review ether vapor remaster
Los entusiastas de Shoot-em-up ocupan una posición extraña en 2012. Lo mejor del género está detrás de nosotros, inmortalizado en la perfección de las monedas de los juegos Eighting, Toaplan y Seibu Kaihatsu, y CAVE siempre está ahí para proporcionarnos una gema. por 2-3 años. Es fácil ser mimado. Incluso hay quienes minimizan Pixel Junk SideScroller y Hijo de mora , llamándolos estilo sobre sustancia (cierto, pero la sustancia todavía está en masa).
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Vapor de éter es un buen recordatorio de cuán lejos puede llegar el género al sur a veces. No es el desastre incompetente de Otomedio Excelente , pero es una muestra impresionante de lo que no se debe hacer en el género. Una cosa que no se puede decir es que el juego no tiene ambición. Pocos shoot-em-ups cambian de perspectiva y estilo con tanta frecuencia como Vapor de éter lo hace, pero tal vez hay una buena razón para eso.
Ether Vapor Remaster (PC)
Publisher: Nyu Media
Desarrollador: Edelweiss
Lanzamiento: 29 de junio de 2012
MSRP: $ 7.99
Hay muchos tiradores de Doujin (léase: juegos indie japoneses) en Internet. Evito casi todo, porque es difícil analizar cuáles merecen mi tiempo. De vez en cuando, un juego recibe tanta atención que necesito echarle un vistazo. No estaba decepcionado con juegos como Trébol Carmesí y Brujas problemáticas , pero otros me decepcionaron en el pasado. A pesar de escuchar sobre Vapor de éter Decidí pasar.
Vapor de éter es muy bonito para un juego de doujin y la nueva capa de pintura que trae este relanzamiento solo resalta sus valores de producción. Cuando elogio esto, sé que lo estoy alabando en el contexto de ser un juego de doujin. No sostiene una vela para juegos como Sonrisas de la muerte o Hijo de mora en términos de imágenes, pero Vapor de éter tiene sus propios encantos, ya que captura el aspecto de los brillantes y coloridos tiradores de PS2 / Dreamcast.
Si la atención sobre las imágenes parece extraña para esta revisión, es porque la estética es muy importante Vapor de éter Enfoque. Vapor de éter Es un juego muy llamativo, pero a costa de la jugabilidad. Comete muchos errores cruciales que no son infrecuentes para un esfuerzo de debut de un desarrollador de doujin. Es decir, las balas y los enemigos a menudo se mezclan demasiado fácilmente con el fondo. Todo en el juego se siente diseñado con la estética en mente primero y el juego en segundo lugar. Los misiles toman la forma de rayas de neón en la pantalla, que se vuelven muy confusas cuando te bombardean con ellos, más adelante en el juego.
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Rara vez hay una sección en Vapor de éter donde sentí que podía reconocer de inmediato todo lo que sucede en la pantalla. En un género en el que toda la información debe comunicarse perfectamente y el jugador requiere un control perfecto, estas imperfecciones son inaceptables y toda la experiencia agria. Esta filosofía visual primero introduce también otros aspectos de diseño más grandes. Claro, algunas entradas de jefes son rimbombantes y ordenadas, pero solo a costa de la frustración del jugador. Estoy a favor del reconocimiento de patrones en los tiradores, pero con demasiada frecuencia estos encuentros parecen dictados por un comportamiento completamente al azar.
Otro problema importante proviene del posicionamiento del enemigo. Vapor de éter le encanta jugar con perspectiva (más sobre eso a seguir). Una forma de hacerlo es con enemigos volando desde abajo, ya sea que se mantengan a distancia o se acerquen al jugador. Cuando están distantes, el jugador solo puede dañarlos con misiles bloqueados, un ataque considerablemente más débil por la propagación y el armamento.
Es casi imposible distinguir si un enemigo está en el mismo avión que tú o no, por lo que deberás perder el tiempo disparando tu arma gatling sobre él para averiguarlo. Peor aún es cuando chocas contra enemigos, suponiendo que estuvieran debajo de ti. Además de esto, hay cursos de obstáculos más adelante en el juego que sufren los mismos problemas con la perspectiva. Todo se ve bien, pero estas cosas hacen Vapor de éter Un juego muy frustrante para jugar.
Lo más interesante de Vapor de éter es su perspectiva constantemente cambiante en combate. El juego cambia entre una variedad de estilos: vertical, horizontal, un Star Fox 64 -escuela detrás de la nave, y un Einhänder -esque vista de tres cuartos. Más allá de esto, hay un puñado de terreno -como secciones donde mueves un cursor sobre misiles entrantes y los explotas con los tuyos. Estas secciones son realmente aburridas, ya que no ofrecen ningún desafío. Hacen que las repeticiones sean una verdadera carga, anulando cualquier factor inicial 'wow' que tenían.
Más allá de estos trucos visuales, no hay nada más interesante que suceder Vapor de éter Mecánica. Tu nave tiene tres métodos de ataque: recolección, bloqueo y propagación, cada uno con su propio disparo de carga. La propagación invoca una burbuja defensiva que absorbe balas que resulta muy útil más adelante en el juego. La carga gatling es solo un potente láser, solo se utiliza en casos excepcionales para lograr un efecto completo. No puedo entender qué hace la carga de bloqueo; parece idéntico al bloqueo normal, por lo que puedo decir. Y eso es. Sin potenciadores. No hay armas adicionales.
La historia no es nada especial. Hay algunos detalles interesantes para desentrañar, pero el diálogo que lo rodea es tan malo que pronto no le importará demasiado. De hecho, me reí a carcajadas en un momento en que un piloto amigable comenta seriamente sobre el luto del personaje principal después de derrotar a un piloto adolescente: 'Tienes un punto débil para los niños'. ¡Sí, lloro después de que los obligo en el espacio! Soy un verdadero chico sensible!
Puedo ver por qué Nyu Media decidió localizar y lanzar Vapor de éter para el oeste Es un juego de disparos muy llamativo e interesante que no tiene comparación directa con nada más en el mercado. Desafortunadamente, eso es todo lo que realmente tiene que hacer, ya que es un juego de disparos tan frustrante y mal diseñado. No ayuda que el juego sea difícil, limita la salud y continúa hasta que desbloqueas más a través de intentos fallidos. A la gente le encanta decir Hijo de mora es estilo sobre sustancia, pero la sustancia todavía está claramente allí. En Vapor de éter En este caso, simplemente no lo es y el estilo solo puede llegar tan lejos en este género.
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( Remaster de vapor de éter actualmente está disponible directamente, sin DRM a través del editor. Los lanzamientos de GamersGate, GameStop, GameTap y Steam llegarán en las próximas semanas).