review shadowrun returns
Un hacker élfico, un mago troll y un robot entran a un bar ...
La alta fantasía, el cyberpunk y el cine negro chocan de una manera que te hace pensar que fueron hechos el uno para el otro en los esquemas apropiadamente, si no imaginativamente, titulados Shadowrun Returns. Basado en el popular juego de rol de mesa, que también generó adaptaciones de consola a principios de los años 90, subvierte y desafía las expectativas de género tanto en el tema como en la mecánica, y lo más importante te permite crear un troll samurai con tendencia a piratear y dispararle a la gente en la cara.
Evitando los tropos llenos de botín y de exposición que prevalecen en el género RPG, Vuelve Shadowrun gira una historia de conspiración y venganza entretejida donde se dedica más tiempo al diálogo matizado y al combate táctico que examinar las tiendas y navegar por los menús. La breve pero convincente campaña simplemente sirve como un ejemplo de lo que ofrece el título; debajo del capó, hay mucho más.
Vuelve Shadowrun (PC)
Desarrollador: Harebrained Schemes
Editor: Esquemas Harebrained
Lanzamiento: 25 de julio de 2013
MSRP: $ 19.99
Plataforma: Intel i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB de RAM, GeForce GTX 670 y Windows 7 de 64 bits
El comienzo del siglo XXI trajo más que innovación tecnológica al mundo de Shadowrun . La magia se reintrodujo en el mundo, reaparecieron los antiguos dragones y los bebés nacieron con mutaciones extrañas, dando lugar a una nueva especie de metahumanos. El Sexto Mundo, como se supo, es un lugar donde la ciencia y la magia coexisten, y grandes corporaciones explotan y manipulan a humanos y metahumanos por igual.
La tecnología clínica y superficial salpica las calles junto a puestos de mercado sucios, hologramas y tótems espirituales, con rascacielos que se elevan por encima de todo. Los letreros de neón llamativos iluminan a los drogadictos sin hogar acurrucados en callejones y hombres de negocios que se reúnen debajo de grandes paraguas, tratando de escapar de la lluvia constante. Vuelve Shadowrun No es un juego bonito, pero está lleno de detalles con una gran personalidad y atmósfera.
En este mundo donde lo familiar se yuxtapone a lo alienígena y lo exótico, los corredores de la sombra ejercen su oficio. Infiltrados, asesinos, ladrones: provienen de todos los ámbitos de la vida, de todas las razas, pero lo que los une es el riesgo inherente a su boleto de comida. No es un trabajo glamoroso, este hecho enfatizado por la situación en la que el protagonista se encuentra al comienzo de Shadowrun Returns.
Se rompió, no hay trabajo, una lista de contactos muertos o desaparecidos: las cosas se ven sombrías. Sin embargo, un mensaje de más allá de la tumba promete cambiar todo eso: encuentre al asesino de un colega retirado y obtenga un buen y gran día de pago. Parece bastante simple. No lo es, por supuesto.
En su corazón, Interruptor del hombre muerto , la campaña principal en Vuelve Shadowrun , es un clásico misterio negro; una investigación de asesinato que abre una lata entera de gusanos, con conspiraciones, corrupción policial, misteriosos cultos y una gran cantidad de indignos que no son confiables. Pero no es realmente el misterio lo que hace que la campaña sea tan convincente, especialmente cerca del final donde comienza a agotarse y se vuelve un poco tonta, sino que es la escritura excepcionalmente hábil y el fuerte sentido de lugar que se desarrolla a lo largo del tiempo. Excursión de aproximadamente 12 horas.
cómo seleccionar el botón de radio en selenium webdriver
Los personajes están motivados por motivaciones identificables: avaricia, venganza, honor. Pero es a través de un diálogo ágil y matizado que aprende más allá de estas simples fuerzas impulsoras. No hay trabajo pesado, sobreexposición; no entablarás una conversación y de repente descubrirás todo sobre un personaje, y al final de mi viaje a través de la ruinosa versión futura de Seattle, no puedo decir con razón que realmente conozco a sus residentes. Pero la visión de sus vidas que conseguí los hizo aún más fascinantes.
Seattle misma y, de hecho, el Sexto Mundo en general, se revela de manera similar en fragmentos. Las menciones de los no ciudadanos SIN PECADOS, metahumanos que necesitarían la intervención del gobierno para obtener el derecho al voto, el conflicto entre los elfos y California se desarrolla en el escenario, pero los esquemas desenfrenados nunca golpean a los jugadores con información. Interruptor del hombre muerto inspira más lectura y exige que los jugadores descubran más sobre el juego de rol que lo inició todo.
Donde antes Shadowrun los juegos dieron a los jugadores personajes definidos, como Jake Armitage de la versión SNES, Vuelve Shadowrun presenta un creador de personajes robusto. Existen arquetipos para los no iniciados, o aquellos que simplemente desean un punto de partida conveniente: el Street Samurai es un guerrero versátil, experto en armas y cuerpo a cuerpo; el Rigger ordena pequeños bots que pueden curar, disparar y apoyar a los equipos de corredores; y los chamanes pueden convocar espíritus para ayudarlos, o emplear mejoras mágicas. Seis arquetipos están disponibles, todos ellos distintos. Sin embargo, son solo puntos de partida, y es completamente posible crear un Street Samurai que controle bots, o un comando Shaman.
Quizás el más interesante del grupo, en teoría, es el Decker: un hacker experto que puede infiltrarse en Matrix, un mundo azul neón de información digital y programas de ataque. El Decker puede ingresar a Matrix a mitad de la batalla, irrumpir en un puerto cercano y luego jugar a través de su propia mazmorra digitalizada separada, ayudando al resto del equipo a desbloquear puertas, hacerse cargo de torretas centinelas y descubrir información que luego se puede vender. Desafortunadamente, las mazmorras de Matrix y los enemigos que se encuentran allí son un poco sosos, ofrecen poca diversidad, pero sigue siendo una adición interesante a los escenarios de combate.
El tiempo de un jugador se divide entre exploración y diálogo de apuntar y hacer clic y combate táctico por turnos. El primero ve un uso sorprendente de habilidades, con la fuerza utilizada para intimidar a la gente, el uso de plataformas para hackear terminales y las diversas habilidades de etiqueta desbloqueables que permiten a los jugadores congraciarse con una variedad de grupos, desde esclavos asalariados corporativos hasta pandillas callejeras. El uso de lo que de otro modo solo serían habilidades de combate en la conversación y la exploración es una reminiscencia de Planescape: Tormento y se siente fiel a Vuelve Shadowrun 'antepasado de mesa.
El combate es duro, a veces desordenado, pero viene cargado de opciones. Es similar a XCOM , con disparos basados en portadas y batallas dominantes de hechizos. La cubierta está representada incluso por pequeños escudos. La larga lista de hechizos, habilidades de armas, bots y Matrix asegura que los desechos nunca se vuelvan aburridos, pero lo que funciona desde el principio sigue funcionando durante todo el juego. Rara vez es necesario cambiar de táctica, y los enemigos no tienden a presentar amenazas significativas.
No poder encender la cámara fija es un problema menor, pero que se asoma varias veces. Los enemigos y los aliados todavía se pueden ver detrás de la cubierta y las paredes, representados por una silueta, pero atacarlos puede ser un verdadero dolor en el culo. También existe la secuencia de secuencias de comandos ocasionales que detiene a un personaje justo en su camino, dejándolo vulnerable y al aire libre, incluso si estaban en camino de cubrirse.
Aunque hay una buena cantidad de él, el combate nunca se siente particularmente importante fuera de su papel en la narrativa. La intensidad disminuye debido a la falta de enemigos verdaderamente peligrosos, y nunca dejan caer objetos o dinero en efectivo, ni matar a la gente reparte la experiencia.
Los personajes progresan de dos maneras. El primero es Karma. Shadowrun El sistema de experiencia. El karma se otorga con bastante frecuencia, pero no para el combate. Las connotaciones positivas de 'ganar karma' pueden parecer extrañas en un mundo cínico, turbio y duro como el Sexto Mundo, y limita las interacciones hasta cierto punto. Los jugadores aún pueden optar por interpretar a un bastardo completo o un matón egoísta, pero existe una presión constante para ser el 'buen chico', ya que esa es la mejor manera de obtener más actualizaciones.
La segunda forma en que uno progresa es a través de actualizaciones de equipo. Mi uso de la palabra 'actualizar' es muy deliberado, ya que hay muy poca variedad presente en el equipo que se puede comprar. En determinados momentos, las pocas tiendas a las que se puede acceder obtienen nuevas existencias, con armas, artículos y atuendos que simplemente tienen estadísticas ligeramente mejores que las anteriores que se compraron.
Si bien estoy a favor de limitar el equipo para que cada pieza sea más significativa, ese no es realmente el resultado aquí. La falta de búsqueda de botín es bienvenida, pero sin nada en su lugar, sentí que la construcción de mi personaje estaba siendo restringida.
La progresión del engranaje lineal es al menos acorde con la experiencia general principalmente lineal. Aparte de una o dos misiones secundarias, Interruptor del hombre muerto es en gran medida un asunto de A a B, aunque eso está lejos de ser una queja. La búsqueda principal, si lo desea, es lo suficientemente importante como para que tenga poco sentido irse volando en alguna otra aventura en medio de ella. La misión principal del corredor recibe mayor peso y urgencia con este enfoque.
Como una experiencia independiente, Interruptor del hombre muerto es una delicia: un recorrido torbellino inteligente pero breve por el mundo a menudo deprimente del corredor de las sombras. Sin embargo, no es la totalidad de Shadowrun Returns. En cambio, simplemente sirve como un ejemplo de lo que se puede crear con la compleja herramienta de edición a la que todos los jugadores tienen acceso.
El editor enorme y flexible contiene la promesa de aventuras ilimitadas, ambas ambientadas en Shadowrun universo y fuera de él. Recuerdo las muchas creaciones increíbles de la comunidad en las que trabajamos Nunca noches de invierno 'Aurora Toolset, y cómo años después de que la campaña principal fue olvidada, los modders dedicados dieron vida diligentemente a innumerables mundos e historias que eclipsaron por completo la creación de BioWare. Entonces, lo que tenemos aquí no es solo un gran juego, sino el potencial para juegos aún mayores.