the forgotten the kings field series
Almas del demonio es un juego de próxima aparición que ha recibido mucha atención, y con razón. No solo tiene un nivel de dificultad que deja a los jugadores más duros gritando, sino que está haciendo muchas cosas nuevas e increíbles con el viejo y polvoriento género RPG. Pero algo me está molestando sobre todo el asunto: no está provocando que se hable mucho sobre los juegos anteriores.Si no lo supieras Almas del demonio es el sucesor espiritual de una serie de juegos llamados Campo del rey . Ha habido cuatro juegos en la serie, y por alguna razón, tres de ellos lograron salir de Japón. De acuerdo, así que supongo que realmente no puedo culpar a nadie por olvidarse o lanzar Campo del rey a un lado para las cosas por venir. No son un conjunto de juegos muy atractivo, y lo digo como alguien que realmente los disfruta. El tipo de juego lento y pesado que proporcionan no es interesante para la mayoría de las personas. Pero los amo absolutamente, a pesar de que han pasado mucho tiempo al reino de Los Olvidados.
Nota: Para todos los efectos, me enfocaré principalmente en King's Field IV: La ciudad antigua , el KF juego que personalmente amo más y con el que tengo más experiencia.
Hay tantos ataques contra la serie que es difícil encontrar un lugar para comenzar. Ya se ha indicado uno; A mucha gente simplemente no le gusta cómo juegan. Son rastreadores de mazmorras realmente duros y largos que requieren mucho deambular y maniobrar alrededor de los enemigos mientras los cortas, los cortas, los cortas, los cortas. Es un caso similar al de los roguelikes y los simuladores de romance / juegos eroge. Campo del rey Los juegos son parte de un subgénero que es popular en Japón, pero un nicho de mercado en todas partes.
Todos han sido maldecidos con algunas carátulas realmente insípidas, que es algo que mantiene incluso los mejores juegos (solo piensen en Ico ) de salir de los estantes. Solo échales un vistazo. No hacen mucho para convencer a los compradores de que no son la misma basura de fantasía que se ha hecho un millón de veces antes. No es que haya algo malo con la basura de fantasía. Pero se ha hecho mucho, especialmente aquí en el mundo occidental.
Es posible que algunos tampoco piensen mucho en la apariencia de los juegos. Son aburridos, lodosos y minimalistas. Incluso los menús son bastante sencillos. Puedo admitir abiertamente que la primera vez que vi IV en acción, pensé que era la cosa más fea que había visto en mi vida y, posteriormente, tenía muy poco interés en lo que sea que ofreciera. Los juegos más antiguos se ven aún peor en comparación; IV no es tan malo una vez que lo conoces, pero en ese momento, no sabía nada mejor.
Lo que inicialmente me atrajo fue el sonido. Mientras jugaba mi amigo, cerré los ojos y obtuve solo las señales auditivas por un tiempo. Me encantaron las inquietantes melodías, el sonido de los pies blindados que golpeaban el suelo, el repugnante ruido de los monstruos fangosos en la distancia y el destrozo de los esqueletos debajo de una maza de púas. Estos sonidos provocaron algo en mí, algo que me hizo regresar y probar el juego yo mismo.
Cuando lo hice, lo primero que hice fue pisar un terreno inestable y ahogarme en lava. Pero no dejé que el diseño un tanto injusto del juego se interpusiera en mi camino. Lenta pero seguramente me dirigí a la antigua ciudad titular y tuve una de las mejores y más personales experiencias que he tenido con un videojuego.
Hay algunas escenas de corte dispersas por todas partes, pero gran parte de la historia se cuenta a través de lo que el jugador encuentra a medida que explora. En Campo del rey IV , por ejemplo, entras en el juego con el conocimiento de que mil soldados entraron a la Ciudad Antigua para tratar de hacer la misma tarea que te dieron (llevar a un ídolo desafortunado a su lugar de descanso). A medida que profundizas en el lugar maldito, te encuentras con cuerpos, huesos y soldados moribundos que buscan desesperadamente a sus camaradas; Esto es todo lo que queda del ejército, y te hace aceptar el hecho de que debido a que tienes el ídolo en tus manos, serás el próximo si no lo eliminas pronto.
Los que he jugado no tienen tiempos de carga, que es más o menos lo que hace que la acción se mueva tan lentamente. Pero siento que es una compensación justa por lo que From Software hizo con ese tiempo que no se desperdicia en ver cómo se llenan las barras. Las pantallas de carga tienden a servir como un recordatorio de que lo que está sucediendo es solo un juego, por lo que la falta de esa sensación combinada con la velocidad del juego hace que tu personaje parezca mucho más humano. Nunca lo ves, pero sí sabes que están empantanados con armaduras pesadas, armas, escudos y objetos. Ellos / usted también están atrapados en un entorno extremadamente sombrío donde no se ve la luz solar durante semanas o incluso años. Tiene sentido que no estés trotando por el lugar como si estuvieras en forma, ligero como una pluma y feliz de estar vivo.
El ritmo lento de todo mezclado con la no linealidad de la exploración te da la sensación de que eres esta pequeña mota de una persona dentro de los extensos laberintos que tienes ante ti, sin saber qué camino debes seguir. No eres especialmente fuerte, y debajo de toda tu armadura, aún eres muy vulnerable a los seres oscuros que viven en la antigua ciudad. Tienes algo de magia a tu disposición, pero es muy limitada. La conclusión es que te ponen en una situación en la que no te sientes como un héroe. Solo eres un chico en un mal lugar que podría tener la oportunidad de salir con vida, pero solo por las cosas que encuentra en el camino. Subes de nivel, y eso ayuda, pero el proceso es tan lento como cualquier otra parte del juego.
Personalmente, me sentí aún más vulnerable al pasar por las partes subacuáticas del juego (si no lo sabías ahora, el agua en los juegos me asusta; como dije antes, soy un imbécil), pero fue Un buen tipo de vulnerabilidad. Me ayudó a recordar que la muerte siempre se cernía sobre mi cabeza, y a nunca bajar la guardia, que es lo que sentiría si realmente estuviera en la situación en la que se encontraba el personaje principal. Ya me moví lo suficientemente lento, pero deliberadamente fui aún más lento, observando con cautela dónde y cuándo di un paso.
Y luego está el eventual rastreo de la miserable ciudad subterránea, a través de una sola puerta que te lleva a un bosque encantado vecino. Después de viajar por cavernas oscuras y espeluznantes durante tanto tiempo, de hecho entrecerré los ojos mientras regresaba, tal como lo habría hecho mi personaje sin nombre después de no ver el sol durante tanto tiempo. Esta área es el único lugar donde me sentí seguro todo el tiempo, y abrir una puerta y ver signos de vida no retorcidos por la oscuridad me devolvió la esperanza. Cada vez que la ciudad subterránea comenzaba a deprimirme, volvía al bosque para relajarme y apuñalar a algunas criaturas lindas y peludas (algunas de las únicas que no eran completamente horribles en todo el juego) con buena luz natural.
Por gracia, en lugar de rendirme, pensando que el juego era demasiado difícil o demasiado asustado para progresar más, lo superé Campo del rey IV , y todo lo anterior es cómo me hizo sentir. Es la razón por la que he examinado la mayoría de los otros juegos, incluidos Torre de las sombras . Realmente he disfrutado las experiencias que me han brindado, y como las personas que disfrutan las cosas quieren hacer, tengo curiosidad por saber por qué nadie más ha dicho que sintieron todas estas cosas antes que yo. ¿Es porque hay otros juegos que han hecho lo mismo de mejor manera? Esto puede ser cierto; No he jugado todos los juegos, especialmente aquellos que parecen estar basados en asustar a sus jugadores.
Campo del rey Me sorprendió por asustarme de una manera que disfruté. No usa tácticas de choque; es demasiado lento para ser impactante de alguna manera. En cambio, la serie me recuerda mucho a los juegos espeluznantemente atmosféricos de antaño (más atrás), como Sombra de la bestia (otro gran juego olvidado que debería discutirse) o Ecco el delfín . Estos juegos no pretendían asustar, pero aun así lograron asustar a las personas de maneras aparentemente involuntarias.
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En el caso de Campo del rey , el ambiente cambiante y los sustos involuntarios contribuyeron a hacerme creer que yo era parte de lo que estaba sucediendo. Para esto, creo que vale la pena mencionar la serie, especialmente en un momento en que su descendencia está naciendo en el mundo.
Lo más probable es que si nunca antes has jugado estos juegos, leerás esto, probarás uno de ellos y volverás aquí maldiciendo mi nombre por dejarme convencerte. Campo del rey Los juegos no son para todos. Apenas son para las personas que les gusta este tipo de cosas. En muchos sentidos, son estilo sobre sustancia, y en muchos otros aspectos, son simplemente malos. Pero debes agradecerles por un juego realmente genial que está a punto de agrandar los estantes de las tiendas de EE. UU. Entonces, si nada más, gracias Campo del rey por su hijo
Pero si por casualidad sientes lo mismo que yo por cualquiera de estos juegos, puedes unirte a mí para agradecerles por el tiempo que pasaron con ellos. Agradézcales por su configuración algo insípida, porque lo hicieron sentir atrapado en un lugar oscuro y poco acogedor sin salida a la vista. Agradéceles por sus monstruos extraños, incluso si muchos no estaban inspirados, porque te dieron algo que hacer para que puedas seguir atravesando los laberintos. Agradézcales por su dificultad, porque lo mantuvieron alerta todo el tiempo. Sobre todo, agradézcales por la fácil puerta de enlace que crean entre el juego y el jugador. El miedo es algo que todos sabemos, y al dejarnos ver literalmente el mundo a través de los ojos de sus héroes sin nombre, podemos simpatizar. Podemos darles un nombre: el nuestro.