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Esta tarea mia
Iskra, nuestra pequeña niña de ojos tristes, consigue la comida enlatada. No le gusta y se queja por el sabor, pero es pequeña y la pequeña porción la llevará más lejos que nadie. Marko, quien arriesgó su vida la noche antes de hurgar en el territorio de los rebeldes, es recompensado con un tazón adecuado de verduras y carne de rata de cosecha propia. Emilia también tiene uno. No ha comido en días y las largas noches de guardia permanente la están poniendo nerviosa. Christo, el padre de Iskra, pasa hambre y pone cara de valiente. Se pasa el día cortando las sillas y los sillones reclinables del refugio en busca de leña. El frío se está instalando.
Esta guerra mía: los pequeños sobresale en la representación de estos frágiles momentos de humanidad cruda. Inspirado por el asedio de Sarajevo y lanzado originalmente para PC en 2014, este puerto / expansión de consola es una mirada sombría al lado de la guerra que generalmente se pasa por alto en los videojuegos. Las típicas explosiones alucinantes y los riffs de guitarra de Bitchin 'se reemplazan por casas en ruinas y personas temblorosas acurrucadas juntas, escuchando el estallido estático de una radio medio apagada para cualquier actualización sobre cuándo terminará el asedio. La guerra se representa como una fuerza monstruosa que destruye a la humanidad a través de una combinación de salvajismo, cinismo y desesperación.
Es un mensaje poderoso que, ocasionalmente, se entrega de manera experta. Desafortunadamente, ese mensaje desgarrador se ve socavado por la mecánica inestable y una experiencia de consola que recogió algunas heridas que viajaban desde la PC a la sala de estar.
Esta guerra mía: los pequeños (PS4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: 11 Bit Studios
Editor: 11 Bit Studios
Lanzamiento: 29 de enero de 2016
MSRP: $ 39.99
Esta guerra mia comienza en una mansión escuálida medio arruinada por los bombardeos, y va cuesta abajo desde allí. Ambientada en una ciudad ficticia de Europa del Este, el escenario inicial reúne a tres aliados poco probables: una estrella del fútbol, un chef de televisión y un bombero. Intentan sobrevivir en las ruinas desesperadas de su ciudad que alguna vez fue próspera, y a la sombra de sus vidas una vez idílicas. Como un mod particularmente deprimente de Los Sims , el jugador toma el control de los supervivientes para atravesar su casa, recolectar los escasos restos que puedan encontrar e intentar reunir los elementos básicos de la supervivencia (énfasis en 'intento'). Permadeath y los guardados automáticos se aseguran de que estés atrapado con los errores cometidos, y me resbalé más de unas pocas veces mientras bailaba al borde de la supervivencia.
Por la noche, el género cambia (algo torpemente) a un juego de sigilo / exploración, ya que un sobreviviente desafía el fuego del francotirador y la incertidumbre de la oscuridad para buscar suministros, mientras que los demás se quedan para protegerse de los asaltantes o dormir un poco. Esto implica serpentear entre los escombros para encontrar una ruta alrededor de los montículos de restos esparcidos por la ciudad, abrir cerraduras, aserrar cadenas, subir salientes y escaleras, y ocasionalmente entrar en una torpe pelea de bofetadas con un sobreviviente hostil o un bandido. Sus Príncipe de Persia , solo con acertijos más fáciles y el conocimiento aplastante de que la humanidad está condenada a destruirse a sí misma.
¿Cuál es la fase de análisis en el sdlc?
Si bien no creo que estas secuencias de acción de la luz hayan sido lo más destacado del juego en ninguna plataforma, es donde el puerto de la consola tropieza más. Cuando merodea por las ruinas devastadas por la guerra, es importante permanecer lo más silencioso y fuera de la vista posible, razón por la cual la versión para PC viene con un distintivo botón 'furtivo'. En la consola, el furtivo se realiza con un ligero toque en el dispositivo analógico. Apóyate en el palo con el aliento de un conejo más fuerte de lo previsto, y el carroñero estallará en un sprint completo. Esto sería molesto por derecho propio, pero se ve agravado por los controles incómodos que hacen que subir y bajar escaleras o elegir entre abrir una puerta y mirar a través del ojo de la cerradura sea una tarea. Más de una vez soplé mi cubierta corriendo hacia la izquierda o hacia la derecha al tratar de bajar una escalera, o al abrir accidentalmente una puerta después de analizar cuidadosamente la situación a través de la mirilla.
El aspecto más interesante de las secuencias de sigilo es cuando te topas con otros sobrevivientes. Todos están nerviosos y es fácil que un ligero malentendido se convierta en un intercambio frenético y fatal. Sin embargo, muchos de los sobrevivientes en las ruinas son personas asustadas y desesperadas que no buscan pelea. Algunos estarán dispuestos a intercambiar suministros, otros rogarán, algunos hincharán el pecho y lanzarán amenazas solo para retirarse cuando se los empuje hacia atrás.
Hay una maravillosa sensación de inquietud y tensión en estos momentos. Nunca estaba seguro de en quién confiar y en quién golpear el cráneo con una palanca. Con las apuestas permadeath y el conocimiento de que mi grupo de espera en casa dependía de que mi carroñero volviera de una sola vez, cada vez que me encontraba con alguien más era una crisis menor. El miedo y la incertidumbre de vivir en una zona de guerra se hicieron claros en un momento desgarrador.
Para un juego subtitulado Los pequeños , Me sorprendió la poca cantidad de niños que vi en mi primer juego. Atrapado con un trío de tipos maleducados, la única vez que vi a un niño fue cuando un par de hermanos llamaron a la puerta pidiendo un medicamento, el equivalente en tiempo de guerra de pedirle a un vecino una taza de azúcar. Mis muchachos se negaron. Eran imbéciles (ya habíamos robado a otra manada de supervivientes) que estaban fuera por sí mismos (y a decir verdad, eran bastante malos en eso). Siguiendo esa delgada interacción, uno podría ser perdonado por pensar que el contenido de expansión era bastante superficial.
Afortunadamente, ese trío pronto sucumbió a una combinación de fuego de francotiradores y enfermedades no tratadas y comencé un escenario personalizado que incluía al equipo de padre / hija de Iskra y Christo mencionado anteriormente junto con su amigo Marko. Esto es cuando el juego cobró vida para mí. Llámame tonto, pero me rompió el corazón ver a la pequeña Iskra ocuparse con una pelota mientras su padre trabajaba frenéticamente para armar una estufa improvisada para que pudieran cocinar la poca comida que tenían. Mientras que los adultos en el refugio generalmente deambulan sin apuro o se dejan caer en una silla cuando no están bajo el control del jugador o asignados a una tarea, Iskra salta y corre a través de la chabola con una energía infantil convincentemente preciosa.
Tener un hijo en la fiesta aumentó las apuestas de una manera extraña. Cuando jugaba con el douche-trio, no tenía demasiadas reservas acerca de meterme en otro refugio y robarles a ciegas, o rechazar mendigos y bocas hambrientas. Sin embargo, con Iskra mirando y aprendiendo de nuestro ejemplo, limpié mi acto sin siquiera pensarlo. Trabajé más duro para ser más compasivo, organicé el refugio en torno a estrategias a largo plazo en lugar de escabullirme en la noche para robar lo que necesitaríamos para mañana. En general, era una mejor persona. No creo que los momentos emocionales hubieran sido tan efectivos sin Iskra, haciendo que Los pequeños absolutamente la mejor versión del juego en ese sentido.
Esta es la parte del juego que me encantó. Cuando realmente me sentía atrapado entre la necesidad de sobrevivir y la necesidad de vivir como un ser humano decente. Cuando Emilia, básicamente sin habilidades, apareció necesitando refugio y la acogimos a pesar de saber que podría poner en peligro al resto de la fiesta. Cuando decidí que mi equipo nunca volvería a matar y cambié nuestras balas (que valían su peso en oro) por medicinas. Cuando Christo pasó una tarde enseñando a Iskra cómo manejar el colector de agua de lluvia para que pudiera sentir que estaba ayudando al grupo. Cómo los sobrevivientes reflexionarían sobre sus acciones, sentirían culpa por rechazar a los necesitados o se consolarían con el hecho de que, si bien podrían tener hambre, hicieron lo correcto. Grandes pequeños momentos. Desearía que hubiera más de ese juego.
Lamentablemente, la mayoría de Esta guerra mia Está ocupado. Si bien entiendo que es intencionalmente moderado y adusto, todo se mueve a un ritmo tan lánguido que raya en lo absurdo. Puedo enumerar algunos momentos asombrosos que impactan emocionalmente, pero la mayor parte de mi tiempo lo pasé lentamente observando cómo se llenaban los medidores y tratando de discutir con los sobrevivientes como si estuviera pastoreando gatos.
Algo tan simple como crear una comida requiere no menos de dos interacciones en el menú (tres si se olvida de quemar combustible a granel) y varias pausas de 10-30 segundos mientras un sobreviviente golpea y empuja algo mientras el medidor se llena. Los menús se hacen aún más difíciles de navegar gracias al texto de micropuntos en muchas sugerencias de herramientas y descripciones de elementos que claramente no se ajustaron para las distancias de la sala de estar. El refugio es ridículamente grande y donde sea que necesites que estén tus sobrevivientes, puedes estar seguro de que casi siempre estarán en el otro extremo de la casa (ni siquiera me hagas comenzar con el refugio de apartamentos innecesariamente complicado y difícil de navegar en otros escenarios) ) Acostúmbrese a conducirlos pesadamente a través de múltiples pasillos y pisos para cada tarea básica.
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Los problemas con los controles básicos aumentan la duración y la duración de todo. Caminar por las escaleras nunca fue más fácil para mí. Cada vez que sentía que estaba tratando de convencer a Simon Belmont de subir un vuelo como si fuera 1986 nuevamente. Cosas simples y tontas como seleccionar entre interacciones son una tarea innecesaria. Más de una vez casi accidentalmente corté nuestras camas en pedazos con un hacha mientras trataba de asignar una sobreviviente a una siesta, o le dije a un comerciante errante que se perdiera cuando lo que realmente quise decir fue 'Gracias a Dios que estás aquí, tenemos tantos ¡Frascos de alcohol ilegal y cigarrillos enrollados a mano para cambiar tus suministros que tanto necesitas!
Es torpe y frustrante. El juego pierde tiempo de forma regular y luego se duplica con los controles del carrito de compras. Nada es más 'divertido' que ser jodido en un juego de permadeath porque tu personaje decidió de repente lanzarse justo detrás de un soldado armado con un rifle, o golpear la opción incorrecta y desperdiciar una gran oportunidad para intercambiar.
Como una experiencia emocional, Esta guerra mía: los pequeños es incomparable Como juego, es una tarea lenta. Para ser honesto, estoy teniendo problemas para conciliar esas dos ideas. Quiero recomendarlo porque realmente siento que hay un mensaje poderoso y necesario en su núcleo. Un verdadero dolor de un creador que utilizó el medio para demostrar los horrores de la guerra de una manera dramática y apasionante. Pero, también pasé varias noches la semana pasada posponiendo esta revisión porque no quería lidiar con el desorden torpe de interactuar realmente con ella.
Decir 'Deberías jugar este juego, pero no esperes disfrutarlo' hace que parezca tarea. Creo que es tarea del espíritu humano que enriquecerá tu vida y ampliará tus horizontes, pero aún así es tarea. Depende de usted si eso parece algo que quiere asumir.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).