flynn son crimson is
Impresiones de demostración alfa
servicios web de jabón en preguntas de la entrevista de Java
¿Conoces la sensación de reventar el plástico de burbujas? ¿Pisar una hoja crujiente extra en el otoño? He descubierto que ciertas mecánicas en los juegos son comparables a esos pequeños placeres tangibles en la vida. Saltando en la pared Super Metroid , aplanando goombas en Mario y saltando sobre varias cajas sucesivamente en Crash Bandicoot todos se sienten muy bien. Ahora imagina un juego completo de esos sentimientos. Eso es lo que Flynn: hijo de carmesí se propone cumplir.
Flynn es el primer juego a gran escala de Studio Thunderhorse. Ya está haciendo olas en Kickstarter, donde tiene hasta el 24 de octubre para alcanzar su objetivo de $ 40K. No parece que vaya a tener muchos problemas para lograrlo, pero sus objetivos de expansión incluyen puertos de consola que se adaptarían a este encantador regreso a los clásicos. Tuve la oportunidad de jugar a través de la demostración alfa, que ofrece una buena muestra del combate variado, la exploración abierta y el magnífico arte de sprites.
Flynn está diseñado con 'sensación de juego' en mente. Wikipedia describe el término como 'la sensación intangible y táctil que se experimenta al interactuar con los videojuegos'. La idea es que la mecánica básica debería sentirse satisfactoria incluso cuando se elimina todo lo demás (historia, gráficos, música, diseño de niveles, etc.).
Thunderhorse dice en la página de Kickstarter: 'Creemos firmemente que la' sensación del juego 'debe ser la prioridad en cualquier videojuego, por lo que hemos estado inyectando todo el jugo posible para asegurarnos de que cada golpe tenga un golpe y se sienta extra sabroso '. A juzgar por los 30 minutos más o menos que pude jugar, han tenido éxito. Cada golpe en Flynn se siente como encontrar un billete de $ 20 en su bolsillo que no sabía que tenía.
Los ataques vienen con efectos de audio y visuales que te dan la sensación de tallar a tus enemigos. Cada golpe de tu arma va acompañado de una mancha carmesí que no solo agrega garbo a tu ataque sino que también indica su dirección y poder. La forma en que se conectan tus éxitos me recuerda a los dos Seiken Densetsu juegos que he jugado Secreto de maná y Leyenda de mana . Ambos juegos incorporaron efectos satisfactorios similares.
Tienes cuatro armas carmesí para jugar: cuchilla, hacha, garras y arco, adecuadas para diferentes enemigos y estilos de combate, al mismo tiempo que sirven para diferentes propósitos de utilidad. El hacha pesada te permite romper los escudos de los enemigos y atravesar paredes débiles. Puedes usar las garras para desatar una ráfaga de ataques rápidos y perforar terreno blando. Tu arco puede desencadenar trampas y rompecabezas, así como también despachar enemigos desde la distancia. Si tira de su arco mientras salta, permanecerá suspendido en el aire durante un par de segundos para ayudar a estabilizar su puntería, que es otra sensación dulce y satisfactoria.
Cambiarás de arma en medio de la batalla para adaptarte a los ataques enemigos. El combate es rápido y hay un ritmo catártico en cada movimiento y acción. Estoy sorprendido de lo apretado y fluido que se siente todo en la construcción alfa. Dejando a un lado, ya parece un juego terminado. Una capacidad de esquivar-rodar se suma a la fluidez, ayudándote a evitar ataques y avanzar más rápidamente a través de sustancias que impiden el movimiento.
cómo abrir un archivo bin en windows 10
Flynn Fomenta la progresión no lineal en un mundo expansivo. Algunas áreas no se me abrieron hasta que obtuve el arma o la herramienta que necesitaba para acceder a ellas, y sí, hay un gancho de agarre. La demostración incluyó una secuencia descendente donde tuve que moverme hacia la izquierda y hacia la derecha para evitar escombros. Después de esto, mi fiel compañero canino Dex vino a mi rescate, iniciando otra secuencia en la que estaba montando sobre su espalda y saltando obstáculos. Dex se ve como un Okami más robusto, gris púrpura y lo quiero IRL.
Flynn: hijo de carmesí es completamente 2D y una maravilla para la vista. El arte sprite es absolutamente hermoso, con una paleta de colores que recuerda a Aliento de lo salvaje si reemplazaste algunos de sus azules con rojos. La relajante banda sonora, inspirada en la música popular, fue un placer escucharla mientras viajaba por las áreas que la demostración me ofreció mostrar. Me llevó a algunos entornos únicos, que culminaron en una arena, que supongo es el Coliseo de Lucha mencionado en la página de Kickstarter. El coliseo me dio una buena oportunidad para probar todos los diferentes estilos de combate, intercambiando armas en rápida sucesión, y fue muy divertido.
Flynn: hijo de carmesí Es un placer mirar y jugar, una experiencia catártica general que estaré pendiente. La demostración alfa dio una buena idea de su estética y jugabilidad. No tuve la oportunidad de profundizar en su historia, jugar con la dimensión alternativa o descubrir por qué exactamente todo lo importante es rojo. Sin embargo, lo que pude experimentar fue lo suficientemente sólido como para hacerme confiar en el resto.
A continuación hay información de las preguntas frecuentes de Kickstarter sobre el lanzamiento esperado del juego. Para más información, dirígete a la página de Kickstarter.
¿Cuál es el mejor descargador de música para teléfonos Android?
Tenemos una estimación aproximada de principios / mediados de 2019, pero todo depende de qué tan bien vaya nuestra campaña de Kickstarter. Si estamos financiados con éxito, entonces el juego seguramente estará disponible en ese momento. Estamos cerca de 1 año en desarrollo y la mayor parte de nuestro tiempo ha estado estableciendo los fundamentos y estilos de juego básicos. Tenemos una tonelada planeada en términos de diseño de niveles, jefes, progresión, etc. Durante los últimos 12 meses también hemos estado diseñando cuidadosamente todos los rincones del juego, desde qué habilidad adquiere Flynn desde la etapa 4 hasta el color de las aletas de Yombal .