review madden 18
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Fue una posibilidad remota, pero tuvo éxito
A medida que se acerca el inicio de la temporada de fútbol, el anual Enloquecer llega a los estantes de las tiendas. Sin embargo, la edición de este año es un poco diferente. Por supuesto, la mayoría de lo que hay aquí es igual Enloquecer Los fanáticos están acostumbrados a las actualizaciones de la lista, e incluso al nuevo modo Ultimate Team. La gran adición, sin embargo, es un modo historia siguiendo al QB Devin Wade mientras intenta formar una lista de la NFL.
El modo historia, titulado Longshot, es mucho más que solo algunas escenas de corte entre juegos regulares. Es similar al modo historia en NBA 2K14 (y supongo que las entradas más nuevas) en el sentido de que hay que tomar decisiones similares a los juegos de aventuras, pero es mucho más profundo que algunas opciones de diálogo entre juegos completos, y por lo tanto es mucho mejor.
Madden 18 (PS4 (revisado), Xbox One)
Developer: EA Tiburon
Editorial: Electronic Arts
Publicado: 25 de agosto de 2017
MSRP: $ 59.99
Más fanático de la universidad que de la NFL, pasé año tras año sumergiéndome en cada NCAA Football lanzamiento. He jugado Enloquecer aquí y allá con amigos, pero esta es la primera entrada en la que he hundido los dientes, por lo que no puedo compararla con las entradas anteriores.
El fútbol es fútbol. Se siente mucho más suave que el anterior. NCAA juegos. Mantener presionado uno de los botones de los hombros como un esquinero para seguir automáticamente a un receptor antes de hacer un juego con el balón finalmente hace que no tenga tanto miedo de jugar en la secundaria y quemarme.
Noté algunas frustraciones similares que tuve incluso con el NCAA títulos en el pasado. Correr a través de la línea nunca se siente tan natural ya que tanto OL como DL tiemblan y, a veces, aparentemente se teletransportan para abordarme cuando parecía que estaban bloqueados y tenía un gran agujero. Eso es quizás inevitable en un videojuego. También me canso de enhebrar la aguja y colocar la pelota directamente en las manos de mi WR o TE solo para que la suelten.
Eso sucede si dejo que la IA lo atrape o tome el control y presione el triángulo para que el usuario lo capture. Sucede mucho en defensa también. Una y otra vez me sentí escupido por saltar una ruta y hacer lo que debería ser una intercepción solo para que el CB la deje caer o incluso rebote de sus manos y pinball alrededor entre seis jugadores cómicamente (porque nadie puede atrapar una pelota inclinada tampoco, simplemente sigue rebotando en las manos de los jugadores). La mayoría de mis intercepciones provienen de CB no controlados de IA que capturan cosas que probablemente no deberían tener. Entiendo que suceden gotas, pero sucede camino demasiado, incluso cuando me harté y ajusté el control deslizante de captura a 80.
Las banderas se sienten como una mierda como siempre. En todos mis años de ver fútbol, nunca he visto a un liniero ofensivo moverse porque no sabía el conteo instantáneo; siempre es en reacción a un defensor que parece que va a bombardear o hace algún cambio. Sin embargo, aquí persiste el viejo problema del comienzo falso. En 10 jugadas donde haces caminatas falsas, cinco de esas veces no sucederá nada, y cuatro veces tu OL tendrá un comienzo falso. Solo una de cada 10 veces la defensa saltará fuera de juego. No tienes la oportunidad de decirle al equipo cuántos conteos hay en el grupo, por lo que la IA ofensiva debe diseñarse para comprender el conteo solo cuantas veces lo hagas. Por lo tanto, es mejor que nunca lo hagas a menos que estés jugando contra un jugador humano.
También hay demasiadas llamadas ofensivas en espera para el jugador. En mi franquicia de 19-0, obtuve un promedio de dos por juego, mientras que los oponentes de IA nunca tuvieron uno solo en 19 juegos. Es ridículo castigar a un jugador por algo que no puede controlar, y si el diseño es que el porcentaje de tenencia aumenta si el QB sostiene la pelota durante más de X segundos, sigue siendo una mierda. Deje que los números en las estadísticas de OL y DL se crucen para determinar cuánto tiempo pueden bloquearse y déjeme intentar codificar o ser despedido si me tomo demasiado tiempo, pero no lo haga. fuerza un castigo debido a un límite de tiempo sugerido en el mundo real en el bolsillo.
Es un mal intento de implementar tantos aspectos del fútbol en el juego como sea posible, incluso si no es necesario, al igual que la repetición instantánea. Mira, este no es un juego real con humanos en el campo haciendo llamadas en tiempo real. Es un videojuego, puedes programarlo para saber si ese WR tiene los dos pies dentro de los límites en la captura o si la rodilla de ese corredor estaba abajo antes de un balón suelto. En la historia de estos juegos de fútbol, si el juego no es súper preciso en alguna jugada y parece que tenía medio pie fuera de límites y usted lo desafía, de todos modos seguirá siendo su juicio original; no hay humanos revisando la obra. Es solo una pérdida de tiempo.
De todos modos, no estaba súper impresionado con mi primer intento en Ultimate Team. Reúne jugadores nuevos y antiguos para agregar a su equipo, elige el nombre y los uniformes (de los uniformes del equipo existentes), asume desafíos y compite contra la CPU u otros jugadores. Jugar los desafíos te dará puntos para desbloquear paquetes de jugadores, pero no es factible si realmente disfrutas de este modo. Pagar con dinero real a través de microtransacciones tóxicas es la única forma realista de construir su lista, pero ¿por qué incluso? Los desafíos que pensé que iban a ser como las obras clásicas de mayores NCAA Football juegos, pero realmente no eligieron buenas jugadas para revivir. La mayoría de ellos son algunas historias sobre un equipo que apesta y tienes que completar una unidad genérica regular. Quieren succionar tu billetera en este modo, así que mantente alejado.
El modo de franquicia es lo que esperarías. Juega 16 juegos, la pretemporada si quieres, y luego los playoffs. Hay sistemas de dibujo y comercio en profundidad, y los jugadores mejoran después de cada juego, ya que puedes agregar puntos a uno de varios atributos, como correr la ruta o atrapar un WR. Antes de cada juego, puedes practicar para prepararte para los tipos de jugadas que el próximo oponente normalmente ejecuta, pero como yo puedes hacerlo una vez y simular el resto de ellas.
Dado que la naturaleza de la NFL y la NCAA son diferentes, no puedo culparlo por no tener todas estas historias de actualización o una revista falsa que rastrea a los 25 mejores, jugadores que apuntan al Heisman, carreras de conferencias, etc. Sin embargo, sí siento que podría haber más. Hay algunos titulares de noticias falsas que hablan de los últimos juegos, pero son un poco mediocres y eso es todo lo que hay. Tampoco hay una vitrina de trofeos para llenar. Es mucho más difícil imaginar tu franquicia como una historia que con el pasado NCAA títulos, pero afortunadamente hay un modo de historia dedicado.
Longshot es Enloquecer Primero van al modo historia y lo lograron, sobre todo. Sigues a Devin Wade, un ex campeón estatal de secundaria QB que jugó algunos juegos en la Universidad de Texas dejando el fútbol. Tres años más tarde, se dirige a la NFL combinada con su mejor amigo, Colt Cruise, y es arrastrado a un programa de televisión llamado 'Longshot' donde compite con otros 'longshots' para tener la oportunidad de prepararse para el draft con un entrenador experimentado.
Al principio, tendrás la impresión de que es solo un juego de aventuras al estilo de Telltale, teniendo que elegir opciones dentro de un cierto período de tiempo. Las opciones de diálogo y acción generalmente son solo dos opciones que afectarán la calificación del jugador de Devin Wade, ya que los exploradores de la NFL siempre están atentos a los problemas de carácter. Pero en lugar de caminar como en un juego de Telltale o Quantic Dream, la mayor parte del modo son escenas, obteniendo la descripción 'película interactiva'.
Sin embargo, no es completamente sin juego. Además de las opciones que a menudo son difíciles, en tu entrenamiento debes leer jugadas de memoria, realizar eventos de tiempo rápido en los juegos, guiar un pase a su receptor, responder trivia sobre jugadas y formaciones de fútbol, y sí, jugar al fútbol regular. . Las secciones de fútbol no son juegos completos, sino flashbacks acelerados de la escuela secundaria o desafíos en el programa de televisión Longshot, como los scrimmages de 7 contra 7. Como Devin Wade, juegas principalmente en QB, pero a veces también debes controlarlo como CB en defensa.
La forma en que se desempeña igualmente afecta su calificación como opciones que al final deberían determinar si se recluta o no. No tuve la oportunidad de jugarlo por segunda vez para ver cómo las diferentes decisiones afectan la historia, el final o las relaciones entre los personajes, pero hay muchas señales de que no cambiará mucho en absoluto. Incluso si no, la historia es en general excepcional y atractiva. Nunca ha habido un juego en el que sigas el viaje personal de un jugador de fútbol como este antes, y la forma en que lo logran hace que sea difícil de creer.
Como amante de los deportes y los juegos, fue una experiencia fresca que se sintió como una rápida de dos o tres horas cuando en realidad duró entre cinco y siete horas. La mayoría de las actuaciones son de primera categoría, excepto ciertos cameos de jugadores estrella que lo llaman por teléfono. Todos los personajes son creíbles y actúan exactamente como cabría esperar que actúen las personas reales, y todos tienen motivos comprensibles.
La escritura es absolutamente excelente y, en lugar de atontar el meollo de las jugadas, formaciones y estrategias de fútbol para un público más amplio, apuntan a las personas que conocen y aman el fútbol y ponen a prueba sus conocimientos. A todos les gusta usar el cliché 'Por X, para X', pero este modo realmente se siente como 'Por amantes del fútbol, para amantes del fútbol'. Si tienes algún interés en el fútbol, vale la pena elegir el juego (o alquilarlo) solo para este modo.
La mayoría de Madden 18 la experiencia es exactamente lo que esperas, pero el giro es el nuevo modo excepcional Longshot que demuestra que el deporte puede ser una vía para la narración de videojuegos. Desactiva el inicio falso, la retención ofensiva y la repetición instantánea; elevar la capacidad de captura a través del techo; y mantente alejado del modo baboso de Ultimate Team. Haz eso y lo pasarás bien con Madden 18 . Go Bucs!
(Esta revisión se basa en una copia minorista del juego proporcionada por el editor).