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Más que solo Sombra
Encabezado por Kon-H en Deviantart. El fondo es una captura de pantalla del nuevo Ecopoint: mapa de la Antártida.
Como puede haber visto ayer, todas las versiones de Supervisión ha sido actualizado, dando a todos acceso al nuevo personaje Sombra. Chris fue una de las primeras personas en el mundo en interpretarla, y puedes ver sus impresiones aquí. Una cosa en la que tal vez quieras educarte es en lo que sucede cuando tus personajes favoritos son pirateados. Sin embargo, hay mucho más que cubrir en este parche, así que vamos punto por punto sobre todas las cosas nuevas. Además de Sombra, la mejor característica nueva es probablemente el modo Arcade, que agrega varias formas nuevas de jugar Supervisión . Revisaré cada uno de estos con más detalle a continuación. Todo lo nuevo llega justo a tiempo para el evento de juego gratuito de este fin de semana, así que espera ver a muchos novatos iniciando sesión para ver Sombra.
Uno de los cambios más grandes es evidente de inmediato si saltas a una partida de Juego rápido. Quick Play se ha cambiado a selección única, lo que significa que si alguien más obtiene el personaje que deseas, tendrás que elegir un personaje diferente. Por el lado positivo, significa que ya no tendrás que enfrentarte a equipos con tres Torbjörns, dos Reinhardts y una Mercy. El juego rápido 'clásico', en el que la composición de tu equipo puede incluir cualquier número del mismo héroe, pasó a llamarse 'Sin límites' y se agregó al modo Arcade. Este cambio ayuda a las personas que quieren practicar para competir usando reglas similares, pero para aquellos que quieren perder el tiempo o practicar con un personaje, No Limits sigue siendo una opción.
La mayoría de los cambios que se estaban probando en el PTR ahora están en vivo, y el que más afecta a todos es el cambio a la tasa de carga máxima. La habilidad máxima de todos ahora cuesta un 25% más que antes del parche, lo que significa que verá las habilidades últimas con menos frecuencia. Esto parece justo ya que cada personaje se vio afectado, y debería ayudar a hacer Supervisión un poco más estratégico y menos carrera para presionar Q (o Y, o Triángulo). Me he dado cuenta de que pienso un poco más antes de usar mis ultimos, ya que sé que tomará más tiempo obtener otro, y parece que ayuda a evitar que cada pelea de equipo tenga seis o siete últimos lanzados. Además, dañar a los no jugadores (por ejemplo, las torretas de Symmetra y Torbjörn, o la plataforma de teletransportación de Symmetra) ya no cobra las habilidades finales. Esto se puede ver como un ligero nerf para algunos de los flankers como Genji y Tracer que se destacan en las construcciones de demolición. Es posible que este cambio se haya realizado específicamente porque Sombra tiene una de las mejores habilidades finales del juego y puede colarse detrás de las líneas enemigas de manera más efectiva que cualquier otro héroe.

Supervisión La interfaz de usuario se actualizó para acomodar el nuevo modo disponible. Juego rápido, competitivo, juego vs. AI y Custom Game obtuvieron nuevos íconos, y ahora está disponible un nuevo modo llamado Arcade. Arcade reemplaza el tipo de juego Weekly Brawl, y en cambio, Brawls ahora tiene su propia sección en Arcade. Los jugadores pueden ganar hasta cinco cajas de botín por semana al ganar partidos en el Arcade, además de los que ganan al subir de nivel. Arcade consta de cinco tipos de juegos diferentes, y revisaremos cada uno de ellos a su vez. Como ayuda, cada modo tiene una barra azul en su panel que le permite saber aproximadamente cuántas personas están jugando ese modo en este momento.
El primer y más grande panel en el menú Arcade está dedicado a un nuevo modo llamado Mystery Duel. Este modo de juego tiene lugar en el nuevo mapa, Ecopoint: Antártida. Como es de esperar, no sabes a qué personaje jugarás hasta que comience el juego. En este modo, te enfrentarás a otra persona que juega el mismo héroe. Hay cinco rondas, y el juego continúa con un nuevo enfrentamiento reflejado en cada ronda. Ecopoint: la Antártida es interesante porque no hay paquetes de salud ni ninguna forma de restaurar tu salud a menos que se te asigne un personaje que tenga esas habilidades como parte de su kit, como Mei o Roadhog. Por esta razón, un par de personajes con fuerte autocuración (Lucio y Mercy) no están disponibles en este modo. Jugué un par de juegos aquí, y aquí es donde Supervisión Las influencias del juego de lucha realmente comienzan a mostrarse. Sin otros jugadores en los que confiar, cada partida se reduce a su estrategia, su movilidad y su objetivo.
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Si prefieres jugar un partido en la Antártida que te permita agruparte, puedes probar 3v3 Elimination. En este modo, usted y otros dos jugadores forman un pequeño grupo e intentan cazar a un equipo de tres oponentes que intentan hacer lo mismo con ustedes. Una vez más, este modo es el mejor de cinco, siendo el ganador el último equipo que contiene miembros sobrevivientes. No hay reapariciones, por lo que es esencial enfocar el fuego y confirmar las muertes. Puedes cambiar de personaje entre rondas, por lo que hay un poco de mental piedra-papel-tijera que entra en juego, tratando de contrarrestar a los equipos enemigos o anticipar un contraataque a tus elecciones. Hasta ahora, este modo parece ser el más popular de los nuevos tipos de juegos Arcade.

El tercero en la lista es el modo All Brawls, que toma equipos de seis y los enfrenta entre sí. Este modo utiliza conjuntos de reglas alterados que han estado disponibles semanalmente desde Supervisión La liberación. La mayoría de estos restringen los tipos de héroes disponibles, por ejemplo, hacer que todo tu equipo sea Soldado: 76 o limitar tus elecciones a las clases de francotiradores. Otros son más variados; Total Chaos es uno de mis favoritos, un modo que reduce en gran medida los tiempos de reutilización de habilidades para todos los personajes. Como se mencionó anteriormente, All Brawls toma el lugar de las Weekly Brawls que estaban disponibles anteriormente. Desafortunadamente, este modo no parece incluir el evento especial Brawls disponible durante los Juegos de verano y los eventos de Halloween. Parece que tendremos que esperar hasta el próximo verano para volver a jugar Lucioball.
El último modo de juego nuevo toma uno de los primeros eventos de Weekly Brawl y lo convierte en su propio modo. 6v6 Mystery Heroes es prácticamente un juego normal, excepto que tus elecciones de personajes son aleatorias y se reinician después de cada muerte. Esto puede dificultar un poco la creación de una carga para un máximo, particularmente con los cambios en las tasas de carga. También puede significar que terminas con tres Widowmakers en ataque tratando de impulsar una carga útil, pero al menos ahora no es solo porque son imbéciles. Me gusta bastante este modo porque te obliga a elegir personajes con los que quizás no estés familiarizado y te ayuda a aprender sus fortalezas y debilidades. Dicho esto, también se siente genial que te asignen un personaje que conoces bien y comiences a limpiar la casa.
El modo final en Arcade es Sin límites. Esta es simplemente la versión anterior de Quick Play, que permite a cualquier número de personas elegir el mismo personaje. Si todos quieren jugar a Sombra y hackear el planeta, que así sea.
Aunque la revisión general de los últimos es la que más cambiará el juego, también hay otros cambios que afectan a todos los jugadores. La alteración para experimentar ganancia después de 'promocionar' y pasar del nivel 100 al nivel uno ahora está vigente. Anteriormente, subir de nivel 100 significaba que podía ganar los siguientes 23 niveles bastante rápido, ya que los niveles 101-123 requerían la misma cantidad de experiencia que los niveles 1-23. Cada nivel después de eso requirió una experiencia plana de 22,000. De ahora en adelante, cada nivel pasado 100 costará 20,000 experiencia. Si recién está comenzando, la cantidad de experiencia requerida para pasar de 14 a 100 se ha reducido ligeramente. La experiencia total necesaria para obtener 100 niveles después de una promoción es casi la misma, pero debería ser un poco más fácil obtener esos primeros cien niveles.

El juego competitivo verá algunos ajustes, además del cambio en el meta que traerá el lanzamiento de Sombra. La temporada 2 de juego competitivo finalizará el 23 de noviembre, y la tercera temporada comenzará el 30 de noviembre. Los desarrolladores escucharon las quejas de que había demasiado tiempo entre temporadas competitivas, por lo que habrá menos demora entre temporadas a partir de ahora. Me parece interesante que se haya introducido un nuevo personaje a la mitad de las dos temporadas hasta ahora, y me pregunto si esa es una decisión intencional de Blizzard para sacudir los primeros puestos del juego competitivo. Cuando comienza la temporada 3, los jugadores pueden encontrar que comienzan en un ranking más bajo de lo que se les había colocado previamente:
Cuando comenzó la temporada 2, teníamos más jugadores en los niveles de habilidad Oro y Platino de lo que originalmente pretendíamos. Estos jugadores generalmente comenzaron la temporada al ajustar su calificación de habilidad hacia abajo después de sus primeros partidos. Para la temporada 3, las calificaciones de habilidades serán ligeramente más bajas después de los partidos de ubicación, lo que les permitirá aumentar a medida que comience la temporada. Después de jugar suficientes partidos, los cambios en tu calificación de habilidades volverán a la normalidad.
Se hicieron varias mejoras a cómo Supervisión almacena y accede a datos, que están destinados a reducir los tiempos de carga y los requisitos de espacio de almacenamiento. Se agregaron 6 espacios adicionales para espectadores a los juegos personalizados, hasta 12. Además, se agregó soporte para PlayStation 4 Pro.
El resto de los cambios afectan a personajes específicos.
El impulso Nano de Ana ya no aumenta el movimiento del objetivo, aunque la potencia y la resistencia adicionales no cambian. Esto significa que el combo Ana / Reinhardt, casi imparable, está un poco menos reventado, y puede significar que verás a otros personajes siendo atacados por Nano. El cambio general a la velocidad de carga máxima significa que ya no deberías ver un aumento de Nano en casi todas las grandes peleas.
D. Va obtuvo algunos beneficios sustanciales. Su Mech obtuvo un aumento de salud, hasta 200 de 100. La armadura de su Mech sigue siendo la misma, a 400. En Supervisión , la armadura reduce el daño causado al objetivo a la mitad si el daño sería 10 o menos, y en 5 si el daño entrante normalmente haría 10 o más. La salud adicional aquí no tiene ninguna reducción de daño incluida, pero el Mech de D. Va es un poco más difícil de eliminar ahora, y esto le da a los curanderos más espacio para respirar para restaurar su armadura durante una batalla. Esto técnicamente le da el mayor grupo de salud en el juego; Roadhog también tiene 600, pero ninguno de ellos es armadura, por lo que recibe todo el daño de todo el fuego entrante.
La velocidad de movimiento mech de D. Va mientras disparaba se incrementó en un 25%. Una de las fortalezas de D. Va es su movilidad, pero esto siempre ha sido bastante limitado cuando quería atacar. Esta revisión la ayuda a entrar y salir de las peleas, y ahora está un poco menos amenazada por los francotiradores enemigos. Finalmente, su Call Mech ultimate (usado cuando está fuera de su Mech) redujo su costo en un 20%. Esto lo ubica exactamente sobre dónde estaba antes del cambio general a la velocidad máxima de carga. A diferencia del parche PTR anterior, ella puede recuperar su Mech bastante rápido. D. Va todavía no es tan tanque como Winston o Reinhardt, pero esto le da un poco más de margen de maniobra y le da al equipo más opciones para un tanque principal.
Lúcio obtuvo un nerf sanador, y Amp It Up ahora cura a su equipo 10% menos efectivamente. No noté demasiado cambio, pero tener dos curanderos en un equipo rara vez es una mala idea en cualquier caso.
Imagen de Kara K. en Skillshare
Mei es probablemente el personaje que recibe el mayor nerf. Su habilidad definitiva, Blizzard, se hizo mucho más efectiva en el último parche importante, y su capacidad de autocuración no tuvo efecto cuando se estableció su velocidad de carga máxima. Como resultado, estaba obteniendo su máximo con mucha más frecuencia de la que se suponía. Para compensar, su costo final se incrementa en un 15% además del 25% al que están sujetos todos los demás personajes. Espere ver muchas menos ventiscas bloqueando su camino.
Mercy obtuvo un ligero pero muy útil beneficio. Comenzará a regenerar salud si puede evitar el fuego enemigo durante 1 segundo, en lugar de 3. Esto debería ayudarla a sobrevivir para seguir sanando a su equipo de manera más efectiva, particularmente si la Misericordia es buena para usar el Ángel Guardián para evitar el fuego saltando entre amigos. jugadores
Pharah obtuvo un gran beneficio en su movimiento y un ajuste en sus habilidades con las armas. Su lanzacohetes ahora hace un mínimo de 13% más de daño por salpicadura, pero el retroceso de la explosión ahora aumenta con lo cerca que estaba tu disparo de tu objetivo. En otras palabras, no puede golpear a las personas tan fácilmente como antes, pero hace un poco más de daño por salpicadura. Esto hace que sea más satisfactorio disparar a una multitud, ya que el primer disparo no necesariamente dispersará a tus objetivos. Su movimiento en el aire recibió un gran impulso, y ahora nunca tiene que aterrizar si no quiere. Los Jump Jets ahora la aumentan un 35% más, lo que significa que puede flotar mucho más eficientemente. Este es probablemente mi cambio favorito. Pharah siempre ha sido buena en la muerte desde arriba, pero ahora es mucho más fácil entrar y salir de las batallas, lo que le permite hostigar a los enemigos y retirarse. Estas capacidades de vuelo ampliadas la hacen mucho más difícil de contrarrestar a Junkrat y Reinhardt, aunque todavía tendrá que tener cuidado con los personajes de hitcan como Soldier: 76, Widowmaker y McCree.
Hablando de Soldier: 76, sus actualizaciones pasaron por el PTR sin cambiar. Cada bala ahora hace 20 daños, en lugar de 17. Sin embargo, la bala se extendió cuando disparó un clip completo en automático y aumentó de 2.2 a 2.4. Esto importa mucho menos cuando el objetivo está a corto o mediano alcance, pero Soldier tendrá un poco más de dificultad para involucrarse con personajes de mayor alcance como Widowmaker y McCree. Todavía puede negar algo la propagación de la bala disparando en ráfagas cortas y controladas en lugar de hacerlo completamente automático, y los cohetes Helix seguirán exactamente hacia donde apuntan, independientemente de la propagación de la bala. Vale la pena señalar que el daño adicional de la bala hace que Visor Táctico sea más efectivo, y significa que eliminará a los oponentes mucho más rápido mientras golpea cada disparo.
Torbjörn tuvo algunos grandes cambios en su mecánica. Todavía será recompensado por recolectar chatarra de jugadores caídos, pero también generará automáticamente algo con el tiempo. Todavía cuesta 50 crear un paquete de armadura, y lo genera a aproximadamente 2 por segundo. Esto hace que sea más fácil mantener a tu equipo provisto de paquetes de armadura, y puedes ser más útil para tu equipo sin tener que deambular necesariamente por tierra de nadie para recoger chatarra. Si recoges chatarra, te otorgará 15 en tu medidor en lugar de 25. Esto puede significar que Torbjörn aparecerá con más frecuencia en Ataque, ya que podrá proporcionar un par de paquetes de armadura a su equipo antes de un ronda comienza incluso. El martillo de Torbjörn también fue ajustado. Se moverá un 25% más rápido, lo que significa que es más rápido y más fácil reparar y actualizar torretas. Para equilibrar esto, ahora hace un 27% menos de daño cuando se usa como arma cuerpo a cuerpo.
Widowmaker ha caído en desgracia, pero recibió un par de beneficios menores. Su Mina de veneno ya no le hace daño si se dispara cerca, lo que significa que puede lanzarla a la cara de las personas como último recurso. Su bonificación de daño con alcance también se carga un 20% más rápido, lo que hace que sea más fácil disparar disparos de francotirador con carga completa a los oponentes.

Zarya ahora tiene una buena razón para emocionarse, ya que obtuvo un nerf bastante significativo. El poder obtenido tanto de sus barreras personales como de las proyectadas se ha reducido en un 20%. Será mucho más difícil para ella ganar y mantener una carga completa en su cañón de partículas, por lo que no podrá derretir la cara con tanta facilidad como antes. Esto agrega insulto a la lesión, ya que ella será un objetivo de alta prioridad de Sombra, quien puede reducir su grupo de salud a la mitad al hackearla. Zarya seguirá siendo mortal en manos de un experto, pero estos cambios pueden significar que se la ve con menos frecuencia en el juego competitivo de alto nivel.
Finalmente, muchas correcciones de errores menores se incluyeron en este parche, y se enumeran a continuación.
- Se solucionó un problema que a veces impedía que el cliente de PC se cerrara correctamente, lo que hacía que la aplicación Battle.net pensara que el juego todavía se estaba ejecutando
- Se corrigió un error que impedía que los jugadores recibieran crédito para la recomendación de Mayor curación realizada
- Se corrigió un error que hacía que las columnas de los jugadores recientes se superpusieran ligeramente
- Se corrigió un error que impedía que la cuarta columna de la lista de amigos se mostrara correctamente
- Se corrigió un error de navegación que podía ocurrir al intentar ajustar las opciones de video usando un controlador
- Los jugadores ahora serán eliminados del campo de práctica si están AFK
AI
- Se corrigió un error que causaba que los robots de McCree pelearan en el pozo en Ilios
- Se corrigió un error que podía hacer que los bots se atascaran en una pared cerca del objetivo B en el Templo de Anubis
- Se corrigió un error que impedía que los robots se movieran a través de ciertas ubicaciones en Volskaya Industries
Juego competitivo
- Se corrigió un error que podía causar que las horas extra continuaran indefinidamente en los mapas de Asalto
- Se corrigió un error que podía provocar que las partidas comenzaran con solo 11 jugadores conectados
Héroes
- Se corrigió un error que impedía que las estadísticas de curación de Ana aparecieran en la página Perfil de carrera
- Se corrigió un error que impedía que se mostraran los puntos de mira personalizados de Ana al hacer zoom
- Se corrigió un error que causaba la colocación irregular de la calabaza en la introducción destacada de 'Tallado de calabaza' de Genji con ciertas máscaras
- Se corrigió un error que impedía que el personal de Mercy apareciera en la introducción destacada del 'Ángel de la Guarda' con su máscara de cobalto equipada
- Se corrigió un error que impedía el 'R.I.P.' de Reaper pose de victoria de animar correctamente cuando el cliente del juego no está enfocado
- Se corrigió un error que permitía a Tracer usar Blink mientras se rebobinaba con Recall
- Se corrigió un error que impedía que algunas líneas de voz de Tracer se activaran con su skin Punk equipada
- Se corrigió un error que impedía que Zarya agarrara el mango de su arma en la introducción destacada de 'Deadlift'
- Se corrigió un error que causaba que Graviton Surge de Zarya expulsara a Reinhardt a alta velocidad
Mapas
- Se corrigió un error tipográfico en la pizarra de la panadería en Eichenwalde
- Se corrigió un error que permitía a ciertos héroes pararse en pilares involuntarios en Ilios
- Se corrigió un error en la Torre Lijiang que permitía a los héroes llegar a lugares no deseados
- Se corrigió un error que permitía a Reaper a Shadow Step a ubicaciones no deseadas en Nepal
- Se corrigió un error que permitía a los jugadores disputar la carga desde un área protegida sobre la estación de servicio en la Ruta 66
- Se corrigió un error que permitía a Pharah llegar a ubicaciones no deseadas en Volskaya Industries
- Se corrigió un error en Watchpoint: Gibraltar que permitía a los jugadores llegar a una ubicación no deseada cerca del objetivo final
Espectando
- Se corrigió un error que ocasionalmente producía barras de salud de colores incorrectos cuando se observaban Partidas personalizadas
Overwatch Patch Notes - 15 de noviembre de 2016 (Foros de Blizzard)
