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Todo el mundo sabe qué Super Mario Bros. es: es uno de los juegos más emblemáticos y memorables en la historia de los videojuegos. Casi cualquiera que sea un jugador de video probablemente haya experimentado a Mario de alguna forma o forma y probablemente haya sumergido sus dedos en el clásico original de NES (y con suerte Caza de patos además). Todos recuerdan ese icónico tintineo de siete notas que comienza cuando comienzas el Mundo 1-1, diablos, apostaría con seguridad a que uno de ustedes que lea esto lo tiene como tono de llamada (el efecto de sonido de la moneda es el sonido de mi mensaje de texto en este mismo momento) momento). Todo el mundo recuerda los diseños básicos del juego, dónde se pueden encontrar potenciadores, dónde estaban esos tubos de urdimbre y cómo obtener un 'Juego terminado' puede absorber totalmente el viento de sus velas.
Mi primera experiencia con Super Mario Bros. llegó cuando el juego tenía aproximadamente tres años y medio, que era aproximadamente la misma edad que tenía en ese momento. Sí, mi primera experiencia con los videojuegos se produjo al mismo tiempo que pude aprender a leer. También puedo decir que mi primera incursión en los videojuegos fue con un juego que hasta el día de hoy sigue siendo uno de los mejores juegos de todos los tiempos. También fue uno de los momentos más frustrantes de mi juventud.
¿Por qué frustrante? Porque Super Mario Bros. No es un juego que yo llamaría fácil. Era un título de Mario que nació antes de la edad en la que cada juego de Mario se hizo notablemente más fácil que el anterior (una edad que comenzó a la vuelta de la esquina). El mundo de Super Mario y en su mayor parte continúa hasta nuestros días con excepciones muy raras como Galaxy 2 ) En otras palabras, incluso hoy, Super Mario Bros. puede ser complicado a veces y para un niño de tres años también podría ser jodido Almas del demonio . Por eso, sin vergüenza diré que en mis años más jóvenes absolutamente aspirado a Mario A casi los cuatro años, mi tiempo de reacción ni siquiera era cercano al de primera y no tenía exactamente ganas de memorizar todos los niveles del juego, porque ¿esperabas que recordara el diseño a 8-1 antes de ingresar al jardín de infantes? Esto ocasionó ataques de enojo ocasionales de mi parte cuando restablecí rápidamente mi NES y salté al mundo más tranquilo que era Caza de patos (Lo que me recuerda, ¿cómo es que con la Wii lista para apuntar y hacer clic nadie pensó en rehacer ese juego?).
Mi comprensible falta de paciencia a esa edad me llevó a muchos, y me refiero a muchos, juegos extra. Me familiaricé muchísimo con ese maldito tintineo que significaba que World 1-1 era su próxima parada, era el original 'Primer problema mundial'. ¿Sabes con qué más me familiaricé extremadamente?
El primer Goomba.
El primer Goomba es Super Mario como el programa de salto es La matriz . Es la primera prueba, lo primero que debe preguntarte '¿estás listo para esta mierda?' Sabes como en La matriz dicen 'Nadie da el primer salto', ¿verdad? Bueno, la misma regla realmente debería aplicarse al Goomba en 1-1 porque, vamos, muchos de ustedes han sido frustrados por este pequeño bastardo (o su primo imbécil en Mario 3 ) en algún momento de tu vida. Demonios, ese pequeño trasero me pillará desprevenido a veces si solo estoy durmiendo (o borracho).
Mis amigos y yo tenemos un dicho cuando jugamos juegos de Mario, '¡Nadie muere en el primer Goomba!' Si bien obviamente lo decimos en broma, cuando me siento y realmente pienso en el dicho, casi parece un sutil recordatorio de que estos pequeños bastardos blandos aún pueden arruinar totalmente tu mierda si te descuidas con ellos, porque definitivamente sentirás que un imbécil si pierdes una flor de fuego a manos de un humilde Goomba. Mis amigos y yo también usamos frecuentemente este dicho porque todos hemos sido frustrados por un Goomba en algún momento de nuestras vidas de Mario, y es muy vergonzoso perder una vida contra uno. Te sientes tan avergonzado por ello que es probable que el propio Shigeru Miyamoto se haya dado la vuelta en su cama y sonriera tranquilamente mientras se reía de ti mientras dormía.
Mis inicios con los videojuegos están directamente relacionados con este legendario primer Goomba. Él es lo primero, además de mi imprudencia, que representa cualquier tipo de amenaza para ti y también te enseña la función más básica de la franquicia de Mario: saltar. Durante todos mis intentos juveniles de matar al Rey Koopa, el primer Goomba se convirtió en algo que silenciosamente amaba ver, pero al mismo tiempo algo que odiaba ver. Verlo de nuevo significaba que había regresado a un momento más simple cuando el juego era amable con usted, pero regresar a este momento más simple es un duro recordatorio de su propio fracaso.
Y créeme, mi joven yo falló mucho . De hecho, conquistando Super Mario Bros. me dio el mismo júbilo que tenía cuando vencía Almas oscuras a finales del año pasado. Había una alegría sin igual, una especie de sentimiento de 'rey del mundo', que me hizo sentir que realmente había progresado como jugador. La conquista de Mario ya no me hizo temer al fracaso, y el primer Goomba finalmente se convirtió en nada más que una vista acogedora.
Cuando lo piensas, el Goomba es realmente uno de los enemigos básicos más perfectos en la historia de los videojuegos. Si bien todavía son hostiles a Mario, solo resultarán dañinos si el jugador se equivoca, en el lugar correcto y en el momento adecuado pueden ser tan molestos, en el lugar correcto y en el momento correcto, también pueden ser muy útiles y son geniales para tirar a los jugadores novatos que están aprendiendo a jugar (porque imagina cuánto 1-1 sería un asco si te lanzaran un Lakitu o un Hammer Brother en tu lugar).
De cierta manera, diría que cada jugador tiene un 'First Goomba' simbólico en sus vidas de juego, aunque puede que no esté relacionado con Mario, estoy seguro de que cada jugador tiene ese primer enemigo que se ha grabado en su mente.
Así que aquí está para ti, el icónico primer Goomba. Ya nadie muere en el primer Goomba porque el primer Goomba, o su familia, inevitablemente nos ha reclamado a uno de nosotros en nuestra búsqueda para salvar a la Princesa. Y aunque puede que ella no esté allí cuando lleguemos al próximo castillo, tenemos la tranquilidad de saber que estarás allí cuando volvamos a nuestros humildes comienzos.