guia de mazmorras de final fantasy xiv lapis manalis

Todavía no sé qué es un Manalis
Lapis Manalis es la nueva mazmorra de nivel 90 introducida en Fantasía final XIV Parche 6.3. Se puede desbloquear avanzando en el escenario principal hasta llegar a la misión. rey de la montaña . Al igual que en las mazmorras anteriores, puedes optar por completar esta área con Trusts o con otros tres jugadores.
En comparación con las mazmorras anteriores, hay mecánicas sorprendentemente difíciles con las que lidiar aquí. Aunque cualquier grupo de jugadores aleatorios del final del juego debería poder eliminar Lapis Manalis, es posible que desees ir a lo seguro con escudos y mitigación de daños cuando luches contra el segundo y tercer jefe. Esto es lo que puede esperar.
Los spoilers de la historia ligera se encuentran a continuación.

Tiradores de basura
Al comienzo de la mazmorra, estarás encerrado en la parte superior de tu vehículo mientras aparecen los enemigos. Esto no es demasiado difícil, aunque Albus Griffin puede ser tratado como un minijefe. La mecánica aquí no es digna de mención, solo quémalo con tus habilidades de un solo objetivo y esquiva sus AoE según sea necesario.
Después de esta introducción, sigue adelante y tira a lo grande al resto de los monstruos si estás tanqueando. No puedes enfrentarte a más de dos grupos de enemigos hasta que golpees una pared, por lo que tu daño entrante no será mucho peor que cualquier mazmorra anterior a esta. El tirón que conduce a la arena del jefe final es más duro de lo normal, así que considere guardar la invulnerabilidad para aquí. De lo contrario, cura y mitiga el daño mientras infliges tu mejor daño AoE.

Jefe 1: Albion
No debe confundirse con otros MMORPG Albión en línea , Ablion es, de lejos, el jefe más fácil de la mazmorra. Poco después de que lo actives, lanzará llamada de la montaña . Después de que termine la barra de lanzamiento, mire hacia los bordes de la arena para ver si se levanta una nube de nieve. Una oleada de enemigos inalcanzables cruzará la arena en estampida desde aquí, así que arrastra al jefe lejos de aquí o mantente fuera del alcance. Las estampidas seguirán surgiendo antes de que termine una, así que mantén los ojos bien abiertos.
A partir de aquí, se desarrollará una mecánica de aspecto familiar. Golpe izquierdo apuntará al lado izquierdo de la arena en relación con la posición de Albion, así que esquiva en consecuencia. Solo lo vi usar Left Slam, por lo que no puedo decir si puede apuntar a cualquier lado de la arena. golpe de hielo es otro ataque predecible, solo esquiva los trozos de hielo a medida que caen y aléjate del que Albion mira y apunta. Al igual que Fenrir de Snowcloak, escóndete detrás de un trozo de hielo antes de que Albion termine de lanzar la habitación por todo el AoE. Rugido de Albion . Puedes salir de tu escondite en el momento en que desaparece la barra de lanzamiento, aunque la animación se reproduzca unos segundos después.
Albion repetirá estas mecánicas hasta que lo derrotes, así que no te golpees y golpéalo tan fuerte como puedas.
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Jefe 2: Galatea Magna
Aquí es donde las cosas se ponen picantes. Desde el principio, Galatea usará una dona AoE ciclo menguante seguido de un AoE circular inmediatamente después. Para esquivar esto, espere a que desaparezca el primer marcador AoE y luego aléjese inmediatamente de ella. En caso de que ella use Ciclo de encerado en su lugar, aléjate de ella primero y luego muévete cerca justo después. Después de esto, Galatea Magna usará un AoE predecible en Guadaña del alma seguido por el área de efecto amplia de la habitación nebulosa del alma . Esquiva y cura en consecuencia.
A partir de aquí, Galatea Magna presentará su mecánica más complicada: persecución del espantapájaros . Verás un AoE en forma de X formándose debajo de ella y dos portales marcados con uno o dos orbes. Una vez finalizada la barra de lanzamiento, Galatea Magna se transportará a cada orbe y resolverá un AoE en forma de X en el orden en que están marcados. Ella no cambiará la dirección en la que mira durante esto, así que trate de visualizar los lugares seguros antes de que comience el ataque. Para mejorar esta primera mecánica, quédate cerca del centro de la habitación y esquivarás ambos ataques. Tenga en cuenta que cada uno de estos AoE es bastante amplio, así que manténgase en el rango cuerpo a cuerpo máximo para estar seguro.
Tenga en cuenta que cualquier persona golpeada por Scarecrow Chase sufrirá la desventaja de Doom. Tienes 15 segundos para eliminar este perjuicio antes de que muera instantáneamente. . Lanza Esuna o cualquier hechizo equivalente para salvarte a ti o a tu grupo.

Ahora el resto de la pelea.
Galatea Magna será el próximo elenco tenebrismo , que hace cero daño pero provoca una cuenta atrás para cada miembro del grupo. Se formarán cuatro marcadores de meteoritos y se resolverán a su alrededor en rápida sucesión, por lo que cada miembro del grupo debe pararse en uno para que la mecánica funcione sin problemas. Las desventajas de Tenebrism se resolverán en este punto al hacer que aparezcan marcadores de mirada sobre las cabezas de todos, así que miren hacia otro lado y sigan luchando una vez que la animación se dispare.
Estas mecánicas se repetirán desde aquí. Asegúrese de tener cuidado con el ciclo creciente o menguante y haga el mayor daño posible. Dicho esto, Scarecrow Chase generará cuatro portales aquí en lugar de dos cuando lo vuelvas a ver . No se formará ningún punto seguro obvio aquí, pero para facilitar esta mecánica, tome nota del portal en el centro de la habitación. Manténgase cerca del centro para esquivar inicialmente y luego aléjese del centro en una dirección cardinal una vez que esté lista para resolver el portal del centro. Vuelva a entrar después del AoE si necesita otro lugar seguro.
La persecución del espantapájaros es, de lejos, la mecánica más arriesgada de esta pelea, así que no tengas miedo de usar tiempos de reutilización o escudos defensivos para ayudar a tu grupo a superar esto. Las otras mecánicas en esta pelea deberían ser fáciles de esquivar una vez que las domines.

Jefe 3: Rudo
Si alguna vez hubo alguna duda, el próximo Elemental Fiend te espera al final de la mazmorra. Cagnazzo comienza la pelea con Diluvio estigio , un AoE amplio de habitación suave que puedes curar fácilmente después. Cagnazzo luego emitirá Antediluviano , generando burbujas de agua sobre la arena. Tome nota del orden en que se generan las burbujas, ya que aparecerán tres grupos de dos. Los AoE circulares grandes se resolverán en el orden en que aparecen las burbujas, así que muévete alrededor del jefe para esquivarlo o encontrar un rincón seguro.
Antes de que exploten las últimas burbujas, Cagnazzo lanzará golpe de cuerpo como lo indica el AoE de retroceso en el centro de la arena. Acérquese y colóquese de modo que lo empujen a una zona segura lejos de las últimas burbujas. Si pisas el agua, sufrirás daño con el tiempo durante 15 segundos.
Luego de esto, Cagnazzo cobrará Ariete hidráulico y marque una serie rápida de AoE en el suelo. Esto es extremadamente difícil de esquivar, ya que los AoE circulares se resolverán cuando Cagnazzo se deslice por la arena en un patrón de zig-zag antes de regresar a su ubicación inicial. Obtendrá una acumulación de vulnerabilidad con cada golpe, por lo que se recomiendan tiempos de reutilización y barreras defensivas. Dicho esto, incluso un trabajo que no sea un tanque debería poder recibir al menos dos golpes sin morir en esta fase.

Aquí viene la fase de agregar
Reúnanse para acumular AoE en hidrocaída , que afortunadamente es débil. Cúrate y estarás bien, incluso con acumulaciones de vulnerabilidad. Cagnazzo procederá a utilizar Marea maldita antes de activar una fase de adición. Tenga en cuenta los cuatro perjuicios que aparecen aquí. Tres miembros del grupo tendrán una desventaja más corta que resuelve un AoE de proximidad en todos ellos a la vez. La desventaja más larga es un AoE de acumulación, así que prepárate para reagruparte una vez que esos AoE de proximidad desaparezcan. Si tienes el AoE de Stack, trata de posicionarte en el rango cuerpo a cuerpo máximo de un add hacia el centro de la arena. Esto facilitará que los miembros de tu grupo formen un grupo a tu alrededor.
Tenga en cuenta los AoE y elimine los Fearsome Flotsams antes de que el poder de Cagnazzo llegue al máximo. Dicho esto, este es un control DPS muy casual. Mantente a salvo mientras haces tanto daño como puedas y estarás bien. Tendrás un largo intermedio esperando a que Cagnazzo lance su próximo ataque una vez que caigan los Flotsams, así que cúrate y lanza algunos escudos si puedes.
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Después de esto, Cagnazzo usará Void Cleaver y atará a cada miembro del grupo a un orbe. El área de efecto del cono aparecerá esporádicamente en la dirección en la que mira la correa, así que muévete cerca de tu orbe para esquivar. Todos los jugadores a distancia deben permanecer cerca del borde de la arena para alejar con seguridad sus ataduras de los miembros de su grupo. El DPS cuerpo a cuerpo no tiene mucho que pueda hacer aquí sin sacrificar el tiempo de actividad del DPS, aunque algunos tanques pueden moverse potencialmente entre sus Enfriamientos globales para atraer un AoE mientras mantienen sus ataques. Cagnazzo usará su propia serie de AoE de cono seguidos de un destructor de tanques durante esta fase, así que sigue esquivando y mantente a salvo.

Después de esto, la mecánica repite
Cagnazzo continuará repitiendo cada fase hasta que la elimines para siempre. Derriba a Cagnazzo y regocíjate con el dulce botín y los tomestones. ¡Buena suerte con tus Ruletas Expertas!