review volgarr viking
¡LEVANTATE DE TU TUMBA!
Puedo hablar de DuckTales Remastered ¿por un minuto?
No voy a citar ningún ejemplo específico, pero he leído más de un puñado de comentarios que no han sido buenos. Remasterizado abajo por ser un poco 'clásico' en el departamento de dificultad. Algunas personas tuvieron un momento tan difícil que realmente agrió su opinión sobre el original, supongo Cuentos de pato fue más defectuoso de lo que nos atrevimos a admitir, y tomó esta nueva versión para finalmente sacar a la luz la verdad.
soy muy decepcionado de esas personas.
Es jodidamente Cuentos de pato , ¡uno de los juegos más fáciles de la biblioteca NES! ¿Estás tan mimado por la indulgencia del diseño moderno que lanzas etiquetas cansadas como 'barato' e 'injusto' cuando un juego te castiga por tu fracaso para aprender y adaptarse? ¿O es que solo aceptará un desafío superior al promedio cuando lo compensa una red de seguridad, como los puntos de control aparentemente cada dos pasos, para ahorrarle el horror de tener que tener precaución y moderación? El cielo no permita que un juego te pida que planees con anticipación antes de lanzarte de cabeza a un territorio desconocido.
Si ese eres tú, necesitas jugar Volgarr el vikingo y ganar una maldita perspectiva.

Volgarr el vikingo (PC)
Desarrollador: Crazy Viking Studios
Editorial: Adult Swim Games
Lanzamiento: 13 de septiembre de 2013
MSRP: $ 11.99
Plataforma: Intel Core i3-380M, 6GB de RAM, GeForce GT 425M, Windows 7 de 64 bits
Has jugado Volgarr el vikingo antes de. Es Contra . Es Battletoads . Es Fantasmas y duendes . Más apropiadamente, es Rastan , un juego de arcade de Taito de 1987 infame por su naturaleza implacable. Desde los tipos de peligros y enemigos hasta el estilo de juego general y la progresión, los paralelos son tan numerosos que no estaría mal llamar Volgarr Una secuela espiritual con sabor nórdico. Incluso el diseño del escenario en las primeras pantallas del primer nivel refleja el de Rastan Los primeros momentos.
Al igual que sus antepasados, el mayor logro en Volgarr es la supervivencia Incluso si nunca te acercas a la finalización, ser capaz de exprimir unos segundos adicionales de vida es su propia recompensa.
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Volgarr fue diseñado con la mente de que solo porque un juego no sea accesible de inmediato para todos los jugadores no significa que no pueda ser divertido. El truco consiste en equilibrar la brutalidad pura con un esquema de control simple y obstáculos que puedan superarse con suficiente observación del paciente. Saber lo que hay que hacer no garantiza la victoria, pero contribuye en gran medida a mantener viva la esperanza, aunque sea apenas.
Es por eso que odio cuando la gente llama a un juego difícil 'barato' o 'injusto' cuando tales términos no están garantizados. Implican que los desarrolladores no sabían lo que estaban haciendo, lo que condujo a una asamblea fortuita que engaña al jugador en situaciones inevitables. Crazy Viking Studios sabía exactamente lo que estaba haciendo Volgarr está construido de tal manera que la mayor obstrucción a la victoria son tus propias habilidades mediocres.
Lo que es refrescante es cómo Crazy Viking Studios eliminó aparentemente todos los adornos de juegos modernos para una verdadera experiencia de la vieja escuela. No hay escenas, cuadros de diálogo, archivos guardados (más sobre eso más adelante) y no hay burbujas de pistas. Demonios, ni siquiera hay un menú principal adecuado: después de que se carga el juego, el título parpadea por un breve momento, Odin te ordena que resucites de la muerte e inmediatamente comienzas a marchar. La asignación solitaria es una serie de breves indicaciones de texto en los primeros segundos que le indican cómo realizar los movimientos básicos.
Comienza con un escudo de madera débil que solo absorbe dos impactos de proyectil antes de romperse. Puedes mejorar tu equipo abriendo cofres del tesoro: primero adquirirás un escudo indestructible que también te permite lanzar lanzas cargadas, luego un casco que otorga un punto de golpe adicional y finalmente una espada de fuego con doble fuerza. A medida que recibas daño, perderás tu equipo pieza por pieza hasta que te reduzcan a una explosión de huesos sangrientos.

No hay progreso sin riesgo; a menudo te encontrarás en situaciones que exigen estrategias más poco convencionales. Por ejemplo, la trayectoria de salto de Volgarr se bloquea una vez que abandona el suelo, no muy diferente de Castlevania , pero puedes cambiar tu trayectoria en el aire realizando un doble salto. Esta técnica es útil más tarde, como cuando saltar a una plataforma adyacente significa sobrepasar el suelo y luego duplicarse.
Tal vez estarás subiendo una cuerda y no podrás alcanzar una plataforma por encima. Puedes saltar de la cuerda, lanzar una lanza contra la pared cercana para crear una plataforma improvisada, y luego saltar rápidamente sobre la cuerda para que no caigas de muerte. Ahora podrás saltar sobre la lanza y luego saltar desde allí hasta la plataforma objetivo.
Su única esperanza de éxito es descubrir esas técnicas avanzadas por su cuenta y dominarlas en entornos controlados para que puedan emplearse efectivamente en un territorio más peligroso. Por duros que sean tus enemigos, los tontos contratiempos de plataformas serán tu mayor adversario. No hay nada que hacer, pero intente nuevamente hasta que sus talentos se perfeccionen con un brillo brillante.

El arma secreta en su arsenal es la función de zoom, realizada tocando L en su controlador o la barra espaciadora en el teclado, que tira de la cámara hacia atrás y le da una mejor vista del terreno y la ubicación del enemigo. Lo que hace que esto sea tan valioso es que los enemigos permanecen inmóviles mientras están fuera de la pantalla en el normal vista de cámara. Eso significa que casi siempre tendrás la ventaja del primer golpe si puedes golpearlos con tu lanza antes de que tengan la oportunidad de reaccionar.
Incluso con el zoom, Volgarr Es una experiencia frustrante que grava tu espíritu como pocos. En particular, solo hay un único punto de control en el medio de cada nivel. Incluso si caes ante el jefe, serás arrojado de regreso a ese punto de control en lugar de salir de la cámara del jefe. Esta configuración me enfureció al principio, pero luego me di cuenta de que al hacerte repetir la mitad del escenario, tienes la oportunidad de maximizar tu equipo y saludar al jefe con toda su fuerza. A su manera, el juego ofrece las más pequeñas misericordias.
La excepción a esto es la etapa final, que se divide en varias salas, cada una con puntos de control en la entrada, incluida una justo antes del jefe. Es irónico que después de soportar cinco etapas de brutalidad brutal, la última etapa sea la más indulgente de todas. Casi parece una decepción ... hasta que te das cuenta de que el juego está a medio completar.

Es posible que no haya archivos guardados, pero es posible omitir niveles que ya haya completado. Sin embargo, hacerlo evitará que obtengas el mejor final del juego. Si logras no perder tu equipo en un nivel y continúas abriendo cofres del tesoro, eventualmente comenzarás a recolectar orbes de vida. Al vencer al jefe, desbloquearás el Camino de la Valkyrie, una ruta alternativa y más desafiante a través de la siguiente etapa. Y solo al despejar todas las rutas alternativas podrá ingresar a la verdadera etapa final.
The Path of the Valkyrie juega con un conjunto diferente de reglas en comparación con el juego principal. Esos orbes de vida que recoges indican cuántas veces podrás reaparecer. Agota todas tus vidas y volverás a la ruta principal, sin poder volver a entrar en la ruta alternativa de ese nivel sin volver a reproducir el anterior nivelar de nuevo. En otras palabras, no hay mucho espacio para la práctica y la experimentación en el Camino de Valkyrie: se espera que ya seas un maestro.
No me importa la dificultad extrema, pero los requisitos para alcanzar Volgarr El final me parece un poco demasiado restrictivo. Esencialmente, se te pide 1CC (un crédito claro) en el juego, o lo suficientemente cerca de él, todo sin que te toquen ni una vez. Nunca he sido alguien que intente carreras 'perfeccionistas' en nada, lo que requiere un nivel de paciencia y perseverancia mucho más allá de lo requerido para disfrutar del juego base. Si tuviera que trazar la línea que divide lo que estoy dispuesto a soportar por el placer, eso sería todo.

Aparte de eso, el resto de Volgarr ejemplifica el tipo de experiencia que pocos juegos se atreven a intentar en estos días. Te humillará, te hará sentir débil e inadecuado. Comencé a jugar con gran confianza, y en cuestión de minutos me vi reducido a un lloriqueo. Incluso consideré renunciar un par de veces, resignándome a escribir una reseña sin puntaje. Pero de alguna manera, de alguna manera, reuní suficiente energía para continuar. Técnicamente, mi viaje apenas acaba de comenzar, pero ver incluso un solo final me ha dado una profunda sensación de logro.
Entiendo que no todos buscan poner su orgullo en juego con cada juego que juegan, pero a veces necesitamos un recordatorio de que los juegos pueden ser una prueba de habilidad. ¿Qué tipo de prueba sería si la persona promedio pudiera avanzar simplemente haciendo el crédito extra? ¿Adivinando la opción múltiple? ¿Qué clase de victoria hueca es esa?
Como un sargento de instrucción, Volgarr el vikingo está aquí para sacarnos de nuestra zona de confort y pasar por el infierno sin fin. Si sobrevives, te sentirás como el más rudo de todos los tiempos.
