final fantasy vii is not overrated
Final Fantasy VII es, sin duda, el juego más influyente y conocido en el Fantasía Final serie. No es sorprendente, entonces, que haya un ejército de detractores que se han propuesto disminuirlo. Después de todo, si algo es popular, debe ser terrible.
¿Qué es la prueba del sistema con ejemplo?
Cada vez que algo se vuelve demasiado popular, se trota la misma vieja palabra: sobrevalorada. Cada vez que mencionas Final Fantasy VII , es inevitable que la palabra 'O' levante su cabeza fea a su debido tiempo.
Es Final Fantasy VII sobrevalorado, o las personas simplemente están arremetiendo contra él debido a su popularidad? Personalmente, creo que merece todos los elogios que recibe.
Decir que algo está sobrevalorado es decir que no merece su éxito crítico y que quienes lo recuerdan con cariño se están inyectando un poco de memoria. demasiado cariño. A menudo, el término 'sobrevalorado' me parece arrogante, ya que estás insinuando que alguien más debería atenuar su aprecio por algo porque no le importa. Gran parte del tiempo, creo que el término traiciona la cobardía intelectual, ya que algunas personas solo quieren decir que no les gusta un juego, pero usan 'sobrevalorado' para disfrazarlo y hacer que su opinión personal parezca parte de una declaración objetiva y objetiva.
Con Final Fantasy VII , He visto muchos debates a lo largo de los años sobre su estado, pero rara vez, si es que alguna vez, he visto un argumento convincente de que no se ha ganado su lugar como uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos. De hecho, por lo general, alguien se queja de que el juego es 'mierda' sin ofrecer mucho debate válido.
Este argumento no se trata de qué Fantasía Final es la mejor. La mayoría de las personas que cagan Final Fantasy VII solo parece amargo que la historia lo recuerde más fácilmente que Final Fantasy VI . Yo paso a pensar Final Fantasy IX es el mejor de la serie, pero eso no significa que estoy a punto de ignorar lo que Final Fantasy VII hizo como un juego y por qué merece su aclamación crítica.
Final Fantasy VII es, para muchos jugadores, el primero Fantasía Final se les presentó. Nos guste o no, este juego se convirtió en un embajador no solo por Fantasía Final , pero para todo el género de juegos de rol japoneses. Yo era una de esas personas para quienes Final Fantasy VII representaba un nuevo estilo de juego. Los juegos anteriores o posteriores de la serie podrían haber sido más respetados por jugadores como yo, pero para una primera exposición, VII se convirtió en un juego increíblemente importante.
Si hay algo que ni siquiera el detractor más ardiente puede negar, es Final Fantasy VII Impacto y legado. Fue este juego el que hecho el Fantasía Final series en el extranjero y crearon un mercado internacional completamente nuevo para los juegos de rol japoneses. Esto es especialmente cierto en Europa, donde VII fue el primero Fantasía Final juego que se lanzará alguna vez.
Como jugador que creció en Europa, no puedo decir lo suficiente qué influencia Final Fantasy VII tenía. Este juego me hizo mirar los videojuegos con un respeto completamente nuevo: me hizo pensar en los juegos no solo como distracciones divertidas, sino como formas potencialmente superiores de presentar una historia. Pude comprender una sensación de inmersión y ambición narrativa que nunca antes había visto en ninguna forma de entretenimiento: un viaje a través de un mundo entero en el que la audiencia misma podría perderse. Tales conceptos se dan por sentados ahora, y a menudo evitado a medida que los jugadores crecen y no tienen suficiente tiempo libre para un gran mundo de juego de roles. En 1997, sin embargo, cuando era un adolescente que hasta ese momento pensaba Campeones eternos alardeó de una historia profunda, Final Fantasy VII Los conceptos fueron una revelación.
Eso es verdad Final Fantasy VII La historia no es perfecta, con algunos conceptos ridículos y un diálogo tonto, pero con orgullo diré que todavía lo disfruto sin ningún problema. Recorre toda la gama de emociones, con momentos inspiradores como el gran regreso en paracaídas a Midgar, escenarios trágicos como la historia de Dyne, elementos cómicos proporcionados por personajes como Barret y Cait Sith, una serie de giros de trama alucinantes e incluso un pocas escenas que podrían describirse como horror. Final Fantasy VII se compone de increíbles 'momentos', esas escenas que perduran en la mente, donde la simple mención de ellos evocará instantáneamente una imagen mental sin una descripción adicional: simplemente puedo quedarme en 'Shinra Building motocicleta', y estoy seguro de que muchos la gente obtendrá el exacto misma imagen en su cabeza, con la música adecuada.
La gama de personajes es una de las más diversas en la historia de los videojuegos, y cada uno tiene su propia historia única y un desarrollo importante. Cloud Strife, que pasa de ser un idiota arrogante a una personalidad destrozada y finalmente un héroe redimido, es un protagonista atractivo cuya crisis de identidad es casi tortuosa de ver. Barret comienza el juego como un alivio cómico, pero a medida que aprende más sobre lo que pasó, la carga emocional que lleva sobre sus hombros y su razonamiento para rebelarse contra la corporación Shinra, se convierte en una de las personalidades más entrañables del juego. Incluso Cait Sith, el gato robot tonto, tiene su propia historia que contar, y llega a representar a un hombre en una posición impotente, intentando cambiar su propia vida y salvar a otros.
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Final Fantasy VII no solo arrojó un montón de estereotipos unidimensionales al jugador, sino que fue muy obvio el cuidado y la atención en la creación de una personalidad memorable de cada miembro del elenco, y es por eso que son tan memorables hoy. No puedo nombrar la mitad de los personajes en Final Fantasy XIII ya, pero puedo hablar de Cloud Strife, Tifa Lockhart, Barret Wallace, Aeris / Aerith Gainsborough, Red XIII, Cait Sith, Vincent Valentine, Yuffie y Cid Highwind sin mucho esfuerzo.
Claro, han aparecido historias en juegos que he encontrado que son superiores, pero eso no significa VII no se ha ganado sus elogios. Que un juego presente tantos conceptos y haga correr al jugador a través de tantas emociones no es una hazaña pequeña. siento Final Fantasy VII golpea una variedad de sentimientos y una variedad de conceptos que ningún otro juego ha manejado antes o desde entonces; puede que no los haya golpeado a todos perfectamente, pero cuando realmente retrocedes y miras lo que el juego logró narrativamente, de principio a fin , es difícil no quedar impresionado.
Como un juego, VII también debe acreditarse con popularizar y refinar el combate por turnos. Muchas personas se han vuelto contra la idea de encuentros aleatorios y batallas por turnos, incluso Square Enix se niega a apegarse al concepto, pero siento que la idea todavía tiene un lugar en los videojuegos, y eso Final Fantasy VII Proporcionó la mejor entrega. Además del excelente combate de Active Time Battle, VII También nos trajo el sistema Materia, un método convincente para obtener nuevas habilidades al equiparlas y dominarlas. Esto permitió un control mucho mayor del jugador sobre la destreza de combate de un grupo y agregó toneladas de jugabilidad ya que los jugadores buscarían Materia rara y trabajarían para fortalecerla.
Además de la historia principal épica, Final Fantasy VII Debería ser elogiado por algunos de los mejores secretos y misiones secundarias que se encuentran en un juego de rol. El principal de ellos, por supuesto, es la cría de Chocobo que podría terminar tan atractivo y lento como el juego 'real'. Sí, pasé mucho más de mi vida de lo que debería haber emprendido en una búsqueda para criar el Gold Chocobo, pero lo hice y me divertí todo el camino. No me hagas comenzar con Gold Saucer, un verdadero vampiro de tiempo cuya riqueza de minijuegos es tan famosa que los casinos y los recintos feriales en otros juegos de rol a menudo se consideran 'áreas de Gold Saucer'.
También hay que mencionar las Armas, una serie de encuentros con jefes opcionales que todavía viven como algunos de los bastardos más irritantes que se hayan encontrado en un juego. Con los años, las tácticas para enfrentar estas monstruosidades se han refinado y pasado entre la población, pero en el pasado, el nombre de Arma Esmeralda evocaba miedo y respeto. Al igual que con la cría de Chocobo, estas batallas se convirtieron en juegos casi en sí mismos. Los jugadores dedicarían su tiempo no a vencer la búsqueda principal, sino a volverse lo suficientemente fuertes como para derrotar a estas bestias y ganar los preciosos y deliciosos derechos de fanfarronear. Una vez más, otros juegos han tenido jefes opcionales, pero pocos lograron que su derrota se convirtiera en un objetivo vital para tantos jugadores.
Las misiones secundarias de una naturaleza tan larga y convincente han quedado en el camino en los tiempos modernos, a medida que los juegos se acortan y los presupuestos se vuelven demasiado hinchados para contenido adicional. VII llegó en el momento justo y, como tal, todavía cuenta con mucho más por descubrir y disfrutar que la mayoría de los juegos de rol desarrollados hoy en día. Ni siquiera sus otros títulos de PlayStation, VIII y IX , tenía un mapa mundial lleno de tantas áreas secretas, jefes opcionales y subjuegos que agotan el tiempo.
No digo que tengas que me gusta cualquiera de esta. A nadie le tiene que gustar Final Fantasy VII por sus logros Lo que digo es que aquellos que hacer gusta el juego y aprecia las muchas cosas que hizo, tanto a nivel personal como cultural, tiene toda la razón al hacerlo. Este juego significa mucho para muchas personas, no porque lo estén sobrevalorando, sino porque realmente fue una revelación en ese momento y cuenta con una experiencia que todavía se mantiene. Final Fantasy VII se descargó más de 100,000 veces durante las dos primeras semanas de su lanzamiento de PlayStation Network: hay muchas personas que aún pueden disfrutar de este juego, más de una década desde que apareció por primera vez.
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Los juegos no tienen ese tipo de poder duradero solo porque un grupo de personas se unieron y decidieron amarlo demasiado. Final Fantasy VII tiene este tipo de poder duradero porque era tan malditamente bueno y lo logró muchísimo.
Por eso no está sobrevalorado. Se ganó el derecho a ser amado.