alan wake 2 regreso 3 tutorial de chica local parte 3
Derrota a los diputados.

En la parte final de este tutorial de este largo capítulo, Saga finalmente entra en la superposición y tiene una pelea con el jefe.
No es inmediatamente obvio cómo salir de esto con éxito, pero esta guía le mostrará cómo completar Return 3: Local Girl y derrotar a los agentes en Alan Wake 2 .

Cómo resolver el rompecabezas del flotador en Alan Wake 2
En este punto, deberías estar en el taller de Kavela Knights. En la sala de descanso, hay un fusible sobre la mesa. Agarrarlo. Antes de salir, acaricia al ciervo que se encuentra en la parte trasera del taller. Destruye la luz que cubre la entrada usando tu linterna para salir cuando estés listo.
cómo encontrar la máscara de subred predeterminada
El siguiente es el rompecabezas del flotador. Encontrarás la carroza justo afuera del taller y hay un manuscrito allí. Para completar la carroza, debes recolectar tres elementos y descubrirás cuáles son investigando la carroza, recolectando cuatro pistas y uniéndolas en Saga's Mind Place.
Para descubrir dónde están estos elementos, dirígete a la mesa cerca de la carroza y lee el documento allí. Necesita los siguientes cuatro elementos para el flotador:
- Cuchillo
- Mascarilla
- Casete
- Placa de circuito

Primero, la máscara de alce. Puedes encontrarlo en Huotari Well, que está marcado en tu mapa y está justo afuera de las puertas del taller. A continuación, necesitas usar el fusible que encontraste en la sala de descanso para activar el viaje Espresso Express.
Una vez que comience la atracción, sube las escaleras para encontrar el panel de control de la atracción. Hay un espacio al que puedes ingresar para encontrar la placa de circuito. Enciéndelo y luego detenlo cuando esté en la posición correcta para dejar abierto el espacio que necesitas. Será necesario un poco de prueba y error.
Cuando tengas accesible el espacio, salta hacia abajo, sigue el camino y encontrarás la placa de circuito al final. Una vez que lo hayas agarrado, el viaje se encenderá solo, lo que te obligará a tomar el segundo espacio de acceso allí en lugar del que llegaste. Una vez que estés al otro lado, encontrarás una página manuscrita en el suelo.
Vamos a por el cuchillo a continuación. Está ubicado en la tienda de regalos que visitaste anteriormente. En el camino hacia allí, te encontrarás con algunos poseídos, así que ten tus armas listas. En la tienda de regalos, encontrarás el cuchillo fácilmente junto a la pared sosteniendo los dedos de espuma.
En el camino de regreso al flotador, también podrás coger el casete que necesitas. Está en Fair Trade Fun Zone, detrás de una mascota recortada de cartón. No es difícil de encontrar, ya que sólo hay que seguir el sonido que emite. Ahora estás listo para regresar a la carroza, pero debes esperar que algunos Poseídos te molesten en el camino hacia allí.
Coloca las piezas que has adquirido en el flotador y finalmente tendrás la superposición abierta, a la que accederás en Huotari Well.

Cómo derrotar a los diputados en Alan Wake 2
Ingresa al pozo y sigue el camino que eventualmente te llevará a una cabaña de madera. Ingrese, tome el manuscrito sobre la mesa y luego salga. A tu izquierda encontrarás un camino de madera que te llevará por el bosque. Desafiando la lógica, volverás al pozo en el que empezaste.
Vuelve a saltar al pozo, sigue el camino nuevamente y regresarás al pozo. No te preocupes, todavía estás progresando. En el tercer circuito, volverás al pozo, pero cuando intentes entrar, se llenará de sangre. Qué asco. En su lugar, dirígete a la pared que se abre detrás del pozo.
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Ir en esta dirección le llevará a otro bucle más. Sigue la música de Athi. Una vez más te encontrarás de vuelta en el pozo, pero con dos Tomados para molestarte. Mátalos y entra al pozo para tu último ciclo.
En el último bucle, encontrarás un manuscrito en la mesa al lado del albergue. Cógelo, continúa avanzando, siguiendo la música de Athi, y en el camino encontrarás una caja más fresca con munición para ayudarte con la batalla del jefe que estás a punto de encontrar.
Continúe caminando por el sendero y regresará al pozo. Hay dos agentes allí, pero están tomados y tienen la intención de matarte. A veces te atacarán desde el suelo y otras veces se pararán e intentarán atacarte desde arriba.
No sirve de nada intentar matar a los agentes al principio porque simplemente reaparecerán. No desperdicies tu munición. En su lugar, busque en los perímetros lugares oscuros para quemar. Tendrás que quemarlos todos para evitar que los agentes reaparezcan. Los agentes te atacarán mientras haces esto, pero te aconsejo que confíes mucho más en esquivarlos que en matarlos.
Una vez que hayas quemado todos los puntos oscuros de los perímetros, tendrás uno más colgando sobre el pozo. Ahora que se han ido todos, elimina a los agentes de una vez por todas. Esto desencadenará una escena con Alan Wake, y Saga finalmente tendrá el Clicker.
Ese es el final de este extenso capítulo, y en esta sección, no hay nuevos detalles del Borrador Final . Sin embargo, regrese más adelante y encontrará algunos. Para más Alan Wake 2 ayuda, visita nuestra página central .