review fire emblem warriors
Wonder gemelos poderes, activar
A otros editores les llevó mucho tiempo subir a Koei Tecmo Guerreros tren. Mientras su estudio Omega Force estaba bombeando golpe tras golpe, nadie realmente se atrevió a preguntar 'oye, ¿podemos colaborar?' por un numero de años. Ahora es difícil imaginar una serie que no funcionaría con el actual príncipe heredero del hack and slash de la consola. Porque Zelda terminó siendo uno de sus mejores, el cielo es el límite.
Guerreros de emblema de fuego trae toda la idea de vuelta a la Tierra.
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Guerreros de emblema de fuego (Nuevo 3DS, Switch (revisado) )
Desarrollador: Omega Force, Team Ninja
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 28 de septiembre de 2017 (JP), 20 de octubre de 2017 (WW)
MSRP: $ 59.99 (interruptor), $ 29.99 (nuevo 3DS)
Aunque hemos recibido muchas viñetas de personajes sin sentido y demostraciones seleccionadas antes del lanzamiento de Guerreros de emblema de fuego , Realmente no sabía de qué se trataba el juego hasta que lo tuve en mis manos, es decir, en relación con el resto de la serie. En realidad, toma prestado un poco de Hyrule con sus sistemas de nivelación y postjuego muy similares, pero con un gancho menos interesante centrado en un par de gemelos poco interesantes.
Mientras que cualquiera Guerreros 'el flujo tiende a fluctuar de un juego a otro, este evita todo el concepto' uno contra mil 'y se centra en los escuadrones. Puedes pedir NPC para que te ayuden, e incluso subir de nivel junto con tu personaje principal de elección o combinarlos en una sola unidad, todas diferentes Guerreros mecánica, pero salpicada a discreción de Omega Force. Como resultado, el juego se siente más como un esfuerzo de equipo, que incluye soporte para el multijugador local (hombre, esto es algo básico que falta mucho en muchos Guerreros juegos).
Esto se extendió a través de un ejército en lugar de un trabajo individual debido a la cantidad de estilos de juego diferentes que hay. Al igual que la variedad que se encuentra en Arslan La lista de jugadores, montar un wyvern en la batalla o ir con un arquetipo a distancia simplemente se siente bien. Arquetipos, mente, que se pueden dirigir en 720p60FPS, muy lejos de las severas caídas de framerate de los últimos Guerreros títulos, y no solo estoy hablando de Hyrule o la Wii U.
Sin embargo, una vez que pases por los diferentes miembros del elenco, comenzarás a sentir un poco de fatiga en la lista. Aunque sabíamos que no vendrían, ni siquiera a través de DLC, ningún Roy o Ike es simplemente extraño, especialmente dado su Aplastar presencia, y muchos otros guerreros se sienten más como clones que los esfuerzos anteriores de Omega Force en Hyrule , donde todos tuvieron la oportunidad de brillar. No necesito una gran cantidad de opciones, solo una o dos, pero es un aspecto molesto dada la degradación.
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No, la molestia principal con Guerreros de emblema de fuego a pesar de lo bien que juega es la campaña. La escritura no es lo suficientemente ingeniosa durante los momentos de alivio de la comedia, ni es interesante durante los momentos más estoicos. Los enemigos demoníacos genéricos que aparecen con demasiada frecuencia también dan crédito a los críticos de 'demasiado forraje' que a menudo recaudan Guerreros juegos. Si eres el tipo de persona que puede ignorar por completo los ritmos de la historia (y puedes hacerlo muy fácilmente aquí, con opciones de salto de escenas desde el principio), estarás bien, especialmente porque la curva de dificultad hace su trabajo. Lo normal se equilibra desde afuera, lo difícil es un poco más difícil de lo que cabría esperar, y Lunatic es como se anuncia. Ah, y un modo permadeath (llamado 'Clásico', que se puede cambiar pero no volver a encender) es un buen Emblema de fuego -ey tocar.
Modo Historia reemplaza mapas (aventura) de Guerreros Hyrule , y es una distracción bienvenida para ayudar a los veteranos a superar la campaña. Los desafíos específicos hacen que las cosas sean más interesantes, y la posibilidad de desbloquear nuevas habilidades con un conjunto siempre cambiante de publicaciones de objetivos también lo hace. Una configuración retro con los sprites de arriba hacia abajo que se transforma en un Guerreros de emblema de fuego La escaramuza también es un buen toque. Sí, este es tu postjuego (así como el juego gratuito que se incorpora a la campaña después de que terminas una etapa), la sólida estructura sobre la que se construirá el DLC. Es un jugo que necesitará exprimir para beber (léase: superar la narración), pero es donde reside la verdadera alegría.
Con el poder de recoger la tableta Switch y atravesar la historia sobre la marcha, Guerreros de emblema de fuego todavía va a jugar un poco en mi casa a pesar de sus problemas. Sigue una fórmula establecida con muy poco en cuanto a la toma de riesgos, pero siempre y cuando puedas soportar la idea de reinos en guerra con muy poco en juego aparte de tu barra de nivel, probablemente también te deleitará. Con un poco de carne DLC en estos huesos, probablemente será un viaje largo y salvaje.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.)