feel hatred mega man 9

( Nota del editor: Zulu adquiere Mega Man 9 por su pieza Feel the Hatred Monthly Musing. - CTZ )
Mega Man 9 me dio una patada en el trasero, tomó el dinero de mi almuerzo y me dio un remolino. No desde Ikaruga , ¿ha intervenido algún otro juego moderno para vencerme y despojarme de mi orgullo? Mega Man 9 Sin embargo, ha tenido el placer de romper esta brecha para mí. No me malinterpreten, someterme a golpes de 8 bits no es nada nuevo en mi libro. Tiendo a ser muy masoquista como lo es cuando se trata de jugar juegos más antiguos. Parece que creo que adopto esta actitud que inflige dolor simplemente porque mis expectativas de dificultad generalmente gravitan bastante alto para los juegos de ayer.
En comparación con la mayoría de los juegos actuales, los juegos más antiguos tienden a ser el equivalente a comer uñas. Mega Man 9 , como un juego moderno, es una excepción. Entré esperando que la dificultad fuera algo mediocre y diluida debido a su fecha, pero me equivoqué. Completamente equivocado. Este juego no solo se ve y juega como los títulos originales, sino que impacta igual de duro.
Bloques que desaparecen, un golpe mata y maniobras casi imposibles, todos estos son elementos básicos de la Mega Man serie. Capcom claramente no sintió ninguna culpa generosamente lanzando muchos de estos obstáculos en su última entrega. Mega Man 9 , al igual que los títulos anteriores, se trata de suerte, habilidad, prueba, error y memorización. Este no es tu juego de niños; esto no es princesa del Crepúsculo . De hecho, serás testigo del juego en la pantalla. Incluso puede llegar a romper un controlador o derramar una lágrima o dos. En palabras de Ivan Drago, este juego 'romperte' .
He jugado los seis NES originales Mega Man juegos, pero ha pasado bastante tiempo desde mi último esfuerzo. He olvidado lo que era estar totalmente a oscuras con un nuevo Mega Man juego. No estropeé este juego cuando el contenido se filtró a la prensa. Entré en este juego casi tan ciego como Stevie Wonder. Sin embargo, no estaría totalmente ciego, todavía tendría mi pasado Mega Man experiencias allí para guiarme.

Cuando hice clic por primera vez en el pequeño canal de Wii con Mega Man 9 , una ola de emociones nostálgicas y recuerdos parecieron barrerme. Todo era hermoso; los sprites, los fondos, los logros e implementaciones de hoy en día, la música, las armas, los jefes, el trabajo de la síntesis de gráficos por ultrasonidos, todo; Sí, todo fue hermoso. Solo más tarde descubriría que todo esto era solo un cebo, cruelmente fijado en un anzuelo que pronto jugaría con la trucha.
Buscando un nivel de entrada en Mega Man 9 , Descubro que cada nivel es bastante difícil de manejar de una forma u otra. Después de ver el juego en la pantalla demasiadas veces mientras saltaba de un nivel a otro, finalmente terminé comprometiéndome a un nivel. Uno que parecía lo suficientemente práctico como para usar solo el megabuster. A pesar de que es posible dominar y conquistar cada uno de estos niveles, a diferencia de Ikaruga , la frustración parece asentarse bastante rápido aquí en el año 20XX.
Comenzar al comienzo de un nivel después de la muerte, parece ser el mayor inconveniente para mí. Es otro elemento básico de la Mega Ma n series, pero esta implementación siempre ha sacado el marinero interno en mí. En estos momentos de retroceso parece que siempre grito vulgaridad. & lsquo; DIOS MALDITO, FOLLAR, PISS, CUNT, APPLE BOTTOM, JIM STERLING ' , estas son las palabras que escuchas de mi departamento cuando estoy jugando este juego. Sin embargo, todos mis ataques verbales serían en vano. Los ataques en sí mismos no son muy efectivos debido a Mega Man 9 tipo de elemento ( Sí, eso fue muy sutil Pokemon broma. Sé que fue malo, sabes que fue malo, así que ... lo dejo aquí ).
Hasta ahora, solo he derrotado a un jefe, Galaxy Man. Me tomó un tiempo llegar a él, y me tomó el mismo tiempo derribarlo. En retrospectiva, él y su nivel no fueron tan difíciles. Por lo que sé, incluso puede considerarse el nivel más fácil en el juego, pero al quedar totalmente en blanco sin ningún consejo o indicación sutil, todavía tuve muchísimo tiempo aprendiendo el nivel.

A medida que mi frustración y enojo crecían con cada nueva muerte, en la mano seguiría mi deseo de dominar y cambiar las tornas de esta bestia de juego. A medida que este patrón avanza a través de su ciclo, la motivación parece alcanzar un pico, y los pensamientos extraños y las promesas pronto seguirán. 'Debo derrotar y superar este juego' . Me derramaré, me daré el gusto y me bañaré en la sangre de Mega Man 9 ″ . Subiré a la montaña más alta con un misterioso anciano y un cuervo llamado magmatorium. Allí declararé mi dominio ' .
Este es mi tren de pensamiento común cuando se trata de enfrentar cualquier juego en el Mega Man franquicia. Puedo perder algunas canicas, controladores, amigos y mascotas en el proceso; cuando se trata de jugar un difícil Mega Man juego sin embargo, la victoria nunca se sentirá más dulce. Mientras Capcom siga tirando a estos bebés, todavía estaré allí, destrozando mi cordura, mi autoestima y sus juegos.
Entonces, ¿qué tiene que ver realmente este artículo con la reflexión de este mes? Puede que haya escrito una experiencia con frustración, pero ¿qué pasa con el juego en sí? Bueno, para ser completamente honesto, y para responder a mi propia pregunta, nunca quise que este artículo fuera dirigido al juego en sí. Este artículo es sobre el odio. Las muertes baratas, las bandas de goma, el diseño de bajo nivel, todas esas cosas pueden atribuirse a alguna forma de ira fuerte, pero la relación entre el odio y las malas elecciones de diseño se puede ver, esperar y exponer con mucha facilidad.
Mega Man 9 Sin embargo, es diferente. El diseño de niveles, enemigos, jefes y toda la experiencia es ideal. No tienes nada que culpar cuando se trata de morir. Estoy escribiendo sobre la frustración y la ira de la experiencia misma. La ira que se acumula en cada uno de nosotros cuando intentamos, fallamos e intentamos nuevamente. Asumiendo el papel de Mega Man, tenemos el control exclusivo sobre el destino de nuestro personaje. Las probabilidades pueden estar en contra de nosotros en el juego, pero de hecho es posible triunfar. La ira de la que hablo reside en todos nosotros como jugadores y como personas. Queremos tener éxito, pero a menudo nos quedamos cortos en nuestros intentos. Esta ira puede inspirarnos a dejar de fumar y tirar el controlador, o puede empujarnos a hacer de esos juegos elegidos nuestras perras.

Un agradecimiento especial a Rhi, Link y Roth por ayudarme a corregir.