destructoid review r type command
De Irem Tipo R es probablemente el tirador definitivo de desplazamiento lateral. En él, los jugadores toman el control de una sola nave en un intento por salvar al universo de una extraña forma de vida alienígena conocida como Bydo. Este clásico de arcade de finales de 1980 se ha expandido a una serie completa de juegos de disparos, y colectivamente son conocidos por su alto nivel de dificultad. Todos han probado los reflejos de los jugadores y los dedos gatillo, y los fanáticos de la serie pueden decirte que se necesitan muchos cuartos (o continúan) para completar estos títulos.
El último título de la serie, Comando tipo R , no requiere reflejos rápidos o un dedo desencadenante apto, aunque aún puede requerir algunos de esos 'continuos'. Irem ha eliminado la acción y la ha reemplazado con una estrategia de juego de roles. El juego todavía está ambientado en el universo R-Type, pero esta vez tu planificación es más importante que tus potenciadores.
En estos días, lo que hay que hacer es reinventar las franquicias de juegos más antiguas y establecidas, utilizando su poder de nombre para atraer a los jugadores que recuerdan el original. ¿Y por qué no? ¡Funciona para Hollywood! ¿Pero funciona para Comando tipo R ? ¿Es este un buen juego de estrategia por derecho propio? ¿O simplemente está cobrando el Tipo R ¿nombre?
Dale al salto para leer nuestra reseña sobre Comando tipo R .
Comando tipo R (PSP)
Desarrollado por Irem
Publicado por Atlus
Lanzado el 6 de mayo , 2008
Aunque Mando es una desviación para la serie, se las arregla para decir fiel a sus raíces de varias maneras. Visualmente, este juego parece un título de tipo R, completo con todas las imágenes oscuras y futuristas del clásico shoot 'em up. La mayoría de los mapas del juego se desplazan de izquierda a derecha, aunque se moverá mucho más lentamente de lo que solía hacerlo en los títulos anteriores. Todavía estás luchando contra Bydo, usando armamento impresionante y ocasionalmente luchando contra algunos jefes épicos. Lo mejor de todo es que la Fuerza (potenciadores de barco conectables creados a partir de la tecnología Bydo) aún puede equiparse. Confía en mí: la Fuerza te salvará una y otra vez. También hacen grandes tanques.
Y, por supuesto, la dificultad distintiva de la serie todavía está aquí. A pesar de que ahora puedes tomarte tu tiempo para planificar cada encuentro enemigo a la perfección, igual te entregarán tu trasero en el clásico estilo R-Type. ¡Ahorre y ahorre a menudo!
La historia en Comando tipo R también es bastante similar a los juegos de series anteriores: es un hombre contra la oposición insuperable. Esta vez, eres un Comandante solitario, ordenado por el Cuerpo Espacial a tomar lo que queda de tus fuerzas y luchar contra los Bydo, ya que han logrado infestar el Sistema Solar. Después de solo un par de misiones de entrenamiento, te lanzas a la batalla con estos Bydo, con solo un pequeño equipo de poca potencia y poca o ninguna ayuda del Cuerpo Espacial.
Bajo su futura batalla espacial exterior, Comando tipo R es un clásico juego de rol de estrategia táctica. Como Comandante, mueves cada nave de tu armada a través de un mapa hexagonal, administrando cuidadosamente tus recursos mientras planificas tu ataque contra las fuerzas enemigas. Al igual que cualquier otro título de estrategia, las variadas unidades tienen un rango de fortalezas y debilidades. Entre batallas, puedes visitar I + D para desarrollar unidades utilizando recursos que has descubierto durante la batalla. La movilidad, el rango de ataque, el terreno y todos los demás elementos básicos SRPG juegan un papel importante en Mando .
Lo que no es típico de este tipo de juegos es cómo Irem implementó estos juegos de rol de estrategia en el mundo de R-Type. No esperes saltar a Comando tipo R sin aprender lo que hace cada unidad y tener éxito. Todo está mezclado con la fórmula probada y verdadera de SRPG, y hay una pequeña curva de aprendizaje. Por ejemplo, todavía tienes armamento de largo alcance, pero es posible que tengas que cargarlo primero (los fanáticos de los tiradores recordarán haber hecho esto). Las unidades que tienen una alta movilidad también pueden tener un mayor gasto de combustible para que vigile. También querrás vigilar tu munición, ya que casi todos los tipos también son limitados. Y los muchos obstáculos del terreno espacial crean un campo de juego mucho más interesante que el 'oh, hay una montaña que no puedo atravesar' de los SRPG típicos.
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Lo que hace Comando tipo R genial es la evolución gradual del poder y la confianza a medida que te lleva a la historia. Lentamente lo convierte de un novato asustado a un poderoso comandante de una armada masiva. Se introducen gradualmente nuevas tecnologías, técnicas y potenciadores, y dependiendo de qué tan bien juegues, adquirirás la mano de obra para usar estas nuevas habilidades. Y Mando no te hace ningún favor Espere reiniciar las batallas después de múltiples derrotas, pero sepa que cada vez que lo haga, estará armado con un poco más de poder y conocimiento que la última batalla, y esa eventual victoria se sentirá realmente bien. Perdí dos veces en la primera misión de entrenamiento, y tres veces en la segunda. Pero las técnicas y la estrategia que aprendí de ellos me prepararon para batallas mucho más difíciles por delante.
Si bien siempre se aprecia el 'amor duro', la dificultad a veces innecesaria causada por la 'Niebla de la guerra' no lo es. Esta niebla de guerra se refiere al alcance del radar. Como el alcance del radar de cada barco varía, su visibilidad de los enemigos en un mapa a menudo es limitada. Supongo que esto se incluyó para agregar un poco de giro a la estrategia clásica, pero la mayoría de las veces parece injusto. Hay una unidad específica que puede desplegar que tiene un radar extendido y una excelente movilidad, pero como se podría adivinar, esta nave es bastante débil al fuego enemigo. Esto significa que verás el primer lote de enemigos escondidos, pero cuando se derriba esa nave, probablemente estés jodido hasta el final de la batalla, si llegas tan lejos. Es bastante frustrante mover tu unidad individual a un 'espacio desconocido', solo para encontrar una horda de Bydo esperando allí, lista para atacar.
También hay algunas restricciones tontas sobre el uso de armas en algunas naves. Por ejemplo, todas las naves con un ataque de carga parecen estar atrapadas en sus raíces arcade clásicas; solo pueden disparar de izquierda a derecha. Así es: no pueden darse la vuelta para usar su ataque más poderoso. En algunas batallas posteriores, te encontrarás en una grave desventaja cuando te encuentres por detrás.
Parece haber una joroba definitiva que se supera después de varias batallas. Cuando la curva de aprendizaje está detrás de usted y su confianza finalmente está allí, es fácil comenzar batallas. Con todas las opciones apagadas y un poco de habilidad en tu haber, parece más fácil volar a través de la rejilla hexagonal y demoler enemigos, y la acción se vuelve rápida y adictiva. No puedo decir si es porque el juego se vuelve más fácil, o si acabo de mejorar en la estrategia de este juego, pero después de 7 u 8 misiones, sentí que podía asumir cualquier cosa.
La presentación del comando R-Type es especialmente agradable; hay mucho que apreciar mientras reflexiona sobre su próxima colocación de barcos. El juego comienza con una escena de CG bastante elegante que sigue a algunas naves aliadas a través del espacio infestado de Bydo. En la batalla, intentan mantener un tema activo con la animación ocasional de sus escaramuzas. Siempre se ven geniales, pero son lentos y algo molestos en medio de una batalla acalorada. Afortunadamente, puedes optar por desactivar estas animaciones. Los mapas son todos visuales, que abarcan desde espacios abiertos pesados de asteroides hasta ruinas oscuras y confinadas. Los escombros flotan en el fondo, y vislumbres de los próximos enemigos a menudo se insinúan en la distancia. La música es principalmente buena, aunque viene con el looping que esperarías con más de 30 rondas de estrategia. Hay alguna variación, y te encantará con la canción 'Vas a ganar' que aparece cerca del final de una batalla difícil.
No tuve la oportunidad de probar lo que probablemente sea uno de Comando tipo R ' s características más frescas: el ad hoc VS. modo. Atlus solo envió una copia del juego, y el VS. El modo requiere dos copias. Sé que cada batalla completada en el modo para un jugador abre esa etapa para futuras escaramuzas cara a cara. Actualizaremos esta revisión una vez que hayamos tenido la oportunidad de darle un giro a este modo.
Si bien no hay escasez de juegos de rol de estrategia táctica en la PSP, todos han comenzado a parecerse entre sí, y últimamente la variedad y el desafío parecen ser escasos en estos juegos. Afortunadamente, Irem hizo Mando estar a la altura del nombre R-Type en lo que respecta a los desafíos, y la inclusión de innovadores giros espaciales es un soplo de aire fresco para este género en el portátil. Al final, la finalización de una etapa en Comando tipo R es tan gratificante como lo fue en sus predecesores shoot 'em up, pero sin el doloroso calambre en la mano. Descansa el dedo del gatillo y elige este título.
Puntuación : 8.5 ( Excelente. Muy divertido: sus aspectos de juego esenciales son geniales e interesantes, pero pueden no implementarse de la mejor manera).
(Actualización: Gracias a Atlus, ahora hemos tenido la oportunidad de probar las características multijugador de este juego. Alistaba a un amigo para que se enfrentara cara a cara, como jugador nuevo, con mi flota con experiencia completa. No hace falta decir Gané, pero lo pasamos bien independientemente.
El modo multijugador juega casi exactamente como lo hace un jugador, aunque ahora tienes a alguien a quien gritar cuando pierdes a tu mejor luchador. La acción fue rápida, lenta y atractiva. Mi amigo jugó como el enemigo Bydo, lo que le permitió sanar entre rondas. ¡Todavía lo destrocé en pedazos!)