review seasons after fall
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La belleza es sólo superficial
Estaciones después del otoño es el epítome de 'llamativo'. Con un estilo artístico para morirse, una paleta de colores envidiable y una suave partitura musical, Estaciones hace todo lo posible para atraerlo a su mundo. Sin embargo, lo que parece que no puede hacer es mantenerte allí por mucho tiempo.
Estaciones después del otoño marca la línea entre pacífico y ser demasiado frío para funcionar. Por debajo de todos sus hermosos escaparates, se encuentra una experiencia exasperante pero alegre.
Estaciones después del otoño (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Swing Swing Submarine
Editorial: Focus Home Interactive
Publicado: 16 de mayo de 2017
MSRP: $ 19.99
Una historia digna de un libro infantil con ilustraciones para combinar, Estaciones después del otoño te establece como un espíritu joven siguiendo las órdenes de una misteriosa voz incorpórea. Al unirte a un zorro cercano, viajas a través del bosque y eventualmente obtienes el control sobre las cuatro estaciones mientras descifras lentamente los misterios de este bosque y sus cuatro Guardianes. La historia en sí no es demasiado complicada, pero hay un poco de profundidad una vez que superas el largo prólogo. Una vez que adquieres las cuatro estaciones, hay un cambio en la narrativa a medida que comienza a volverse poético sobre la naturaleza de la vida y su relación con el medio ambiente, pero esos bits solo se entregan en breves estallidos en puntos particulares del mapa.
El mundo en sí es absolutamente impresionante. El estilo del arte de la pincelada es increíble en movimiento, y las escenas (que revelan detalles más pequeños como garabatear) son geniales para ver todo el tiempo. Como se mencionó al comienzo de la revisión, la paleta de colores es sobresaliente. El otoño está lleno de color naranja brillante y marrones suaves, el invierno es blanco, azul y púrpura muy llamativo, la primavera está llena de rosas y verdes (y lluvia), mientras que el verano se inyecta con un poco más de amarillo. Mantener presionado el gatillo derecho hace que aparezca una rueda con tus habilidades estacionales, y el color distintivo de cada temporada aparece en el mapa cada vez que se seleccionan. De este modo, Estaciones se convierte en un juego de plataformas de estilo Metroidvania.
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No lo adivinarías por su aspecto, pero hay bastante retroceso aquí. Mientras controlaba a un amigo de cuatro patas me dio El rey León vibraciones, a menudo me encontraba zigzagueando a través de las plataformas del bosque para completar pequeños rompecabezas. Adquirir las cuatro temporadas durante el prólogo es realmente una tarea difícil. Cuando encuentras la fuente de un poder estacional, está al final de una larga caminata, y luego tienes que regresar manualmente al centro del bosque al Santuario para seguir adelante. Esto significa utilizar el nuevo poder para abrir nuevas áreas (como usar Otoño para abrir hongos o Invierno para congelar un lago, etc.), pero el proceso de hacerlo se vuelve frustrante por Estaciones 'ritmo deliberado. Volver a pintar el mundo cuando se activa una nueva habilidad es una buena imagen (y fluye mejor una vez que comanda los cuatro poderes), pero solo aumenta el ritmo más lento.
El ritmo deliberado estaría bien si la plataforma en sí no fuera tan imprecisa. Por mucho que quisiera sumergirme en la experiencia y asentarme en la rutina Estaciones estaba preparando mi juego, a menudo me encontraba cayéndome de las plataformas debido a un arco de salto retrasado. Verá, presionaría X para saltar, pero en realidad no saltaría hasta unos pocos cuadros después. Con este retraso, compensado aún más por elementos de rompecabezas ligeros de la necesidad de establecer plataformas para mí, hubo una cantidad innecesaria de dificultad generada por la frustración. Necesitar un inicio en ejecución en cada plataforma no suena como un gran obstáculo en el papel, pero clavar la plataforma es absolutamente crucial en un juego donde el retroceso es una faceta central. Tan brevemente satisfactorio como podría ser resolver un rompecabezas estacional, nunca son lo suficientemente desafiantes o lo suficientemente atractivos como para negar la cantidad de problemas que se necesitan para superarlos.
Para decirlo sin rodeos, Estaciones después del otoño es 'agradable' Un mundo con una gran experiencia de sensaciones que tiende a noquearte cuando te mueves. Por mucho que aprecie un juego tan relajado como este, esa relajación nunca se convirtió en un verdadero disfrute.
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Como el zorro poseído centralmente, me sentí como un espectador pasivo cuando una voz incorpórea hizo que mi cuerpo se moviera.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).