surprisingly trackmania turbos vr mode didnt make me feel ill
Está disponible hoy como una actualización gratuita para PC y PS4
Desde que Nadeo anunció el soporte de realidad virtual para su corredor arcade nervioso TrackMania Turbo , Estaba ansioso sobre cómo podría funcionar eso y si sería capaz de manejarlo sin tener náuseas. El juego está lleno de saltos imposiblemente grandes, derivas de paredes y pistas magnéticas similares a montañas rusas, después de todo. Eso suena como una receta para la enfermedad en el papel, y en las manos equivocadas, ciertamente lo sería.
La actualización gratuita de realidad virtual está disponible hoy en PC (HTC Vive, Oculus Rift) y PS4 (PlayStation VR). Probé la última versión, y a pesar de la locura antes mencionada inherente a TrackMania Diseño de nivel, no sentí ninguna molestia. Es una sorpresa agradable, por decirlo suavemente.
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Esto es lo que TrackMania Turbo parece en realidad virtual, menos la profundidad y la inmersión inherentes a la tecnología, por supuesto. Tomé esta captura de pantalla mientras miraba hacia adelante en la vida real.
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Es un poco difícil poner en palabras cómo funciona la 'cámara' (por así decirlo) cuando juegas en realidad virtual, pero está posicionada en lo alto y casi parece que está en rieles o al menos está guiada, hasta cierto punto. Mientras tanto, todavía tiene el control libre de su vehículo como lo haría normalmente. Puede mirar hacia arriba, hacia abajo o incluso mirar detrás de usted, pero cuando realiza giros bruscos en zigzag, por ejemplo, la cámara tiende a permanecer más centrada en lugar de seguir cada curva individual hacia la izquierda y hacia la derecha. No está pegado a la parte superior del automóvil en todo momento, en otras palabras. Esa es una gran parte de por qué no experimenté ninguna molestia. Por tan intencionadamente nervioso como el manejo del automóvil está en TrackMania , este enfoque se siente completamente suave.
Ciertas secciones te permitirán entrar y salir sin problemas de una vista de cabina en primera persona cuando, por ejemplo, estés montando de lado en las paredes, bajo obstáculos o conduciendo boca abajo en una de las pistas magnéticas. Ninguna de estas cosas me enfermó, pero puede resultar complicado. Durante algunas de estas secuencias, la cámara está tan apretada que es posible que tengas que inclinar la cabeza hacia arriba para ver el camino frente a ti. Sin embargo, dado lo bajo que está el suelo de su automóvil, tiene sentido que así sea.
Hay 40 niveles específicos de realidad virtual divididos de manera uniforme entre los cuatro entornos del juego, y la mayoría de ellos son fáciles y rápidos de superar. Estaba ganando medallas de oro en mi primer intento la mayoría de las veces, y no soy un poco TrackMania experto por cualquier medio. Como actualización, este es un montón de contenido, y estoy agradecido por ello, pero me encantaría ver más niveles y opciones de cámara. ¡Incluso pagaría por eso!
De acuerdo con Ubisoft, TrackMania Turbo admitirá PlayStation 4 Pro en cierta capacidad (no se proporcionaron detalles) y también habrá una breve demostración del modo VR en Steam y PlayStation Network.