review lost sphear
Tierra de los perdidos
Probablemente debería saber antes de leer esta revisión que considero gatillo crono uno de los mejores juegos jamás creados, y Final Fantasy VI No está muy lejos. Hay algo sobre estos juegos de rol de SNES a los que puedo volver una y otra vez, y en mi opinión, se mantienen bastante bien, incluso si no estabas cerca para experimentarlos cuando debutaron.
Esfera Perdida es un retroceso deliberado a los juegos de rol cuadrados de finales de la era SNES, y cumple el objetivo de evocar los juegos de mediados de los 90 que vinieron antes mientras logra aprender de los 20 años de desarrollo del juego que han sucedido mientras tanto. El problema es que toma prestado tanto del pasado que realmente no innova nada que pueda llamar suyo.
¿Es oculus rift compatible con ps4?
Esfera Perdida (PC, Switch, PS4 (revisado))
Desarrollador: Tokyo RPG Factory
Editorial: Square Enix
Lanzamiento: 23 de enero de 2018
MSRP: $ 49.99
Después del sorprendente éxito de Valientemente predeterminado en 2014, Square creó Tokyo RPG Factory como una división separada, dedicada a hacer juegos de rol al estilo de los 'buenos viejos tiempos' de la compañía en SNES y PlayStation. El primer juego que vino de esta nueva división fue Yo soy setsuna , un juego de rol de mediana duración que fue mayormente bien recibido. Hizo un buen trabajo al llevar la mecánica de 16 bits a la era moderna, pero fue ligeramente criticado por la falta de diversidad en lo que respecta a ubicaciones y escenarios. Los jugadores se aburrieron por el hecho de que todo el juego parecía tener lugar en un campo de nieve, y las imágenes (aunque bonitas) nunca cambiaron tanto.
Esfera Perdida no sufre de ese problema en particular. Los desarrolladores pueden haber tomado la crítica de que su juego anterior tenía demasiado blanco personalmente, y su búsqueda principal implica restaurar el color y la vitalidad a las secciones 'Perdidas' del mundo. Estos están representados por secciones blancas impasibles en el mapa y en las mazmorras, e infundirles recuerdos le permite a su grupo pasar o interactuar con lo que haya logrado restaurar. Al final del juego casi no se encuentran blancos.
Las imágenes son bastante agradables, manteniendo un aspecto impresionista pastel ligeramente desvaído en todo el juego. Los modelos 3D son simples, y hace que las escenas se sientan como un espectáculo de marionetas, pero me gustó eso de los juegos de rol más antiguos. Su imaginación llena los vacíos cuando las acciones son implícitas en lugar de explícitas. Hay representaciones de píxeles de cada personaje en los menús que me hicieron preguntarme cómo sería un RPG completamente 2D de Square hoy en día, pero los personajes 3D hacen el trabajo. La música también es bastante agradable, principalmente piano de bajo perfil y percusión que ayuda a darle al juego una sensación sombría y melancólica.
lista de lenguajes de programación de alto nivel
El héroe de la historia es Kanata, un joven con la capacidad única de restaurar objetos perdidos, siempre y cuando pueda asociar un recuerdo fuerte con la persona, el lugar o la cosa que ha desaparecido. La mayor parte del botín que recuperarás de los monstruos derrotados toma la forma de diferentes tipos de recuerdos, y Kanata también puede aprender más sobre los objetos Perdidos leyendo sobre ellos o hablando con los NPC. El mecánico me recordó un poco el año pasado. Coco , donde la gente en la tierra de los muertos comenzó a desvanecerse cuando los vivos ya no los recordaban.
Las habilidades de Kanata pronto atraen la atención del gobierno local, y se le pide que ayude al imperio mientras intenta descubrir la razón por la que los lugares y las cosas se pierden. Si bien él y sus amigos están felices de ayudar, no pasa mucho tiempo antes de que comiencen a cuestionar los motivos del imperio, ya que la fiesta comienza a aprender más sobre el fenómeno con el que están lidiando.
Esfera Perdida La historia es bastante simple, pero todavía me encontraba con ganas de saber qué pasaría después. Pude ver algunos de los elementos de la trama acercándose desde una milla de distancia, pero no estoy seguro de si eso se debe a mi familiaridad con los juegos Esfera Perdida está aspirando a Los personajes tienden a alinearse con los tropos que probablemente hayas visto antes, al igual que algunos de los escenarios.
Como ejemplo, en una sección hay un río de veneno, un segundo al mando que actúa contra su propio pueblo para beneficio personal, y un enemigo noble que cuestiona las órdenes de su superior y sus propias convicciones. Te perdonarían por pensar que estoy hablando de Kefka y el general Leo en Doma en Final Fantasy VI. Hay una delgada línea entre evocar el pasado y arrancarlo, y Esfera Perdida cruza esa línea ocasionalmente. Aún así, disfruté jugando la historia y viendo a los diferentes personajes rebotar entre sí.
La carne de cualquier juego de rol es el combate, y Esfera Perdida entrega algo más cercano a gatillo crono que cualquier cosa que haya jugado desde 1996. Tu grupo de cuatro personajes usa el clásico sistema Active Time Battle, turnándose para usar habilidades o atacando a los monstruos que encontrarás en las mazmorras. Siempre que sea tu turno, puedes moverte libremente por el campo de batalla para tratar de encontrar la posición que te brinde las mejores opciones estratégicas. Cada personaje tiene diferentes rangos y patrones de ataque, y algunos movimientos pueden empujar a los monstruos por el campo de batalla. Los ataques estándar no permiten movimientos combinados, pero una actualización relacionada con la historia del arsenal de tu grupo eventualmente te permite disparar Esfera Perdida La versión de Dual Techs y da un fuerte golpe a cualquier criatura lo suficientemente tonta como para interponerse en tu camino.
Es inmensamente satisfactorio eliminar a un grupo de enemigos antes de que tengan tiempo de reaccionar, y puedes obtener una ronda de combate gratis si logras acercarte sigilosamente a un grupo por detrás, en lugar de atacar de frente. ¡Para algunos monstruos, la parte difícil es tratar de decir qué lado es su cara y cuál es su trasero! Otra cosa que aprecié es que no hay encuentros al azar, y ningún combate de ningún tipo en el supramundo.
Puedes aumentar tus habilidades de combate restaurando ciertas secciones del mapa y colocando artefactos; Edificios especiales que proporcionan una bonificación en las batallas. Estos hacen cosas como aumentar su porcentaje de golpe crítico o aumentar la tasa a la que genera Momentum, un recurso similar a Final Fantasy VII El límite se rompe. Puedes gastar Momentum para agregar daños o efectos adicionales a tus ataques, y matar a un enemigo con un ataque Momentum puede generar algunos beneficios adicionales al final del combate.
Las armas y armaduras se pueden activar agregando un recurso llamado 'Spritnite', pero invertir mucho en un arma temprana rara vez tiene sentido cuando hay una versión mejor a la vuelta de la esquina. Terminé aumentando mi equipo de gama media a mitad de camino y luego esperando que el final del juego realmente maximizara mi equipo. Equipar a un personaje es simple, ya que cada uno solo puede usar una sola armadura y un arma específica del personaje.
No se pueden comprar hechizos y ataques especiales, pero puedes intercambiar recuerdos capturados por ellos en tiendas especiales. Cada una de estas habilidades está vinculada a un personaje específico, y es una forma interesante de activar el progreso sin vincularlo al nivel del personaje. Hay un sistema un tanto confuso que te permite agregar efectos adicionales a tus ataques especiales al usarlos con frecuencia, pero no me pareció necesario continuar. El nivel de desafío no es muy alto en la configuración normal, por lo que los veteranos o aquellos que realmente quieren profundizar en los sistemas y la mecánica pueden querer subirlo a una dificultad más difícil.
cómo ejecutar el archivo jar en windows
La última forma en que puede aumentar sus estadísticas es creando y consumiendo alimentos. Los ingredientes espumosos se pueden encontrar en todas partes, luego se cambian en posadas por los platos especiales de la ciudad. Como habrás notado, hay muchos sistemas en juego aquí, tal vez más de lo que el juego realmente necesita. Si realmente quieres min / max todo hay mucho para sumergirte, pero los jugadores casuales probablemente estarán bien solo con tantos enemigos como puedan con sus armas y ataques estándar.
Hay varias adiciones de calidad de vida a la fórmula establecida en esos juegos de rol de 16 bits. El diálogo en escenas de corte se puede volver a ejecutar en caso de que te hayas perdido algo importante, y tienes la opción de acelerar el combate y eliminar animaciones si solo quieres pasar las peleas lo más rápido posible. Todos los personajes a los que tienes acceso reciben puntos de experiencia al final del combate, independientemente de si participaron en la pelea o fueron eliminados antes de que terminara la batalla. Tienes que ahorrar en los puntos de guardado, pero estos son abundantes y hay una sola ranura de guardado rápido a la que puedes regresar en cualquier momento, en caso de que tengas que apagar el juego rápidamente. Esta característica es particularmente bienvenida para la versión Switch. Me imagino que la portabilidad ayudará a hacer del Switch la plataforma definitiva para Esfera Perdida ya que no parece haber ningún cambio en las versiones de PS4 o PC.
Tuve algunas trampas, nada especialmente grave. Algunos de los laberintos de mazmorras pueden ser un poco confusos, y habría apreciado un minimapa como el que se puede desbloquear para el mundo exterior. La mayoría de las ciudades son bastante simples, pero esta característica también habría sido útil en la ciudad gigante que te encuentras al principio del juego. Además, descubrí que no hay forma de acceder al menú principal una vez que estás en un juego, por lo que si cargas el archivo de guardado incorrecto por error, tienes que cerrar el juego y volver a iniciarlo. Algunos de los diálogos relacionados con la trama se sintieron demasiado explicativos, hasta el punto en que me encontré diciéndoles a los personajes que siguieran adelante.
Esfera Perdida es un juego colorido y encantador, y hace un muy buen trabajo desencadenando la nostalgia que personas como yo tenemos por los juegos de rol de SNES de su juventud. Simplemente no alcanza las alturas de los títulos en los que está influenciado. No tiene nada de malo, pero al tratar de ser todo para todos, Esfera Perdida se convierte en una especie de pastiche de otros juegos de rol en lugar de algo que será recordado por sus propios méritos.
Ciertamente he disfrutado mi tiempo con el juego, y creo que vale la pena jugarlo. Pero sé en el fondo que en unos años es mucho más probable que repita gatillo crono por vigésima vez de lo que debo volver a Esfera Perdida .
(Esta revisión se basa en una copia minorista del juego proporcionada por el editor).