendo fuerte sin signos de desaceleración.

1. No Man’s Sky
No Man’s Sky es lo que considero el ejemplo del poder de las actualizaciones posteriores al lanzamiento. El juego fue uno de los títulos más esperados en el período previo a su lanzamiento en 2016, prometiendo a los jugadores todo un universo de planetas desconocidos para explorar. Esos avances previos al lanzamiento lo vendieron como algo que nunca olvidarías y, bueno, si compraste el juego en el lanzamiento, es probable que no olvides lo pésimo que fue. Su lanzamiento inicial simplemente no pudo coincidir con lo que esperaban los jugadores.
Pero los desarrolladores de Hello Games se mantuvieron firmes, lanzando una gran cantidad de actualizaciones en los próximos años que mejoraron casi todos los aspectos del juego y agregaron características que lo han convertido posiblemente en el mejor simulador espacial jamás creado. La versión 4.0 se lanzó en 2022, trayendo el juego a Nintendo Switch y renovando la experiencia para el beneficio de todos los jugadores. La versión original de No Man’s Sky ahora solo existe en viejos memes y videos de YouTube que de ninguna manera representan en qué increíble juego se ha convertido.