la nueva mascara de overwatch 2 tiene a los jugadores discutiendo si es pagar para perder

Buscando ese misterioso silbido
Supervisión 2 Evento Batalla por el Olimpo es en vivo, y un panteón de máscaras de dioses griegos ha asaltado la tienda. Sin embargo, una máscara en particular ha causado revuelo en los últimos días, lo que hace que los jugadores se pregunten si están pagando por una desventaja.
La piel de Medusa para Widowmaker es lo que esperarías: Supervisión El francotirador con temática de araña Widowmaker con atuendo de Medusa. Ella adquiere una apariencia serpentina y, lo que es más importante, los mechones de su cabello se convierten en serpientes.
Estos pelos de serpiente no son solo para mostrar; en realidad silban y hacen ruido en el partido. Lo cual es una característica genial, que también carece de cierta sutileza cuando es posible que la desee. Brian St. Pierre, también conocido como jugador competitivo bajo el alias 'Kephrii', publicó sobre este aspecto la semana pasada .
“La nueva piel de Medusa es tan ruidosa que te castiga activamente por usarla”, escribió Kephrii. “No solo no puedes escuchar los pasos del enemigo, tampoco puedes esconderte. El equipo enemigo puede escuchar las serpientes/pelos en la piel de Medusa y determinar tu ubicación con ellos”.
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La nueva piel de Medusa es tan ruidosa que te castiga activamente por usarla. No solo no puedes escuchar los pasos del enemigo, sino que tampoco puedes esconderte. El equipo enemigo puede escuchar las serpientes/pelos en la piel de Medusa y señalar tu ubicación desde ellos. pic.twitter.com/S1P6CxO7Qp
— Brian St. Pierre (@Kephrii) 4 de enero de 2023
Para un francotirador al que le gustaría escabullirse en la retaguardia, obviamente esto no es lo ideal. Si lo rastrearon a través de estos sonidos y lo eliminaron, se sentiría como si hubiera pagado por una desventaja, a menudo con poca mano de obra para 'pagar para perder'. Pero la discusión tampoco ha sido del todo contra la piel.
Como no ser escuchado
Como respuestas a kefrii señalar, vigilancia 2 es un juego muy ruidoso en su configuración predeterminada. Si eres un jugador de Reinhardt, la cacofonía de golpes de martillo, explosiones de misiles y bromas de línea de voz podría ahogarse un silbido bastante silencioso.
Si bien puede aumentar su propia configuración de sonido para resaltar ciertos factores, como señaló uno de mis colegas escritores, también está la cuestión de la frecuencia con la que esto sucede. El audio es una fuente clave de información en cualquier juego, pero es un argumento justo para preguntar si escuchar algunos pasos es como crítico como podría ser en otros tiradores.
Agregue a la mezcla que esta es una máscara opcional, una que puede pagar pero que también puede elegir no usar, y es un poco más complicado. Para los jugadores de alto nivel, esto podría ser un factor decisivo para un aspecto. Pero para el promedio vigilancia 2 ¿jugador? Tal vez escuchar el silbido de las serpientes valga un poco menos de sutileza.