review fez
HIZO es un juego de plataformas independiente con un aspecto retro y una premisa central que es tan única como simple. ¿Suena familiar? Estos juegos cuestan diez centavos por docena en estos días, con nuevos que surgen cada semana, pero cuando HIZO fue revelado por primera vez, realmente se destacó entre la multitud.
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Polytron anunció el título el 17 de julio de 2007, y rápidamente se convirtió en el amor independiente por el que todos estaban emocionados. Sin embargo, a lo largo de los años, el enigmático juego de plataformas de Phil Fish se vio envuelto en un mar de juegos de ideas afines, y lo que alguna vez fue el juego en la mira de todos ahora se parece a otro pez en el estanque.
Sin embargo, tenlo en tus manos y encontrarás que HIZO es más que capaz de reclamar el centro de atención.
HIZO (Xbox Live Arcade)
Desarrollador: Polytron
Editorial: Polytron
Lanzamiento: 13 de abril de 2012
MSRP: 800 puntos Microsoft
HIZO cuenta la historia de Gómez, un adorable, vagamente bípedo, pequeño fajo de cosas blancas que vive en un mundo bidimensional. Aunque los habitantes de este mundo son incondicionalmente pro-2D y odian los cubos (porque no existen), Gómez descubre que él es diferente a los demás, tomando posesión de un fez mágico que le permite hacer lo imposible: convertir un Mundo 2D en uno con tres dimensiones.
El mundo se divide en una serie de etapas, conectadas entre sí a través de una serie de puertas y portones de urdimbre para crear un mapa extenso, similar a una red. Las etapas se presentan en una perspectiva bidimensional, pero cada una es, de hecho, un entorno totalmente en 3D. Gracias al fez de Gómez, los niveles se pueden girar de izquierda a derecha, revelando cuatro lados en cada nivel. Sin embargo, el propio Gómez sigue siendo un sprite 2D, y ahí radica HIZO El ingenioso truco.
Una vez que se ha girado un nivel, cada superficie en la pantalla se 'aplana' para formar una imagen bidimensional. El propio Gómez sigue siendo un sprite simple, y solo puede interactuar con el mundo como un protagonista de plataformas tradicional. Para llevarlo a través del mundo, los jugadores deben girar constantemente el escenario para cambiar su forma y abrir nuevos caminos.
Como todo se aplana, lo que podría ser un abismo intransitable en una perspectiva puede convertirse en un salto corto en otra. Para proporcionar un ejemplo simple de lo que se puede hacer, hay una pared con dos parches de enredaderas, que Gómez puede usar para trepar. Sin embargo, los parches de la enredadera se partieron en la mitad de la pared, con un parche en el lado izquierdo de la pared y el otro a la derecha, demasiado lejos para que Gómez saltara. Afortunadamente, el parche más alto comienza justo cuando termina el más bajo, por lo que si gira el nivel a una vista lateral, las vides se unen perfectamente. Los dos parches separados ahora son uno grande, y Gómez puede ascender.
Ese es solo un ejemplo simple, pero el juego juega con su truco dominante en un montón de formas únicas e inteligentes. Usar cambios de perspectiva similares a Paper Mario y casarlos con ilusiones de estilo Escher en la línea de Ecocromo , HIZO te mantendrá pensando en todo momento. Muchos de los acertijos son realmente simples, pero el desafío proviene de hacer que el cerebro funcione de la manera correcta. Puede ser sorprendentemente complicado pensar en tres dimensiones mientras se juega en dos, y HIZO explota ese truco perfectamente para crear un juego que nunca lo empujará al punto de frustración, pero proporciona el desafío suficiente para darle a su cabeza un entrenamiento constante.
Como un rompecabezas de plataformas, HIZO no se trata simplemente de navegar por etapas y conquistar monstruos. No hay enemigos reales en el juego, y si Gómez se cae de un acantilado o es absorbido por parches de 'espacio negativo', simplemente reaparecerá en la última plataforma estable en la que se encontraba. En lugar de sobrevivir, el objetivo es recolectar treinta y dos cubos de oro, muchos de los cuales se obtienen recolectando 'Bits' más pequeños que se convertirán en un nuevo cubo cuando se junten ocho de ellos. En lo que se siente como un guiño a Mario , se abren nuevas puertas a medida que Gómez recoge más cubos, lo que permite a los jugadores explorar regiones más vastas del mapa.
Si treinta y dos cubos suenan mucho, le agradará saber que recogerlos no es tan malo como parece. La pantalla del mapa indica de manera útil exactamente qué se puede recopilar en cada mapa y le permite saber si hay bits presentes. Siempre que recolecte cada bit (o incluso cubos completos a veces) en un escenario antes de continuar, el requisito de retroceder se mantiene al mínimo. Por supuesto, el mundo en sí es bastante vasto, con múltiples puertas en los escenarios que conducen a todo tipo de caminos diferentes, por lo que es sorprendentemente fácil sentirse perdido y abrumado, aunque no necesariamente de una mala manera.
Recoger suficientes cubos para vencer el juego es más sencillo de lo que parece, y limpiar el juego debería llevar a los jugadores primerizos unas pocas horas. Sin embargo, HIZO incluye muchos extras para mantener invertidos a determinados jugadores, con una variedad de complejos acertijos opcionales que mantendrán a las personas más inteligentes con impuestos mentales. Habitaciones indicadas con un & quot ';? El símbolo en el mapa es el hogar de acertijos secretos que otorgarán al jugador recompensas adicionales, más comúnmente un cubo 'Negativo'. Hay treinta y dos cubos negativos, correspondientes a los treinta y dos de oro. La buena noticia es que estos cuentan para los treinta y dos necesarios para completar el juego, por lo que los jugadores pueden ganar el juego más rápido si recogen algunos de ellos. La 'mala' noticia es que HIZO tira el guante a cualquiera que intente recogerlos a todos.
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Si bien algunos acertijos son simples, otros son tan vagos en su presentación que no pude comenzar a resolver lo que se requería de mí. Algunas de ellas consisten en habitaciones vacías, en las que no vi nada con lo que se pudiera interactuar. Todo lo que sé es que hay alguna cosa en la habitación que me falta, y no hay pistas visibles. A Gómez le sigue un pequeño cubo parlante que a veces proporciona pistas, pero esas pistas son a menudo tan ambiguas que solo pueden servir para generar más confusión. Estos acertijos, en caso de que un jugador sea lo suficientemente valiente como para enfrentarse a ellos, probablemente proporcionarán varias horas más de entretenimiento.
Además de los cubos negativos, también hay misteriosos artefactos para descubrir (cada uno con su propio Logro adjunto) y cofres del tesoro que contienen llaves para puertas cerradas, o mapas que proporcionan pistas visuales para resolver algunos de los acertijos. Simplemente vencer al juego es solo la mitad de la aventura, con un montón de contenido adicional y desafíos sobre la mesa. Si eres un finalista, este juego te tendrá en sus manos durante bastante tiempo.
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Para todos sus acertijos y cambios de perspectiva a veces vertiginosos, la verdadera clave para HIZO El éxito radica en su simplicidad. Con un personaje que solo puede correr, saltar, trepar y agarrar un objeto ocasional, Polytron, sin embargo, ha extraído una tonelada de variedad de lo que inicialmente se siente como un concepto limitado. Si bien uno imagina que solo puede hacer mucho con el juego de flexión de dimensiones, HIZO logra hacer mucho más, y de una manera que nunca se siente demasiado compleja, a pesar de lo complicado que debe haber sido el diseño de esos niveles.
Mi única crítica importante es que Gómez se siente un poco difícil de controlar. Su salto, en particular, es algo entusiasta y puede ser difícil predecir dónde aterrizará. Regularmente salta un poco demasiado lejos de la marca, y no puede ser maniobrado adecuadamente en el aire. Con un poco de calibración personal, uno puede acostumbrarse principalmente a cómo se maneja, pero en algunas de las etapas más complicadas, donde Gómez debe aterrizar en plataformas pequeñas o trabajar contra algún tipo de límite de tiempo, puede proporcionar un agravamiento innecesario.
Ese agravio a un lado, HIZO Es simplemente una alegría jugar. Más de una vez, tuve que sonreír ante lo inteligente que había sido el juego con sus acertijos, y cuando entras en un flujo real, girando el mundo para mantener a Gómez en un ritmo perfecto, te sientes justificadamente genial. Es inmensamente alentador descubrir una nueva puerta que no había encontrado antes, y desbloquear un nuevo camino a una gran cantidad de etapas desconocidas. Si bien me hubiera gustado una opción para regresar instantáneamente a cualquier etapa de forma automática, hay suficientes puertas de urdimbre y áreas de conexión para hacer que navegar por el mundo sea relativamente fácil y divertido.
Toda esta diversión está envuelta en una hermosa presentación. Sí, el estilo artístico de '8 bits' no es nada nuevo en estos días, pero el diseño del personaje es encantador, y HIZO El compromiso con la variedad ambiental lo mantiene fresco durante todo el viaje. Ya sea que ingrese a los faros, explore templos antiguos o trepe a árboles en tormentas eléctricas, el mundo de HIZO sigue siendo constantemente fascinante. Los entornos cobran vida gracias a una sorprendente banda sonora, con música que se potencia a través de su sabor 'retro' limitante para proporcionar algunas melodías realmente inspiradoras que se convierten en crescendos intensos. HIZO La música es simplemente sublime y merece ser aclamada entre los grandes.
HIZO Puede que no parezca tan único en estos días, pero una vez que comiences a jugarlo, notarás cómo su calidad, diseño ingenioso de nivel y personalidad adorable lo mantienen en los niveles superiores de los juegos independientes. Su enfoque minimalista oculta cuánto pensamiento y cuidado se invirtieron en el paquete general, y no puedo comenzar a entender cómo Polytron diseñó algunos de esos niveles. En total, esta es una aventura increíblemente memorable, con imágenes y música que se quedarán atrapadas en tu cabeza durante mucho tiempo, e ideas tan efectivas que pueden dibujar una sonrisa de todos, excepto los más desalmados entre nosotros. En verdad, un pequeño juego maravilloso.