destructoid review afro samurai
los Samurai Afro El anime tiene sus encantos. Los personajes doblados, las copiosas cantidades de violencia estilizada y la narrativa decente me mantuvieron en movimiento de un episodio a otro. Por lo general, no me gusta ver películas de 'dibujos animados'. Soy el tipo de persona que le gusta que su acción o trama sea movida por personas reales, haciendo cosas falsas frente a una pantalla verde.
Cuando escuché que el nuevo sello Surge de Namco Bandai estaba desarrollando un Samurai Afro videojuego, me emocioné. Matar a hordas de oponentes indignos y luchar contra grandes y extravagantes malos para la sagrada diadema número 2 parece la configuración perfecta para una experiencia de tipo luchador.
Pero no todo funciona como lo imaginamos. Golpee el descanso para la revisión.

Samurai Afro (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Namco Bandai Games
Editorial: Surge
Lanzamiento: 28 de enero de 2009
MSRP: $ 59.99
Surge Samurai Afro posee la misma acción de rechinar los dientes, carmesí y sangriento que la serie de anime. Se capitaliza en la historia de venganza, y sus numerosas digresiones, de la primera temporada. Sin darse cuenta, el juego parecerá un viaje: la acción de pelea exagerada, el entorno japonés cuasi feudal y los elementos de la trama al azar son confusos sin el contexto adecuado. Para los iniciados por el anime, Samurai Afro puede parecer una versión de Cliffs Notes con algunas páginas faltantes. Los detalles importantes de la trama a menudo se descartan por completo o se atascan en los extremos posteriores de escenas no relacionadas.
Lo que más me gusta del juego es fácilmente su estilo visual. El mundo sombreado es predominantemente hermoso: los entornos, los fondos y los modelos de personajes están llenos de color y detalles. Sin embargo, lo más llamativo para mí es el enfoque del juego en la sangre. La sangre brota, brota y brota de las víctimas cuando sus extremidades salen volando por la pantalla. Cada nueva muerte deja otra salpicadura desordenada en el piso y en la pantalla. Nada me motiva para otra ronda de aniquilación enemiga como ver la evidencia de mi trabajo sucio anterior.

Y se derrama mucha sangre al jugar Samurai Afro . La mecánica más básica de peleadores está presente y contabilizada. El juego se centra en tu habilidad para maniobrar a través de hordas de enemigos con una variedad de combinaciones de lucha y ataques de enfoque. Las combinaciones (una combinación de patadas y cortes con la espada de Afro) te impulsan hacia los enemigos, casi como un misil de bloqueo automático controlado por los botones de la cara. Los ataques de foco actúan como un mecanismo de tiempo de bala. Disminuyen la velocidad de la acción y te permiten elegir una cara en la multitud y dar un golpe serio.
Ganas concentración al derrotar a los enemigos con ataques estándar basados en combinaciones. No hay un HUD, por lo que tendrá que confiar en mirar Afro para determinar si puede desatar una paliza grave. Una pequeña joya se ilumina gradualmente cuando se logran suficientes asesinatos para activar el poder. La falta de un HUD también genera un sistema de salud interesante: el atuendo de Afro se vuelve más sangriento a medida que sufre más daño.
La batalla no requiere un genio. Después de algunas grandes confrontaciones, tendrás una serie de movimientos que usarás y dominarás en el transcurso del juego. Se pueden desbloquear combinaciones adicionales a través de un sistema de nivelación general que parece agregarse. Los movimientos más locos se pueden desbloquear al encontrar Reliquias en todos los niveles, pero estas cosas están ocultas y, a menudo, están fuera del alcance del juego. Nunca quise encontrar todas las reliquias para desbloquear estos poderes debido a la ruptura en acción.

Quizás los aspectos más decepcionantes son los más integrales a la experiencia de batalla. La cámara es inquieta y necesita ser cuidada mientras atraviesas las interminables hordas de enemigos o paredes de escamas. También se invierte como un simulador de vuelo, lo que me vuelve loco. La IA de los enemigos en los que enfocas la cámara es particularmente tonta. Los villanos atacan erráticamente despacio y proporcionan cero desafío. El único desafío real que se debe cumplir es enfrentarse a los jefes, y eso es solo porque el juego te obliga a utilizar habilidades especiales como Parry o Bullet Reflection.
Además del combate, el juego también presenta plataformas similares a las de Ubisoft Príncipe de Persia reinventar Afro puede escalar, correr y saltar en las paredes. La mayoría de la navegación de nivel se realiza por estos medios. Los problemas de recorte y la mala mecánica le impedirán golpear las repisas con facilidad. La física torpe hace que los saltos más fáciles sean difíciles y las pobres claves contextuales sobre dónde se supone que debes aplicar la habilidad gimnástica de Afro evitan la navegación fácil. Hay una habilidad llamada Ninja Compass que convoca a tu pequeño amigo Ninja Ninja y una nube de humo a una plataforma cercana que debes escalar. El problema es que cuando más lo necesita, la opción no está disponible por cualquier razón. En cambio, Ninja Ninja te saludará con la línea épica, 'Perra, no soy tu GPS'.

Aparte de las líneas horteras de Ninja Ninja, había demasiadas cosas en Samurai Afro Eso me frustraba. Las confrontaciones con jefes mundanos no te permiten exhibir tu destreza en la lucha. Los segmentos de plataformas incómodos ralentizan el flujo del juego. Problemas de recorte extraños y caídas de velocidad de fotogramas peligrosas disuaden la acción del lapso de juego bastante corto (cinco a ocho horas). Desearía que hubiera más para Samurai Afro , pero no hay mucho para hundir los dientes. El juego se siente completo al 75%. El único brillo que tiene el juego está dentro de su estilo visual y banda sonora, dos componentes que son agradables de tener, pero que deberían ser la menor preocupación de un juego apretado y completo. Lo mejor es alquilar este juego si anhelas algo de sangre.
¿Cómo puedo abrir un archivo eps?
Puntuación: 4.5 -- Debajo del promedio (Los 4 tienen algunos puntos altos, pero pronto dan paso a fallas evidentes. No son los peores juegos, pero son difíciles de recomendar).

