warcraft battle azeroths warfronts were not worth wait
Toca los tambores de la guerra: justo después de que termine ese temporizador
World of Warcraft: Battle for Azeroth nos dio dos hermosos nuevos continentes, una atractiva historia de alto riesgo y un excelente contenido instanciado. Lo que se queda corto es con el contenido que es nuevo en la expansión: sobre todo Island Expeditions (que fueron aburridas una semana después) y ahora, Warfronts, que pueden enfrentar el mismo destino.
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Ambos necesitan muchos ajustes de Blizzard que los mantendrá para futuras expansiones, mucho menos en el cerca futuro.
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Tengo un nivel máximo de 120 personajes en los lados de la Horda y la Alianza, por lo que puedo ver las deficiencias desde ambos ángulos. Con el primero, Warfronts 'lanzó' el martes pasado, excepto que realmente no lo hicieron. Los jugadores acudieron en masa a una mesa de guerra para encontrar que, en lugar de una cola para el modo, se encontraron con una puerta del tiempo. Los jugadores de la Horda tuvieron que abrirse camino hasta Warfronts con 'turn-ins' (léase: elementos que se les permitirá ingresar a Warfronts), y justo hoy alcanzaron la marca del 100%, solo para encontrarse con una cola con errores (que se arregló aproximadamente tres horas después). Por ahora, la Horda tiene la oportunidad de jugar el modo Warfront real (más sobre eso en un momento), que produce una pieza semanal garantizada de ~ 370 botín justo a tiempo para el lanzamiento de las mazmorras Mythic +. Los intentos repetidos te dan ~ 340 piezas.
Como Alianza, los jugadores pueden ingresar en el Frente de Guerra separado. zona como un viaje de mundo abierto, realiza algunas misiones nominales que te tomarán aproximadamente 30 minutos que otorgan toneladas de recursos de guerra (que puedes usar para enviar seguidores en misiones), y pelea contra un jefe mundial (una característica que irá a la horda el próximo) ) Sin embargo, aquí está la cosa: no solo el jefe mundial de Warfront no garantiza el botín, sino que los jugadores de la Alianza ahora tienen que esperar una semana adicional para incluso contribuir al esfuerzo de guerra y recuperar el control de la cola. Es una decisión alucinante que implica casi dos semanas de enfrentamiento por muy poco en el camino de las recompensas. El modo en sí tampoco es nada del otro mundo. Hacer cola una vez por misión (que no es una vez por semana) por esa recompensa 370 y no es un mal retorno, pero creo que eso es para lo que la gente la usará.
Los frentes de guerra propiamente dichos son un evento de 20 personas que esencialmente funcionan como una micro-incursión con objetivos y recolección de recursos que refleja los orígenes de RTS Warcraft . Nuevamente, este no es un modo PVP como probablemente asumirías (dado el ángulo completo de orcos contra humanos): todos tus enemigos son NPC. Comenzando con una base lamentable, necesitarás capturar puntos, construir estructuras y mejorarlos, entrenar tropas y vehículos, luchar en minibosses y tomar posiciones como Warcraft 1-3 . También es posible que deba pivotar para defender puntos, por lo que tener un buen invocador o simplemente prestar atención al mapa funciona a su favor. Los frentes de guerra en su encarnación actual duran alrededor de 30 minutos.
El Warfront inaugural es esencialmente una misión de historia genial que no necesariamente quieres repetir. En cierto modo, se guía hasta el punto en el que está casi sobre rieles. El juego te entrega mini-misiones para completar, manteniendo tu mano en el camino (construye esto, actualiza esto a continuación) hasta el punto en que no puedo imaginar un escenario en el que fallarías. Un cambio heroico con mejores recompensas solucionaría eso, y ese mismo sentimiento podría aplicarse a Island Expeditions. Es una fantasía fugaz, no algo que será recordado con cariño en los años venideros.
Aquí hay potencial, y no tanto con el modo real 'Warfront' en cola: sino con el sistema de búsqueda deliberado de mundo abierto que canaliza a los jugadores a la misma ubicación. Por ahora, todavía estoy muy contento con la expansión. Mi próxima misión es desbloquear a los Enanos de Hierro Oscuro o los Orcos Mag'har e intentar ganar uno de sus conjuntos de armadura tradicionales (léase: nivelarlos completamente a 120 sin aumentar). Ya estoy listo para la primera parte de la misión de vuelo, ¡que solo muestra cuánto he estado jugando!
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Con suerte, Blizzard puede preparar algo para mantener las cosas frescas, además de su contenido regular, como el legado de Batalla por Azeroth depende de eso.