donkey kong country tropical freeze holds gamings greatest water level
Bucear profundo
Durante el fin de semana extendido del 4 de julio pasado, pasé gran parte de mi tiempo relajándome en la piscina del hotel mientras estaba de vacaciones con mi familia. Fue agradable simplemente sentarme y dejar que el agua cubriera mi cuerpo, hacer algo de natación de extremo a extremo y sumergirme hasta el fondo, ver cuán bajo puedo ir antes de asustarme y salir a la superficie, jadeando por aire como el pensamiento soy. Oh si, me encanta el agua. Niveles de agua en los juegos? No tanto. Seguro, El legendario Starfy demostró que un juego completo construido alrededor de los niveles de agua podría ser una explosión, pero en su mayor parte, los niveles de agua ralentizan la acción, arrastrando controles precisos a favor de un desafío más flotante. Algunos, sin embargo, flotan muy por encima del resto.
Una persona más elocuente que yo podría discutir Donkey Kong Country: Congelación tropical es el mejor juego de plataformas jamás creado. Una persona más estúpida que yo debería poder convencerte de que es lo mejor Donkey Kong juego hecho alguna vez. La secuela imaginativa de Retro Studios del juego que revivió la franquicia es uno de los títulos más destacados de Wii U, logrando superar a su predecesor en casi todos los sentidos. Desde gráficos hasta jugabilidad y música, Congelación tropical sobresale Con respecto a la jugabilidad, falta el retorno de los niveles de agua Las devoluciones DKC , fue una reintroducción bienvenida para la serie. Donkey Kong Country los juegos siempre han sido el hogar de niveles de agua memorables, y Irate Eight de Congelación tropical Simplemente es el mejor que se haya hecho.
Amiss Abyss puede ser el nivel más llamativo visualmente, pero el desafío, la urgencia y la creatividad de Irate Eight lo hacen mucho más dinámico. Con una portada de DKC2 La saga de Lockjaw, Irate Eight es una carrera por la supervivencia contra el nefasto Squiddicus, que regresa de Donkey Kong Country Returns . Allí, era el principal obstáculo en Stormy Shore. Aquí, es uno de los muchos peligros que debes evitar, junto con picos de hundimiento, minas, sierras de mamá, aletas y pufftups. La carrera para escapar de Squiddicus se desarrolla en tres partes: la persecución inicial, esquivando sus tentáculos mientras nadas hacia la seguridad y una persecución final donde literalmente baja el escenario para detenerte. Solo pensar en eso ahora me hace querer dejar de escribir esto y volver a jugar ese nivel.
Irate Eight es un nivel fantástico y cualquiera que intente argumentar que no es la mejor etapa de agua absoluta no es más que una lapa.
Chris Carter
La belleza apagada de Mario 64 se ha anunciado a lo largo de los siglos, pero cada vez que se pronuncia la frase 'nivel del agua', ese terrible encuentro con la anguila gigante de Jolly Roger Bay viene a mi mente de inmediato.
Las cajas de arena en miniatura del juego son un triunfo. Son lo suficientemente grandes como para justificar la exploración, pero no tan hinchados donde se observa la diarrea ícono. Recuerdo casi todos los objetivos de las estrellas de todos los mundos, que en este caso se ven aumentados por los rompecabezas del cofre del tesoro junto con el miedo mortal de ahogarse.
creando un archivo MAKE C ++
Todo, desde la música relajante hasta el diseño acogedor, asegura que nunca me cansaré de la Bahía en los próximos años.
Peter Glagowski
Tiempo de opinión impopular: creo que el 'Templo del Agua' de Ocarina del tiempo es una de las mejores mazmorras de ese juego. No solo la mazmorra completa está configurada como un rompecabezas gigante, sino que requiere que tengas una comprensión de los espacios 3D para progresar realmente a través de la cosa.
Cambiar el nivel del agua para alcanzar diferentes alturas y áreas es una prueba alucinante que puede volverte loco si olvidas un pequeño detalle. Eventualmente, detectar un área que necesita alcanzar, solo para darse cuenta de que el nivel del agua no es correcto, puede ser enloquecedor. La mazmorra te hace trabajar para ver el final y termina con una pelea de jefe lo suficientemente decente.
También tiene Shadow Link en el medio, incluso si está un poco muerto de cerebro. Es un momento surrealista en un juego lleno de recuerdos preciosos. Ah, y la posibilidad remota es increíble, aunque solo sea porque ahora puedes conectarte a toda una habitación. Demonios, incluso el Master Quest la versión de la mazmorra está ordenada (y odio muchísimo) Master Quest ).
El gran templo de la bahía en Máscara de majora podría hacer un mejor uso del agua (debe cambiar su dirección y congelarla), pero no tiene el mismo diseño laberíntico que Ocarina El Templo del Agua. Esta mazmorra captura la esencia del NES original en forma 3D y no quisiera que fuera de otra manera.
Bueno, el N64 tenía esa horrible gestión de inventario, pero la versión 3DS lo soluciona. Entonces, ¡problema resuelto!
Anthony Marzano
Aún más como un tiempo de opinión impopular, soy una de esas personas que contrarrestaría a Delfino Plaza en Super smash bros brawl y muchas veces incluso series como Ganondorf (que a partir de ahora se llamará Dorf) y por eso, gana mi mejor nivel de agua. Tiene que estar en Pelearse , simplemente porque en Pelearse Dorf era la definición de malo. Lento, torpe, abierto para ataques incluso con el más mínimo paso en falso, básicamente solo un pesado hitbox. Al menos en Wii U fue marginalmente mejor, pero no es difícil mejorar por ser tan malo que tienes tu propio nivel. Entonces, para tener alguna posibilidad de ganar como Dorf en Pelearse, tenías que aprovechar cada ventaja que pudieras, una de las más grandes fue la selección de escenarios. Dorf era lento, pero cuando golpeó, golpeó con fuerza, por lo que ayudó a tener un nivel en el que los enemigos se vieron obligados a reducir la velocidad. Debido a esto, Delfino y yo nos conocimos sobre mi breve carrera en el competitivo Smash.
Ordinariamente, odio las etapas que se mueven, desvía el ritmo del partido y permite muertes baratas o supervivencias injustificadas. Pero en Delfino había agua en algunas de las transformaciones del escenario donde los personajes podían quedarse atrapados, y debido a la mecánica más lenta de Pelearse podrían estar allí durante unos segundos, lo que para un jugador de Dorf es mejor que las otras dos piezas de la Trifuerza en Navidad. Desearía tener las estadísticas sobre cuántos de mis asesinatos provienen de picos mientras mis oponentes estaban atrapados en el agua. Era aún más divertido cuando estaba apagado un Dorf (básicamente lo opuesto al popular Fox apagado de Pelea confusa ) entre mi amigo y yo porque el segundo de nosotros en el agua cambió todo el objetivo del juego y fue como ver a dos personas que no pueden nadar vigorosamente tratando de matarse entre sí.
Sin mencionar que el escenario era francamente hermoso y la música alegre y encantadora. Casi me hizo volver y jugar Super Mario Sunshine pero como mis oponentes en el agua, esos planes finalmente se hundieron.
Maestro rico
Regresemos rápidamente a opiniones bastante populares. Banjo-Kazooie es fantástico, y aunque muchos de los niveles en el clásico Rare tienen un lugar destacado en el agua, Clanker's Cavern es el verdadero mundo submarino.
El tercer mundo en Banjo-Kazooie sigue con la fantástica banda sonora del juego y hace que nadar en aguas sucias todo mientras mira a un tiburón mecánico un poco inquietante de alguna manera agradable.
Déjalo en Raro para hacer uno de los pocos niveles de agua que realmente disfruto.
(Ilustraciones cortesía de Joel Sousa)
Joel Peterson
Mientras Sonic the Hedgehog 3 no es mi juego favorito en la franquicia, tiene una de mis etapas favoritas, Hydrocity Zone en su totalidad es increíble para mí. La paleta de colores, la jugabilidad, la música; todo encaja muy bien juntos.
Me encanta la forma en que Sonic 3's etapas, especialmente cuando se combina con Sonic y nudillos se siente tan perfecto Estás en una gran aventura, y realmente se siente como si estuvieras yendo de una región a otra con la transición de las etapas.
La hidrociudad no es una etapa tradicional del agua. Hay algunas partes en las que corres el riesgo de ahogarte, pero la mayoría de las veces te deslizas por los toboganes de agua, corriendo desde las paredes que se cierran en el escenario, la música se remezcla en el segundo acto con gran efecto y el jefe al final es un montón de diversión para luchar mientras usas las bombas que arroja para lanzarte por encima de él o saltar sobre los pilares de agua que dejan las explosiones. Simplemente impresionante.
Jonathan Holmes
Bubble Man de Mega Man 2 , no contestar. Incluso hoy, sigue siendo mi favorito. No solo tiene un ritmo exquisito, sino que también redefinió por sí solo lo que podría ser un 'nivel de agua' en un videojuego. Resultó que solo porque hay agua no significa que tengas que nadar en ella. De hecho, la natación no está ni cerca de ser lo más divertido que puedes hacer bajo el agua. ¿Saltando increíblemente alto y luego lentamente, regresando con gracia al suelo mientras disparas a un pez robot gigante que dispara camarones robóticos fuera de él? Eso, por otro lado, definitivamente es uno de los tres primeros.
Además, el uso de la escala para hacer que los grandes enemigos (los peces) parezcan enormes y los pequeños enemigos (las ranas crías) parezcan minúsculos, la forma en que las plataformas colapsadas ofrecen un desafío difícil pero justo, y por supuesto la música, son literalmente perfectas .
Mike Sounders
Super Mario Land es una de las gemas pasadas por alto en la larga historia de juegos de Mario. Conocido por ser tan diferente del resto de la franquicia, y notable por ser uno de los primeros títulos de Mario sin la participación de Miyamoto, muchos elementos aún no han regresado en el Mario moderno.
Sin embargo, es el hogar del mayor nivel de agua en un título de Mario. El Mundo 2-3, donde Mario dice 'Atornilla estas tonterías', se sube a un submarino y convierte el nivel en un juego de disparos de desplazamiento lateral, con Mario encendiendo enemigos con torpedos a izquierda y derecha. ¿Pared de ladrillo? Torpedo. ¿Pescado? Torpedo. ¿Caballo de mar? Torpedo. ¿Pulpo? Torpedo.
No más tonterías de natación bajo el agua, no más enemigos frustrantes como Blooper. lo único que le impide llegar a esa princesa es el antepasado de Kingdra de Pokemon y Mario tiene un torpedo con su nombre escrito.
Marcel Hoang
Banjo-Kazooie es realmente una clase magistral en diseño de gran nivel para mí. No importa los elementos de diseño de Collect-Athon, cada nivel es memorable. Rich podría haber elegido Clanker's Cavern, pero me encanta el concepto detrás de Jolly Roger's Lagoon.
¿Qué es lo peor de los niveles de agua? La restricción de aire, generalmente con un ritmo más lento justo detrás de ella. Algunos juegos resuelven esto al no tener mecánica de aire pero Banjo-Tooie hace que Jolly Roger Lagoon sea especial al convertirlo en el nivel de agua único para eliminar su mecánica de aire normal con razones en el juego. El nivel parece un pueblo pirata sin pretensiones hasta que te das cuenta de que hay un inmenso sumidero en la laguna. Solo después de usar Mumbo Jumbo para oxigenar la laguna, te das cuenta de que todo un mundo se encuentra justo debajo de la superficie normalmente temida.
archivo entrada salida c ++
Cuando te hayas acostumbrado a la idea de nadar con tensión para contener la respiración bajo el agua, aparece Jolly Roger's Lagoon para mostrarte un nivel agradable libre de la naturaleza restrictiva de un mecánico de aire. También me encanta que haya un subnivel completo al que solo se puede acceder después de que te hayas transformado en un submarino porque la profundidad extrema significa presión extrema. Por supuesto, ahí es donde también está el excelente encuentro con el jefe.
Patrick Hancock
Mira, los niveles de agua no tienen que ser objetivamente buenos para que sean los favoritos. Tengo muchos recuerdos muy buenos de los niveles de Big the Cat en Aventura sónica . Jugar el juego con mi primo en una sola noche, perfeccionar el baile de fin de nivel de Big the Cat y odiar directamente la mecánica de pesca del juego porque no tenían sentido. Demonios, incluso ver a Egoraptor jugar durante el juego me dio una gran alegría mientras soportaba las mismas dificultades que yo hacía todos esos años. Entonces, el speedrun anterior en AGDQ de este año fue absolutamente increíble de ver.
Big the Cat ha adquirido un poco de meme desde entonces, pero tengo un amor genuino por ese gran tonto felino. Quiero decir, ¡él lucha contra el Caos con una caña de pescar!
Josh Tolentino
Cuando dices 'nivel de agua', la mayoría de la gente piensa en un área o punto distinto de un juego cuando la 'mecánica del agua', ya sea que algún tipo de juego de natación o submarino se hace cargo, pero creo que esto también podría significar un cambio más simple en tema o estado de ánimo, como ir a un lugar bajo el agua en un juego que en su mayoría está en tierra firme (por ejemplo, Manaan en Caballeros de la antigua república ) Este soy yo, por supuesto, justificando mi propia elección para el 'nivel de agua', que es la jugabilidad de barco / barco de Assassin's Creed IV: Black Flag .
Las secuencias de envío no solo son la mejor parte de AC4 (así como los bits más sorprendentemente buenos de Assassins Creed III y Assassin's Creed: Pícaro ), pero representan un cambio de tono bastante dramático, desde el juego más activo e involucrado en la historia de la serie hasta algo más relajado y libre. En combinación con las chabolas ingeniosamente seleccionadas y el atractivo general de la vida marítima en sí, las secuencias de barcos son una excelente manera de romper el ritmo del juego en sí. Además del hecho de que todo esto es de libre acceso durante gran parte del juego, se obtiene un 'nivel de agua' mucho más consecuente que en la mayoría de los otros juegos.
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¡Ustedes no son más que un montón de percebes! En realidad, esos son unos malditos niveles de agua fina, especialmente en las etapas de Big the Cat.