review kid tripp
Un viaje que vale la pena tomar
La nostalgia por eso a menudo puede provocar decepciones a las personas. Si bien las imágenes retro y el juego de la vieja escuela pueden ser una forma fácil de llegar al corazón de muchos jugadores, necesitas una base sólida y funcional para respaldarlo, de lo contrario te arriesgas a perderte en un mar de cobros retro.
Agradecidamente, Kid Tripp es diferente. Toma el aspecto central del género de corredores 'sin fin', lo empaqueta en un estilo visual que recuerda a la era de Game Gear y agrega sus propios encantos y matices para que se destaque.
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Kid Tripp (iPad (revisado en un iPad Mini), iPhone (probado en un iPhone 5)) review kid tripp Un viaje que vale la pena tomar La nostalgia por eso a menudo puede provocar decepciones a las personas. Si bien las imágenes retro y el juego de la vieja escuela pueden ser una forma fácil de llegar al corazón de muchos jugadores, necesitas una base sólida y funcional para respaldarlo, de lo contrario te arriesgas a perderte en un mar de cobros retro. Agradecidamente, Kid Tripp es diferente. Toma el aspecto central del género de corredores 'sin fin', lo empaqueta en un estilo visual que recuerda a la era de Game Gear y agrega sus propios encantos y matices para que se destaque. Kid Tripp (iPad (revisado en un iPad Mini), iPhone (probado en un iPhone 5)) No hay un tutorial extenso aquí, ya que literalmente comienzas a correr. El héroe está constantemente en movimiento, lo que le permite presionar el lado izquierdo de la pantalla para saltar y el lado derecho para lanzar proyectiles, mientras que mantener presionado el lado derecho le permite correr. Esto suena como un sistema simple, pero en realidad ofrece un grado considerable de estrategia, ya que a menudo debes decidir cuándo correr para hacer un salto específico y cuándo lanzar un proyectil, pero no puedes hacer ambas cosas. Visualmente, me golpearon inmediatamente los recuerdos de Isla Aventura , Sonic el erizo , y la era pasada de Game Gear, en el buen sentido. Todo funciona increíblemente suave, a una velocidad de 60 cuadros por segundo, lo que realmente ayuda durante esos saltos precisos. Como nota al margen, aunque esta revisión es principalmente para la versión de iPad, pude probarla en un iPhone 5 donde todavía funciona perfectamente. Dicho esto, se recomienda un iPad para que no toque accidentalmente la parte superior de una pieza crucial y pierda un salto. No hay un verdadero soporte de pantalla ancha en este momento, pero una actualización está en proceso según el desarrollador. Para agregar al encanto visual, el compositor Chris Kukla hace un excelente trabajo con Kid Tripp banda sonora, produciendo una excelente y memorable banda sonora de chiptunes. Cada mundo tiene su propia melodía que le da un poco más de carácter, y el tema de la pantalla del título en particular es pegadizo. Atravesarás cuatro mundos, inspirados en la playa, las cuevas, la nieve y la lava. Hay suficiente variedad para durar en un solo juego, incluso si me encuentro deseando que cada nivel tenga enemigos completamente únicos sin ninguna repetición. Aún así, cada mundo introduce más y más conceptos a medida que avanzas, lo que te obliga a aprender nuevas formas de encontrar cada bandera de gol. Parte del desafío a través de estos cursos radica en recolectar varias monedas dispersas, contribuyendo a una puntuación general y un lugar en las tablas de clasificación. Cada 100 monedas te dan una vida extra, y perder todas tus vidas da como resultado una rápida continuación en tu nivel actual, pero con una pérdida de tu puntaje de carrera / conteo de monedas. Tripp la jugabilidad me recordó un poco Spelunky en el sentido de que no te dice explícitamente cómo jugarlo, sino que te deja aprender todos los entresijos. Por ejemplo, después de caerme de una repisa en señal de frustración, toqué el botón de salto en un lago, solo para descubrir que realmente puedes saltarte del agua. Otra experiencia de aprendizaje llegó en forma de cronometrar mis saltos sobre las cabezas enemigas, especialmente en los niveles posteriores. No hay un todo mucha profundidad aquí en comparación con los lanzamientos minoristas completos, pero hay más de lo que parece. No hay modo interminable, pero encajaría perfectamente aquí. Mi único problema real es que el juego aumenta la dificultad en el último mundo pequeño demasiado en comparación con los mundos anteriores. Quiero decir, todavía pude completarlo, pero el último nivel fue especialmente brutal, con muy pocas advertencias o señales de diseño para decirte que algo iba mal. Probablemente puedas terminar el juego en menos de una hora con una cantidad promedio de continuos, pero dominar una carrera completa de 'no continuar' podría tomar mucho más tiempo que eso. Además, hay tablas de clasificación de monedas para escalar, que requieren pocas muertes para llevarse a cabo. Si buscas una tarde de diversión alegre y desafiante, no busques más que Kid Tripp . No solo ofrece un mundo encantador que se siente familiar, pero diferente, sino que también pone a prueba sus habilidades de plataformas con controles táctiles de píxeles perfectos. Kid Tripp es un primer esfuerzo muy sólido de Not Done Yet Games, y los vigilaré en el futuro.
No hay un tutorial extenso aquí, ya que literalmente comienzas a correr. El héroe está constantemente en movimiento, lo que le permite presionar el lado izquierdo de la pantalla para saltar y el lado derecho para lanzar proyectiles, mientras que mantener presionado el lado derecho le permite correr. Esto suena como un sistema simple, pero en realidad ofrece un grado considerable de estrategia, ya que a menudo debes decidir cuándo correr para hacer un salto específico y cuándo lanzar un proyectil, pero no puedes hacer ambas cosas. Visualmente, me golpearon inmediatamente los recuerdos de Isla Aventura , Sonic el erizo , y la era pasada de Game Gear, en el buen sentido. Todo funciona increíblemente suave, a una velocidad de 60 cuadros por segundo, lo que realmente ayuda durante esos saltos precisos. Como nota al margen, aunque esta revisión es principalmente para la versión de iPad, pude probarla en un iPhone 5 donde todavía funciona perfectamente. Dicho esto, se recomienda un iPad para que no toque accidentalmente la parte superior de una pieza crucial y pierda un salto. No hay un verdadero soporte de pantalla ancha en este momento, pero una actualización está en proceso según el desarrollador. Para agregar al encanto visual, el compositor Chris Kukla hace un excelente trabajo con Kid Tripp banda sonora, produciendo una excelente y memorable banda sonora de chiptunes. Cada mundo tiene su propia melodía que le da un poco más de carácter, y el tema de la pantalla del título en particular es pegadizo. Atravesarás cuatro mundos, inspirados en la playa, las cuevas, la nieve y la lava. Hay suficiente variedad para durar en un solo juego, incluso si me encuentro deseando que cada nivel tenga enemigos completamente únicos sin ninguna repetición. Aún así, cada mundo introduce más y más conceptos a medida que avanzas, lo que te obliga a aprender nuevas formas de encontrar cada bandera de gol. Parte del desafío a través de estos cursos radica en recolectar varias monedas dispersas, contribuyendo a una puntuación general y un lugar en las tablas de clasificación. Cada 100 monedas te dan una vida extra, y perder todas tus vidas da como resultado una rápida continuación en tu nivel actual, pero con una pérdida de tu puntaje de carrera / conteo de monedas. Tripp la jugabilidad me recordó un poco Spelunky en el sentido de que no te dice explícitamente cómo jugarlo, sino que te deja aprender todos los entresijos. Por ejemplo, después de caerme de una repisa en señal de frustración, toqué el botón de salto en un lago, solo para descubrir que realmente puedes saltarte del agua. Otra experiencia de aprendizaje llegó en forma de cronometrar mis saltos sobre las cabezas enemigas, especialmente en los niveles posteriores. No hay un todo mucha profundidad aquí en comparación con los lanzamientos minoristas completos, pero hay más de lo que parece. No hay modo interminable, pero encajaría perfectamente aquí. Mi único problema real es que el juego aumenta la dificultad en el último mundo pequeño demasiado en comparación con los mundos anteriores. Quiero decir, todavía pude completarlo, pero el último nivel fue especialmente brutal, con muy pocas advertencias o señales de diseño para decirte que algo iba mal. Probablemente puedas terminar el juego en menos de una hora con una cantidad promedio de continuos, pero dominar una carrera completa de 'no continuar' podría tomar mucho más tiempo que eso. Además, hay tablas de clasificación de monedas para escalar, que requieren pocas muertes para llevarse a cabo. Si buscas una tarde de diversión alegre y desafiante, no busques más que Kid Tripp . No solo ofrece un mundo encantador que se siente familiar, pero diferente, sino que también pone a prueba sus habilidades de plataformas con controles táctiles de píxeles perfectos. Kid Tripp es un primer esfuerzo muy sólido de Not Done Yet Games, y los vigilaré en el futuro.
Desarrollador: Not Done Yet Games
Editor: Aún no hecho Juegos
Lanzamiento: 24 de julio de 2013
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Desarrollador: Not Done Yet Games
Editor: Aún no hecho Juegos
Lanzamiento: 24 de julio de 2013
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