review road not taken
Puedes lanzar a los niños al fuego y hacerlos más obedientes en este juego
El término 'roguelike' tiene demasiado tiempo de aire en estos días. Si algo tiene permadeath, es instantáneamente un roguelike. Si tiene lugar en un calabozo, ¡'roguelike'! Pero el original Pícaro El elemento mecánico central era su juego basado en la cuadrícula, donde cada acción del jugador garantizaba una reacción igual y opuesta, agregando un elemento de rompecabezas a la mezcla.
Camino no tomado opera muy de cerca a la fórmula del original Pícaro , pero en realidad no cumple esa premisa tan bien como debería en todo momento.
selenio con preguntas de entrevista de c #
Camino no tomado (PC, PS4 (revisado), Vita)
Desarrollador: Spry Fox
Editorial: Spry Fox
Lanzamiento: 5 de agosto de 2014 (PC, PS4) / TBA (Vita)
MSRP: $ 14.99 (gratis en PS + en agosto)
Es muy fácil engancharse Camino no tomado desde el primer momento. Como una criatura de aspecto único, no muy diferente de Orko de He-Man, el alcalde de una ciudad tiene la tarea de un solo trabajo: proteger a los niños de la tierra para que no se pierdan en el bosque. Sí, de alguna manera, de alguna manera, una tormenta mágica barre a los niños una vez al año y los deposita en el bosque, y tienes que salvar 'al menos la mitad de ellos' anualmente. Tiene este trabajo durante 15 años (niveles), y luego su tarea está terminada.
¿Cómo completas esta tarea? A través de una combinación de una configuración de rompecabezas basada en cuadrícula y una mecánica de 'partido'. Verás, cada 'tabla' en cada bosque está compuesta de objetos como lobos, niños, madres, árboles y rocas. Eres libre de moverte por un cuadrado sin costo, pero una vez que usas tus poderes para 'levantar' un objeto, comienzas a perder resistencia al costo de un dígito por cuadrado movido por objeto, así que si llevas un niño , perderías una resistencia por paso.
Su objetivo final es conservar la resistencia arrojando objetos a través de la pantalla (o incluso entre pantallas), por lo que técnicamente no necesita llevarlos a menos que sea absolutamente necesario. Para complicar aún más las cosas, a veces usted hipocresía muévase físicamente si está cargando a un niño y un obstáculo le está bloqueando el camino, por lo que tiene que soltarlo, mover algunas cosas y continuar.
Como puedes imaginar, las cosas pueden complicarse un poco. Si un tablero está lleno de objetos, puede tomar la mitad de tu resistencia mover las cosas fuera del camino, entonces tienes que llevar al niño de regreso a su respectiva madre correspondiente, o al comienzo del nivel. Esto suena extremadamente sencillo, por lo que el desarrollador Spry Fox mezcla las cosas un poco a través de las diversas combinaciones de objetos que puede crear al mezclar (leer: arrojar) cosas juntas.
Por ejemplo, si levanta a un niño que se niega a moverse, puede arrojarlo al fuego y 'crear' uno que lo siga automáticamente sin tener que 'levantarlo' constantemente. Puede combinar ciertos fantasmas para crear una herramienta utilizada para cortar el follaje y similares, que a su vez se puede utilizar para otra cosa. Algunos elementos incluso se pueden combinar para crear alimentos nutritivos (que te otorgan puntos de resistencia), y otros enemigos más mortales pueden atacarte por una pérdida de resistencia. Es divertido en la práctica y te hace pensar un poco sobre cuál será tu próximo movimiento.
También hay un elemento de comunicación ligero cuando comienzas cada año en tu nueva ciudad natal, ya que puedes intercambiar monedas como monedas, bayas, conejos y arroz a los aldeanos por talismanes adicionales que te ayudarán a completar un poco más tu trabajo. No es ciencia de cohetes, ya que el juego generalmente te dice lo que le gusta y no le gusta a cada aldeano, pero es una pequeña forma agradable de conectarte con el mundo y ganar algo útil mientras lo haces. El estilo artístico y la música caprichosa son la guinda de la linda presentación.
Pero lo que comienza como una historia interesante con un estilo artístico único se convierte en un ejercicio de repetición. Al principio es novedoso que la mayoría de los matices del juego deben ser 'descubiertos', pero una vez que comienzas a lanzar combinaciones de forma involuntaria unas horas, tu diario te permitirá saber qué es, y las ecuaciones reales no son tan complicadas . Para el quinto año, el juego también se vuelve extremadamente obtuso, hasta el punto de asustar a la mayoría de los jugadores casuales.
Ahora, no digo que el juego sea 'demasiado difícil'. Lamentablemente, en lugar de hacer que los jugadores dominen las combinaciones para avanzar gradualmente, el juego básicamente llena todos los tableros con objetos desde el principio, tanto que apenas puedes moverte. La curva es demasiado empinada y desequilibrada, hasta el punto en que la mayoría de los jugadores retomarán el juego, adorarán las primeras etapas y luego lo abandonarán rápidamente una vez que alcance un estado frustrante. El pateador es que Camino no tomado tiene un sistema permadeath, donde te obligan a comenzar desde el principio si te quedas sin resistencia.
En caso de que se lo pregunte, solo puede renunciar al objetivo de 'salvar a la mitad de los niños' una vez, y aunque puede reiniciar mediante un mecánico de santuario de punto de control modificado, pierde todos sus artículos, lo que finalmente lo acerca más a verdadera muerte de todos modos. El juego definitivamente podría haberse beneficiado de algunos modos diferentes, especialmente una herramienta de creación o un tipo de juego de desafío. Aunque cada placa se genera de manera procesal, no hay mucho que hacer una vez que se realiza su tarea, ya que la mayoría de los niveles tienden a producir una sensación de déjà vu cerca del final.
Cuando empecé a jugar Camino no tomado , Estaba completamente enamorado de su premisa, estilo y mundo. Poco a poco, poco a poco, comencé a divertirme un poco menos a medida que avanzaban los niveles, a medida que la intriga inicial del juego desaparecía un poco más. Eso no quiere decir que con el tiempo se vuelva imposible de jugar, ya que disfruté la mayor parte del juego, pero asegúrate de traer paciencia extra contigo en este viaje a través del camino trillado.