los controles malos de resident evil 4 2005 fueron y son geniales

El controlador invisible
Existe una filosofía moderna predominante en el diseño de juegos de acción que dice que el controlador debe 'desaparecer'. deberías sentirte como estás haciendo algo cuando presionas un botón y el personaje en la pantalla responde. Debe asignar 'mirar alrededor' y 'caminar' a dos palos diferentes porque miramos alrededor y caminamos al mismo tiempo. Debe poner 'disparar' en un gatillo porque se siente un poco como apretar el gatillo de un arma. No debes hacer que tu personaje se detenga en el lugar cada vez que prepara su arma, porque sostener un arma no incapacita las piernas.
Y todavía, Resident Evil 4 , uno de los juegos de acción más célebres jamás creados, rompe cada una de estas reglas. Enfatiza constantemente la ruptura entre el jugador y el personaje. La presencia del controlador siempre se siente. El movimiento es extraño y antinatural. En los últimos años, ha sido objeto de algunas críticas ( Revisión de IGN del remake dice que la estrella del juego original 'lucha por moverse como si estuviera usando un viejo par de jeans ajustados que no le quedan bien desde sus días en la academia de policía'). Cuando se lanzó la demostración de la nueva versión, no faltaron elogios para los nuevos controles de doble palanca más tradicionales, generalmente acompañados de la frase 'arregló los controles' o algo similar.
Pero aquí está la cosa: Resident Evil 4 Los controles de ya eran perfectos.
fase de prueba del ciclo de vida del desarrollo de software
sintiendo el miedo
Los primeros tres Resident Evil los juegos a menudo se celebran (y, a veces, se ridiculizan) por sus extraños esquemas de control. Estos son juegos sobre policías novatos y civiles arrojados al fondo de un apocalipsis zombi. No están corriendo a través de secuencias de acción, están luchando cuando alcanzan sus armas. Por supuesto, se mueven como si estuvieran siendo controlados por alguien que no puede ver el final del pasillo. Ellos son asustado . El juego quiere que sientas ese miedo, y lo comunica obligándote a manipular el controlador, llamando la atención sobre la torpeza inherente de jugar un videojuego y comparándola con la torpeza inherente de estar aterrorizado.

Sintiendo el controlador es sintiendo el miedo. Es sentir los límites de lo que el medio permitirá. Es sentir lo que los personajes literalmente no pueden hacer, sentir el muro exacto que se interpone entre ellos y la supervivencia.
Pero Leon Kennedy (al menos a principios de Resident Evil 4 ) es un tipo diferente de protagonista. Es un héroe de acción. Los primeros minutos de RE4 establezca que Leon está aquí para salvar a la hija del presidente, y no le importa cuántos zombis y habitantes locales adyacentes a los zombis necesita para hacerlo. Entonces, ¿por qué su movimiento es tan extraño?
Problemas en el paraíso kickass
Resident Evil 4 es un “juego de acción” en el que su protagonista es una estrella de acción. Cuando lo envían a España, confía en sus habilidades. Ya ahuyentó a los zombis de una estación de policía, y desde entonces ha estado entrenando en Cool Guy School junto a tipos llamados cosas como 'Jack Krauser'. Se adentra en un nuevo país con una nueva y reluciente cámara sobre el hombro que transmite confianza y gracia.

Luego corre peligro y se congela por completo. León está fuera de su elemento en RE4 . Tiene más gracia que en Raccoon City, pero como señala rápida y acertadamente, esta vez no se enfrenta a los mismos zombis. Ha aprendido una genial patada giratoria y se mueve como si estuviera en su propia piel, pero la precaución se hace cargo automáticamente cuando es el momento de abrir fuego. Puede sentir el controlador. Cuando ha establecido el control sobre una situación, puede correr sin problemas y comenzar a lanzar patadas y puñetazos, pero generalmente está congelado en su lugar, disparando su arma con vacilación temblorosa.
El Resident Evil los juegos siempre han sido buenos para comunicar los latidos de los personajes a través de esquemas de control, y RE4 lo hace con pericia. León es un lote más cómodo aquí, y puedes sentir esa comodidad en el nuevo nivel de control que tiene sobre su movimiento y sus disparos. Pero todavía tiene miedo, y todavía puedes sentir ese miedo cuando sientes lo que él no puede hacer. El horror en exhibición puede ser bastante tonto, pero es realmente efectivo para establecer tensión.
futuro espantoso
he jugado el Resident Evil 4 demostración un par de veces. ¡Me gusta mucho! Pero es, al menos en el pequeño segmento que realmente he experimentado, un 'buen' juego de acción de una manera que el original simplemente no lo era. Leon Kennedy se siente como en casa: detiene a sus enemigos, corre mientras dispara a los cultistas y realiza acrobacias increíbles sin sudar. Se siente sorprendentemente natural. De hecho, apenas puedo sentir el controlador. No estoy seguro si me encanta eso.

Para ser claro, no dudo que el Resident Evil 4 remake puede capturar la majestuosidad del juego original. los remakes de RE2 y RE3 Ambos son piezas de diseño fenomenales, y ambos revisan drásticamente los esquemas de control de sus respectivos juegos originales. Estoy seguro de que el último remake estará bien. Pero cuando escucho a la gente hablar sobre la forma en que cambia los controles del juego, como si estos cambios fueran necesarios e inequívocamente 'mejores', me siento un poco triste. Resident Evil 4 podría tener buenos controles ahora, pero también tenía grandes controles entonces.