review volume
No va a las once
(Divulgación: Jim Sterling y Leigh Alexander, ambos acreditados en Volumen , fueron empleados previamente en Destructoid. Como siempre, no se incluyeron relaciones, personales o profesionales, en la revisión).
Entré Volumen casi completamente ciego Después de jugar y amar Thomas estaba solo , todo lo que necesitaba saber era que Mike Bithell estaba haciendo un nuevo juego, y yo estaba dentro. No sé lo que esperaba, pero no era un recuento ciberpunk del mito de Robin Hood a través del juego sigiloso.
Eso no es algo malo en sí mismo. Volumen hace muchas cosas bien y, en general, es agradable. Sin embargo, sufre algunos problemas de gravedad variable que le impiden alcanzar la grandeza.
Volumen (Mac, PC (revisado), PlayStation 4, PlayStation Vita)
Desarrollador: Bithell Games
Editorial: Bithell Games
Lanzamiento: 18 de agosto de 2015
MSRP: $ 19.99
Plataforma: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, con 4GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
Bithell ha citado Metal Gear Solid como inspiración para Volumen , y las similitudes son fáciles de ver. Específicamente, evoca Metal Gear Solid: Misiones VR con sus imágenes simplificadas y una estructura que sigue una serie de habitaciones pequeñas e independientes para despejar.
Volumen es más un acertijo sigiloso que una acción sigilosa, con algunos niveles más inclinados que otros en la dirección pensativa. Los ambientes marcadamente coloreados y claramente delineados funcionan excepcionalmente bien para comunicar información importante sobre el juego. Junto con los conos de visión del enemigo colocados directamente en el suelo y el radio de sonido visible, nunca hay dudas de qué podría haber disparado a un guardia en particular.
El protagonista Robert Locksley (¿entiendes?) Comienza con nada más que su ingenio y silbato. El valor predeterminado es una caminata lenta y sigilosa y puede agacharse más abajo detrás de las paredes de un solo bloque para mantenerse fuera de la vista. También es capaz de encender lavabos e inodoros para atraer a los guardias de sus puestos, o simplemente puede fruncir los labios y dejar escapar un sonido que los hará afinar la posición.
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Eventualmente, una gran cantidad de dispositivos se desbloquean para ayudar a Rob en su camino. El Bugle puede ser lanzado para causar un ruido lejano. La rareza mantendrá la atención de un enemigo independientemente de cualquier sonido. El silencio permite a Rob correr silenciosamente. Hay más, y cada uno se siente útil y divertido para jugar por derecho propio.
Inteligentemente, los dispositivos están vinculados a niveles y Rob solo puede sostener uno a la vez, por lo que las herramientas adecuadas para el trabajo siempre están ahí sin abrumar al jugador con opciones innecesarias. Por supuesto, esto da lugar a algunas ocasiones en las que un dispositivo en particular encajaría perfectamente en la situación, pero el desafío es resolver ese problema con otra cosa.
En el transcurso de los 100 niveles de historia, Rob usa un viejo 'Volumen', un simulador de realidad virtual en el futuro, para transmitir al mundo cómo irrumpir en las propiedades de los ciudadanos más ricos y robar sus pertenencias sin dañar a ninguna persona. No está robando exactamente a los ricos y dando a los pobres; él está enseñando a los pobres cómo robar a los ricos mismos.
Ahí reside una pequeña discontinuidad entre el juego y la narrativa. Los aspectos más divertidos de Volumen funciona bien en el contexto de tener objetivos claros y resolver acertijos, pero cuando Rob se transmite a sí mismo alertando a cada guardia y tocando la casilla de salida justo cuando está a punto de recibir un disparo, no tiene sentido que alguien quiera replicar esa actuación en El mundo real (en el juego).
Un delincuente peor a este respecto es con el punto de control, que, como la mayoría de Volumen Los elementos del juego son muy indulgentes. Al tocar un punto de control, el progreso actual en un nivel se guarda, pero las ubicaciones enemigas se restablecen al reiniciar. Está claro por qué este es el caso: evita que el jugador quede atrapado en un bucle de muerte si llegara a un punto de control justo antes de ser asesinado, pero presenta algunos casos extremos donde la solución más rápida implica ser atrapado y reiniciar a los enemigos. El hecho de que no coincida con la idea de que Rob le muestre al público cómo llevar a cabo estos atracos solo aumenta la rareza.
La clemencia hace Volumen Un tipo de experiencia única. Los tiempos par son fáciles de alcanzar en el primer intento para la mayoría de los niveles, incluso con algunos flubs en juego. (Solo tuve que regresar y volver a intentar dos.) Hubiera apreciado algún incentivo adicional para dominar realmente un nivel, como bonificaciones por momentos excepcionales o por completar un nivel sin ser visto. Aún así, incluso sin ningún valor agregado de repetición, la campaña dura aproximadamente seis horas; no es escaso de ninguna manera.
Me encontré con un puñado de errores durante mi juego, aunque la mayoría fueron aplastados antes del lanzamiento. Todavía me encontré con una falla particularmente molesta en el editor de niveles, donde los elementos del menú se desplazaban constantemente, lo que hacía difícil, aunque no imposible, participar en mi ritual habitual de editor de niveles de hacer una imagen jugable de Mr. Destructoid.
Cuando pienso en Volumen Tengo dos ideas al respecto. Desde una perspectiva de juego pura, maneja el sigilo de una manera que siempre se siente justa y, en todo caso, es demasiado indulgente. Transmite información claramente y nunca es demasiado frustrante. Mi mayor queja sobre lo que hay aquí es la capacidad de un jugador de pasar por un nivel, abusando del sistema de puntos de control o de la casilla de salida para llamar a algo ganador a pesar de sentirse como un desastre torpe.
Sin embargo, mucho de donde Volumen sufre está en lo que hay no aquí. Desearía poder desplazarme alrededor de un nivel para formular un plan antes de sumergirme. Desearía recibir un incentivo para jugar bien en lugar de solo adecuadamente. Volumen No es un mal juego. Pero todavía me deja con ganas de algo más.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).