dragon fantasy ii pays proper homage snes rpgs
Los desarrolladores de juegos independientes Adam Rippon y Bryan Sawler comenzaron a trabajar en lo que finalmente se convertiría en el año pasado Dragon Fantasy a mediados de los 90 cuando estaban en la secundaria. Los dos se conocieron en una sala de chat de IRC, unieron fuerzas y trabajaron en más de una docena de iteraciones del juego, incluida una versión de Game Boy Color, luego llamada Talismán - Eso les dio a la pareja empleos profesionales en la industria, lo que les impidió por un tiempo continuar con su proyecto personal.
Cuando el padre de Rippon, Tom Rippon, que sirvió de base para uno de Talismán Los ocho personajes, murieron en 2010, Adam fue sacudido. En 2011, en el cumpleaños de su difunto padre, Adam volvió a trabajar en Talismán , podando el juego para centrarse en Ogden, el personaje basado en su padre. El resultado final fue Dragon Fantasy . Nombrado a medias en broma como un homenaje a los juegos que lo inspiraron, representó la culminación de más de una década de trabajo.
Pero esas son las noticias del año pasado. Después de varias historias de expansión para Dragon Fantasy , Rippon y compañía están trabajando en una secuela con sabor a SNES que se ve muy bien.
Dragon Fantasy II (PC, iPad (vista previa), iPhone)
Desarrollador: Muteki Corporation
Editorial: Muteki Corporation
Lanzamiento: otoño de 2012
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Dragon Fantasy ve la fusión de los personajes principales de la historia del primer juego. Los cuatro ahora están de fiesta y aún enfrentan mayores amenazas. Si bien no he jugado el primer juego (todavía), estoy bastante interesado en los personajes que me mostraron, particularmente en Ogden. En su juventud (antes de los eventos de Dragon Fantasy ), Ogden fue el prototipo de héroe RPG adolescente que salva el mundo. Y luego nada. Vivió una vida sin incidentes y sin interés, calvicie y engordando hasta que el reino volvió a caer en la agonía del terror. El primer juego se basa en los intentos de un viejo caballero de recuperar su antigua gloria, que es una premisa interesante en sí misma.
El aumento a los niveles de SNES ha dado sus frutos en lo que he visto de Dragon Fantasy II , que se ve genial. Una de las casas en las que entré me encontré con una hermosa alfombra de piel de tigre extendida en el piso, cuya imagen me ha quedado grabada, por cualquier razón. En términos de narrativa, Rippon dice que se inspiró mucho de Terrestre (o Madre ), con respecto a presentar una historia seria con personajes extravagantes y peculiaridades.
El equipo también está trabajando en un fantástico mundo 3D, más parecido a algo como la PS1 Fantasía Final juegos. Este cambio dramático también promete tener algunas arrugas geniales en la tienda, incluyendo Cielos de Arcadia inspiradas batallas de barcos, aunque estos barcos probablemente estarán anclados por la gravedad en las aguas.
Por supuesto, el equipo no está simplemente elevando todo a los estándares de SNES y distribuyendo más de lo mismo. Mientras que el sistema de combate del primer juego era un Dragon Quest en primera persona, el sistema de combate está siendo completamente reelaborado esta vez como una combinación de sistemas en tiempo real y por turnos.
Los enemigos patrullan entornos en tiempo real. Involucrarlos enfrenta a tu grupo contra ellos en el clásico estilo por turnos (sin ATB). Los otros miembros de tu grupo se enfrentarán al enemigo o enemigos con los que te hayas enfrentado y tú te enfrentarás. Sin embargo, los enemigos en los alrededores también pueden entrar en la conmoción, creando un equilibrio al tratar de terminar las batallas de manera eficiente antes de ser abrumado por intrusos entrometiéndose en la batalla a mitad de la batalla. En consecuencia, puedes huir de las batallas, pero correr con éxito simplemente te saca de tu compromiso actual; todavía tienes que huir activamente de los enemigos de los que estás huyendo.
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Además, habrá multijugador cooperativo y competitivo. Puedes unirte a la fiesta de un amigo, ya sea trayendo tu propia iteración de uno de los personajes de la fiesta o usando la de tu amigo. Rippon dijo que lo tienen funcionando con dos jugadores, pero que deberían poder organizar fiestas cooperativas de cuatro jugadores. Si usted y un amigo desean usar el mismo personaje, Rippon dice que están considerando permitir duplicados y simplemente ignorar los clones paradójicos en lo que respecta a la historia.
Si bien el modo multijugador cooperativo en un juego de rol por turnos parece aburrido, todos los personajes jugadores pueden correr independientemente uno del otro. De la misma forma en que los monstruos pueden correr a mitad de la batalla, puedes entrar en un encuentro en solitario mientras corren y tus amigos pueden, si es necesario, correr en tu ayuda mientras está sucediendo, lo cual me parece genial. Otra buena adición es el modo arena competitivo, en el que tomas tu fiesta de la historia, ya que los has entrenado, y los enfrentas con otros. Me recuerda a jugar sol dorado de cabeza a cabeza y me encanta sol dorado Entonces estoy abajo.
El primero Dragon Fantasy fue fiel a sus raíces NES en su estilo visual y Dragon Quest -que combate de combate. Aunque hay muchos juegos retro basados en píxeles flotando, Dragon Fantasy , en términos de amplitud de color y música, en realidad era casi exacto a lo que la NES podía mostrar realmente, y se ve brillante a pesar de esta restricción concertada. Ese es el nivel de atención que entra en la serie, lo que demuestra la atención del equipo para hacer lo correcto según las inspiraciones de los juegos.
Dicho esto, el equipo no se está tendiendo los isquiotibiales intencionalmente. Se han hecho grandes avances para abordar algunas de las quejas presentadas contra los juegos de rol de la vieja escuela. Dos de las adiciones de combate simplificadas me tienen particularmente emocionado. Primero, tu grupo dará un buen pisotón a los enemigos encontrados que están ridículamente por debajo de tu nivel, en lugar de perder tu tiempo al meterte en una batalla sin sentido. Si bien hemos visto mecanismos similares en juegos de rol más recientes, como Persona 3 , que tiene enemigos relativamente débiles que huyen naturalmente de ti con terror, todavía hay muchos juegos de rol sin ese sistema, por lo que verlo implementado en un juego de rol de la vieja escuela es bastante genial.
Además, hay una especie de sistema de batalla rápida, no muy diferente a Persona El modo rush, que envía a todos a realizar ataques básicos mientras acelera simultáneamente acciones y animaciones. En Dragon Fantasy II presionar el botón de ataque, como los jugadores de juegos de rol (aparentemente sin saberlo) son aptos para hacer en la mayoría de los encuentros, de todos modos, lleva a tu grupo a atacar con gran entusiasmo, terminando rápidamente las batallas menos interesantes y menos estratégicas que solo quieres potenciar .
Estoy cavando lo que he visto de Dragon Fantasy II y estoy emocionado de ponerme al día y ver el primer juego, que me recordó lo bien que pueden verse los títulos de NES. Personajes interesantes, una estética reflexiva, buena música y un nuevo giro en el juego clásico son más que suficientes para despertar mi interés.
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Si también estás interesado, puedes ver el primer juego o visitar a Adam en PAX Prime y ver de primera mano Dragon Fantasy II para ti.