the thinking mans ikaruga
Como jugadores modernos, nos hemos convertido en una especie de criatura voraz y derrochadora con la que no estoy seguro. Masticamos juegos como si estuviéramos luchando para llegar al otro lado de algo; lamiendo el glaseado de nuestros Oreos y lanzando lo que queda por la ventana para que podamos llegar al Chips Ahoy.Soy tan culpable como cualquier otra persona, si no más por ser un periodista de juegos. Acércate al buffet, toma uno de todo para que puedas decir que sabes a qué sabe y desliza tu bandeja hacia abajo. Este no es siempre el caso, pero a veces no se puede evitar. Sin embargo, llega un momento en que te encuentras con algo tan delicioso, tan fascinante, que no puedes dejar de volver por más. Te vuelves adicto a eso. Obsesionada con eso.
Muchos de nosotros tenemos uno. Un favorito apreciado y brillante que se destaca por encima de todo lo demás en nuestra colección de juegos. Encontré el mío hace unos seis años, y fue el tirador vertical más infame del Tesoro, Ikaruga . Si te unes a mí después del salto, me gustaría explicarte por qué es así, y espero animarte a echar un vistazo más de cerca a algunos de tus favoritos.
(Descargo de responsabilidad: esta publicación está destinada a aquellos de ustedes que puedan estar interesados en jugar Ikaruga cuando finalmente esté disponible en XBLA. Pensé que te gustaría echar un vistazo más de cerca al juego, de alguien que lo sabe bastante. Si no eres una de esas personas, te aseguro que la publicación larga es larga y no quiero escuchar ninguna mierda al respecto. Gracias.)
1. La historia de fondo
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Antes de que empecemos, Ikaruga ya se destaca entre otros shmups en que incluso tiene una historia de fondo, sin mencionar el hecho de que es bastante buena. No lo encontrarás en ningún otro lugar que no sea el folleto de instrucciones del juego, pero está ahí.
La historia comienza varios años antes del inicio del juego, en la pequeña nación isleña de Horai. Tenro Horai, uno de los hombres más poderosos de la nación, descubrió un objeto bajo tierra durante un proyecto de excavación, que se descubrió que tenía un poder extraordinario. Usando este 'Poder de los Dioses', Tenro y sus seguidores pronto comenzaron a conquistar otras naciones, 'en nombre de la paz' hasta que casi habían conquistado toda la civilización.
En un esfuerzo por liberar el mundo de las conquistas de Horai, una pequeña federación llamada Tenkaku se levantó para desafiar a su imperio. Sin rival para el poder a disposición de Horai, los Tenkaku perdieron batalla tras batalla, y fueron aniquilados por completo, a excepción de un piloto llamado Shinra. Arrastrado de los restos de su luchador después de ser derribado, Shinra se despierta y los ancianos ancianos de una aldea remota llamada Ikaruga lo curan y lo exilian durante la toma de poder de Horai. Al recuperar su fuerza, Shinra se compromete a detener al Horai a toda costa, y descubre que los aldeanos mayores han construido un luchador de su propio diseño, también llamado Ikaruga.
Lejos de cualquier barco ordinario, el Ikaruga fue diseñado por un ingenioso ingeniero llamado Amanai, y construido con la ayuda de otros líderes de la aldea que envejecen. Fue el primer barco construido para manejar las polaridades de energía de luz y oscuridad, y fue el primero en ser capaz de cambiar entre los dos en cualquier momento. Los aldeanos, debido a su fuerte fe en él, confían el barco a Shinra. En el modo de 2 jugadores, Shinra se une a su búsqueda por Kagari, un ex mercenario de Horai cuya vida le había ahorrado. Ansiosa por redimir su pasado, se embarca en su propio barco, el Ginkei , para ayudarlo en su causa. Entonces comienza el juego. No es una mala trama para un título PEW PEW PEW.
2. La mecánica de polaridad y la maravilla del juego en sí.
Si nunca lo has jugado, Ikaruga funciona de la siguiente manera: pilotas tu nave a través de cinco capítulos de infierno absoluto de balas, tratando de sobrevivir mientras anotas tantos puntos como sea posible. Suena increíblemente genérico hasta que tenga en cuenta la mecánica de polaridad, que es lo que hace que el juego sea diferente a cualquier otra cosa.
Tu nave es capaz de disparar dos tipos de energía: energía de luz blanca / azul, o energía oscura negra / roja. Las naves enemigas dispararán energía ligera u oscura (a veces tanto en el caso de jefes como de enemigos más grandes), y gran parte del juego gira en torno a tu capacidad de elegir la polaridad correcta en el momento correcto. Si estás usando la nave blanca, puedes absorber todas las balas blancas e infligir el doble de daño en las naves enemigas oscuras, y viceversa. Solo las balas de la polaridad opuesta pueden dañarte, y el fuego enemigo del mismo color se puede almacenar y convertir en municiones para tu 'súper arma' especial, un aluvión de doce láseres de búsqueda de calor activados apretando el gatillo derecho o izquierdo. El truco es decidir si sacrificar su seguridad o la efectividad de su fuego en un momento dado.
Es mucho más simple de lo que parece, pero al mismo tiempo, mucho más difícil de ejecutar y dominar. Cuando las naves enemigas son destruidas, liberan una lluvia de 'balas de venganza' que son de su misma polaridad. Destruye un barco blanco, consigue un aluvión de balas blancas en tu camino. Esto lleva a los tres modos de juego del juego.
Al igual que muchos tiradores, el juego se puede jugar en modo Fácil, Normal o Difícil. Lo que hace que Ikaruga sea diferente una vez más es que los tres modos son realmente solo tres formas diferentes de jugar, y algunos podrían decir que ningún modo en particular es significativamente más fácil que otro. si eso suena estúpido, déjame explicarte.
En el modo Fácil, las naves enemigas no disparan balas de venganza. Eres libre de volar lo que quieras sin temor a ser castigado por ello. La desventaja es que reduces drásticamente la cantidad de energía potencial para tu arma especial, lo que hace que sea mucho más difícil destruir enemigos y jefes más grandes, y te roba los puntos extra que recibirías por absorber las balas de venganza.
En el modo Normal, solo los enemigos de la misma polaridad que tu nave entregarán balas de venganza. Esto hace que cambiar la polaridad sea más complicado y peligroso, pero le brinda mucha energía extra para cargar sus láseres de referencia, lo que hace que sea mucho más fácil atravesar lo que está frente a usted.
En el modo difícil, todo revela balas de venganza. No importa qué polaridad tengas, todo lo que destruyas saldrá con una docena de balas de colores similares como un 'jódete' final. Además, la cantidad de fuego que cada enemigo libera en general aumenta. Esto hace que todo el campo de juego sea mortal, pero también le proporciona un suministro casi infinito de municiones para su arma especial, lo que hace que sea muy fácil destruir lo que aparezca en la pantalla.
Es una danza push / pull de sacrificar una cosa buena por otra, independientemente del modo que elija. Algunos de los mejores jugadores del mundo obtienen tanto respeto por hacerlo bien en el modo Fácil como otros lo hacen por jugar en cualquier otro modo. No importa cómo lo cortes, el juego es difícil. Eso ni siquiera está considerando la función de 'cadena de ataque', que le otorga enormes puntos de bonificación y, posteriormente, vidas adicionales. Destruir tres barcos del mismo color en una fila cuenta como una cadena. Consigue nueve cadenas o más seguidas y tu puntuación se disparará.
3. Metáforas, representación y el significado más profundo.
Que se sepa que soy un fanático de una buena metáfora. Todo lo que existe en una historia para representar algo más me atrae cada vez, y a menudo agrega tanto a una historia o un juego que se convierte en algo mucho más. Ikaruga es un excelente ejemplo de esto, y esa es exactamente la forma en que se pretendía.
El director del juego, Hiroshi Iuchi, ha declarado que se refería a Ikaruga tener un significado mucho más profundo y espiritual que lo que aparece en su superficie. El juego es rico en simbolismo budista, como lo demuestran todo, desde los nombres de los cinco capítulos (Ideal, Trial, Faith, Reality y Metempsychosis, lo que sugiere el camino de la humanidad hacia la iluminación) hasta los nombres de diferentes naves encontradas en el juego.
La Espada de Acala, la embarcación que lanza su barco al comienzo del juego, lleva el nombre de la figura religiosa budista Acala, 'La inamovible', cuyo propósito era destruir el engaño y mantenerse firme frente a la tentación, ayudando a la humanidad. en mantenerse enfocado mientras alcanza sus objetivos. La escena de la espada que lanza a Shinra a la batalla al comienzo del juego se ve reforzada por esta metáfora.
El nombre del barco en sí. Ikaruga , significa 'pájaro manchado', y como el barco está destinado a representar el alma humana, se cree que este nombre (junto con la mecánica de polaridad del juego) ha sido elegido para representar la capacidad de la humanidad tanto para el bien como para el mal, la agresión y el pacifismo, y sus opciones sobre cuándo usar uno u otro para llegar a su destino.
Todo el juego es una lección de dualidad; Un complejo entrelazado de Yin y Yang de principio a fin. Se puede considerar que todo lo que ves significa algo más, como en el caso del jefe del Capítulo 2, cuyos puntos débiles solo se pueden alcanzar disparando balas de la misma polaridad en las cubiertas que los ocultan, antes de cambiar rápidamente y entregar tu asalto. Esto se puede interpretar como una muestra de amabilidad hacia los demás para abrir su corazón, dejándolos expuestos y en peligro de sufrir un dolor increíble si los enciendes. No dije que las metáforas siempre fueran agradables, solo te las estoy señalando.
4. El punto
Ikaruga es mucho más que un shmup duro y vale exponencialmente más que su valor nominal. Es un ejemplo brillante de lo que solían ser los videojuegos, y deberían ser. Aaron Linde tocó este punto en su artículo de Los hombres reales en el artículo de Gradius, (que sigue siendo mi pieza favorita para adornar las páginas de Destructoid hasta el día de hoy, y probablemente inspiró lo que estás leyendo ahora, hasta cierto punto. Deja de mirarme como eso, Linde) y me gustaría reiterarlo aquí. Los juegos deberían ser divertidos de jugar, no solo divertidos de superar.
A veces nos apresuramos a través de nuestros juegos, tratando de extraer todo lo que podemos, lo más rápido que podemos, dejando lo que queda a nuestro paso a medida que avanzamos hacia la próxima gran cosa. Ikaruga , como la mayoría de los buenos shmups, no te permite hacer eso. Se necesita estudio, práctica y habilidad para ser bueno, y la diversión está ahí contigo todo el tiempo, independientemente de si alguna vez lo completarás o no.
Tengo una pasión casi insana por los tiradores verticales que comenzó a la edad de cuatro años, cuando me paré por primera vez en una caja de leche en mi local de 7-once para jugar Galaga . Es una pasión que continuó desde allí hasta Ikaruga 's spiritual predecesor, Silvergun radiante y más allá. Amo las metáforas. Me encanta el concepto de dualidad. Me encanta el hermoso diseño japonés que se ve en las impresionantes imágenes del juego. Simplemente pon, Ikaruga ataca muchos de mis puntos de presión de una sola vez para que no se haya convertido en mi juego favorito.
Para un tirador vertical desarrollado por un pequeño equipo de cuatro personas, es bastante notable cuánto hay que amar al respecto. Podría pasar fácilmente otros diez párrafos, pero hay una buena posibilidad de que ni siquiera hayas leído esta lejos. Si es así, me gustaría que supieras que es mucho más que un juego para mí. Sé que lo jugaré mientras mis pulgares sigan funcionando, y espero que encuentres un juego que te encantará algún día, si aún no lo has hecho.
También espero que pienses en algunas de las cosas que he mencionado si lo juegas cuando se publique su versión actualizada para XBLA pronto.