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Ángel caido
Las Cataratas El acto de apertura es algo de una colección de historias cortas de Ray Bradbury, donde la ciencia dura conduce a preguntas más profundas de moralidad intrigadas por personajes interesantes. Es el tipo correcto de ciencia ficción, el tipo que desafía tanto tu mente como tu corazón. La caída es una historia primero: el núcleo emocional nunca se ve ensombrecido por los tecnicismos o los temas subyacentes.
Los acertijos pueden bordear el obtuso, y la acción bordea el redundante. Pero la atmósfera del juego es rica, y los juegos rara vez abordan la inteligencia artificial con este nivel de ... bueno, inteligencia. Y no hay rompecabezas en este juego que sea lo suficientemente frustrante como para mantener a las personas alejadas de La caída El final brillantemente elaborado.
La caída (Linux, Mac, PC, PS4 (revisado), Wii U, Xbox One)
Desarrollador: Over the Moon
Editorial: Over the Moon
MSRP: $ 9.99
Lanzamiento: 30 de mayo de 2014 (PC) / 14 de julio de 2015 (PS4)
La caída comienza con estilo, mientras la gravedad se abre paso lentamente para que una misteriosa figura adecuada entre en la atmósfera oscura de un mundo alienígena. Esta figura es el coronel Josephs, un soldado en un futuro ejército genérico. Pero el buen coronel está en estado crítico, dejando su vida en manos de ARID, la IA que controla el traje de Joseph. Desafortunadamente, está atrapada en una decrépita instalación de reparación de Android, repleta de drones de seguridad hostiles y dirigida por un cuidador increíblemente espeluznante. Su único aliado es el mainframe de la instalación, que es comprensiblemente feliz de ver a un amigo después de décadas de soledad.
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La escritura del personaje es fantástica. ARID no lo sabe, pero cada intento de salvar el saco de carne atrapado dentro de su traje la acerca a escapar de su programación restrictiva. Al principio, su determinación parece ser el resultado de la codificación, pero a medida que Josephs se acerca a expirar, la emoción genuina comienza a abrirse paso a través de su fachada automatizada. La inteligencia artificial no ha sido tan convincente desde que Portal juegos.
Lo mismo ocurre con los otros personajes. El trabajo del cuidador es designar unidades que funcionen mal, pero nada está a salvo de su ojo crítico. Tanto los robots que funcionan mal como los humanos inocentes son asesinados y literalmente crucificados por su mano, como resultado de una programación demasiado rígida. El personaje cobra vida con una animación deliciosamente espeluznante y un disfraz holográfico que salió terriblemente mal. El mainframe, por otro lado, quiere estar más cerca de la humanidad con la esperanza de recibir un trato justo. ARID existe en un espacio entre estos caracteres; entre la adherencia rígida a las reglas (el cuidador) y la humanidad simulada (el mainframe). Sin estropear el final del juego, ARID toma una decisión entre los dos.
También vale la pena señalar que La caída técnicamente no ha terminado, con dos partes más supuestamente en camino. El final de la primera parte cierra los temas del juego y el arco de personajes de ARID, por lo que es difícil adivinar dónde podría terminar el juego. Ciertamente hay algo que decir para explorar personajes después de una gran revelación, así que tengo fe en el futuro de La caída. Mientras la escritura se mantenga en este nivel, estaremos en buenas manos.
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Si hay un área donde el juego podría mejorar, son los rompecabezas. El traje de ARID tiene una serie de habilidades que solo se pueden activar si su piloto humano está en peligro. Para pasar por las instalaciones y llegar al centro médico, ARID tiene que encontrar una manera de manipular tanto su entorno como su programación. Esto conduce a escenarios inteligentes, donde transforma una puerta de seguridad inofensiva en una trampa mortal, todo con la esperanza de activar su mecanismo de ocultación.
Desafortunadamente, la mayoría de los acertijos se pueden reducir a 'usar ítem en otro ítem'. En retrospectiva, parecen estar bien telegrafiados, pero son frustrantes en el momento. La mayor parte de los rompecabezas basados en elementos tienen lugar en un centro de entrenamiento de droides doméstico, lo que compensa la frustración con la atmósfera y algunos chistes inteligentes. Me imagino que aumentar el brillo del juego también ayudaría mucho a encontrar objetos interactivos. Como un tonto, fui con el valor predeterminado. No seas como yo
También hay combate, hecho más táctico por los escudos débiles de ARID. Aunque la barra de salud es bastante considerable, tanto los escudos como el soporte vital se regeneran más lentamente que una tortuga muerta. La verdadera pena por el bajo rendimiento es tener que sentarse y esperar. O podría sacar una página de mi libro: pude hacer un sándwich rápido, comerlo y limpiarlo en el tiempo que le tomó a ARID volver a estar completamente sano. Esto no importa después de cierto punto; una vez que obtienes una determinada actualización de arma, puedes disparar disparos a la cabeza como si no fuera asunto de nadie. Cuando clavas Las Cataratas combate, te sientes como un rudo.
La caída de la primera parte Deficiencias menores en el juego ni siquiera comienzan a empañar el brillo de todo lo demás. Es un hilo seductor de ciencia ficción de la vieja escuela, con personajes que de alguna manera logran representar grandes ideas y existen como seres completamente formados. A pesar de que se han confirmado dos episodios más, el juego termina con una conclusión emocionante que podría funcionar como un cliffhanger o un final definitivo. Si te gustan los libros como Las crónicas marcianas , no hay razón para dejar que algunos rascadores de cabezas potenciales te impidan vivir una gran experiencia.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).