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Diez horas de torres en el rastreador de mazmorras Compile Heart
Si me hubieras dicho a principios de este año que jugaría cinco juegos de Compile Heart, me habría reído. Antes de sentarme con uno, hice un juicio rápido sobre sus juegos, pensando en ellos como infantiles o explotadores con poca calidad en su juego. Para algunos de sus títulos, esa es probablemente una evaluación justa, pero sería un error descartar todos los juegos de Compile Heart con esa descripción. Hacerlo significaría que me habría perdido MeiQ: Laberinto de la Muerte , el segundo juego del proyecto Makai Ichiban Kan del estudio y uno de los mejores rastreadores de mazmorras que he jugado este año.

MeiQ: Laberinto de la Muerte (PS Vita)
Desarrollador: Compile Heart
Editorial: Idea Factory International
Lanzamiento: 13 de septiembre de 2016 (EE. UU.), 16 de septiembre de 2016 (UE)
MSRP: 39,99
MeiQ: Laberinto de la Muerte tiene lugar en un planeta misterioso que ha dejado de moverse, atrapándolo en la oscuridad eterna. Juegas como Estra, uno de los cinco magos Machina enviados a Southern Cross encargados de girar la llave del planeta para reiniciar su rotación.
Al comienzo del juego, te asignan un Guardián. Este es un robot que puedes controlar y personalizar. Eventualmente, su grupo estará compuesto por tres personas, cada una con un Guardián, pero en la primera torre, son solo usted y su robot. El juego es un rastreador de mazmorras en primera persona estándar, como Extraño de la ciudad de la espada o Etrian Odyssey , con pisos de mapeo automático. Hay un gran incentivo para explorar cada rincón y grieta de una mazmorra, ya que hay un montón de cofres y secretos que se pueden encontrar. Es fácil de hacer en la primera torre, que tiene pisos simples de forma cuadrada. Eso cambia con la segunda torre y su diseño extenso y lleno de llamas.
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En medio de ti y la victoria hay decenas de enemigos esperando ser derrotados en batallas por turnos. En combate, tanto el mago Machina como su guardián están en la batalla, pero solo uno puede actuar. Si actúas con el Guardián, la mayoría de los ataques enemigos lo golpearán ya que el Mago estará de pie a salvo detrás. Si actúas con tu mago, eso los mueve a la línea del frente donde el Guardián puede no ser capaz de protegerlos de daños. Si tu Guardián cae en la batalla, el Mago aún puede actuar, pero si el Mago cae, también lo hace el Guardián.

La mayoría de los artículos están prohibidos en la batalla. Los magos solo pueden lanzar curaciones, mejoras y mejoras de estadísticas. Si tu Guardián recibe daño masivo de un enemigo, puedes elegir poner a tu Mago al frente para lanzar un hechizo de reparación. A medida que tus magos suban de nivel, también desbloquearán ataques que pueden causar daños graves a todos los atacantes. Creo que generalmente se piensa que es el último recurso, pero he encontrado varias batallas donde atacar solo con mis magos era la acción adecuada.
Las batallas me engancharon desde el principio, y solo mejoraron a medida que obtuve la capacidad de actualizar mi Guardián. Cada robot tiene dos brazos reemplazables, un cuerpo reemplazable y actualizable, y un núcleo donde puede insertar las diversas gemas que encuentre en su viaje. La combinación de estas gemas y las piezas reemplazables pueden crear máquinas de matar imparables. Me recuerda un poco al sistema Materia de Final Fantasy VII , pero una versión menos rompedora del juego.
Por ejemplo, en Estra's Guardian, que llamé Coca-Cola, actualmente tengo un brazo izquierdo con una maza masiva. Ese brazo tiene tres ataques diferentes que puedo usar. En el fondo, tengo una gema que me permite usar cada ataque de ese brazo en un solo turno. No hay restricciones en el uso de los movimientos, por lo que puedo enviar este triple ataque tanto como quiera.
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Esa es solo una de las gemas que tengo. Otros me permiten usar el mismo ataque hasta cuatro veces seguidas o me permiten elegir hasta tres ataques de cada brazo para atacar en un solo turno. ¿Esto hace que el juego sea demasiado fácil? Claro, pero probablemente es por eso que Compile Heart incluyó un modo difícil desbloqueado desde el primer momento.
Actualmente estoy en el capítulo cinco, que puede o no estar cerca del final del juego. No tengo ni idea. En cuanto a la historia, parece que estoy cerca de la conclusión, pero podría haber varias mazmorras más que aún no han criado sus feas cabezas. Si ese es el caso, yo y mis robots proxenetas estaremos listos para ellos.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
