gamescom abre con una mirada a everywhere
¿Qué es? Bueno, el marketing nos dirá eventualmente
Gamescom se abrió con un vistazo rápido a En todas partes , un juego que seguramente no obtendrá un gran SEO, y me confundió con su discurso de apertura de 'lo es todo'. Cuando el presentador de Gamescom Opening Night Live, Geoff Keighley, preguntó 'qué tipo de juego era', el asistente del director del juego, Adam Whiting, dijo que 'no están tratando de hacer un juego normal'. Gracias por la info! “Crear y compartir” fue parte del discurso.
java cómo revertir una matriz
Según un desarrollador, tendremos que 'esperar un poco más' para que realmente salga. ¡Pero! Ellos tienen como objetivo tener En todas partes “en manos de los jugadores en 2023”. Puedes encontrar más información en el sitio oficial del juego aquí . Se mostró algo de arte conceptual que probablemente informará los entornos del juego, y también se provocaron jugadas a pie/combate/vehicular. Se desprende fuerte Roblox /Metaverso vibraciones; que va a ser interesante ver sacudirse en el próximo año más o menos. Hasta ahora, confío en volcar esto en los rincones de mi memoria hasta que realmente esté fuera (preferiblemente con un lanzamiento 1.0 y no una versión beta interminable).
Aquí está la propaganda oficial que no nos acerca a resolver las cosas:
“Everywhere combina a la perfección el juego, la aventura, la creatividad y el descubrimiento en una experiencia de juego multimundo completamente nueva que redefine la forma en que los jugadores se conectan entre sí y con el mundo digital que los rodea”.
En caso de que todavía estés confundido, esta es la cosa de ex- GTA productor Leslie Benzies que hizo olas vagas en 2020, desde su estudio construir un niño cohete .