2d zelda merece su momento metroid dread

Opciones, opciones, opciones
Si quieres jugar un gran 2D La leyenda de Zelda juego hoy, Nintendo Switch lo tiene cubierto. Con una membresía de Nintendo Switch Online, puedes jugar cualquiera de los pre- Ocarina juegos, además de un puñado de excelentes Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance títulos con más en el horizonte. Uno de los mejores 2D. zelda títulos, El despertar de Link , está disponible dos veces: además de la versión GBC en NSO, también hay una excelente nueva versión de 2019.

Pero si quieres un nuevo 2D zelda ¿experiencia? No tienes suerte.
¿Adónde se fue Zelda 2D?
Desde 1998, ha habido una división bastante clara entre La leyenda de Zelda juegos. Hay juegos en 3D, definidos por cámaras detrás de la cabeza y sobre el hombro, y juegos en 2D, definidos por su vista de arriba hacia abajo. Esta distinción puede parecer poco importante, pero es absolutamente vital para la forma en que se diseñan estos juegos. El espacio 2D permite acertijos más rígidos y definidos, lo que hace que las mazmorras sean mucho más satisfactorias. Los juegos en 3D generalmente se preocupan más por lo que hay fuera de las mazmorras, en los mundos en expansión. Estos juegos tratan con frecuencia sobre los problemas que ocurren en la superficie. Las mazmorras en 3D a menudo pueden ser ingeniosas, pero son inherentemente más amplias y más abiertas a la experimentación, lo que las hace sentir menos como acertijos anclados en el espacio y más como ruinas que se interponen entre el jugador y un objetivo.
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Ambos modelos valen algo, y ambos son claramente 'Zelda', pero tienen diferentes puntos fuertes y son perfectamente capaces de coexistir. La existencia de Wind Waker no borró la demanda de La gorra minish . Ambos juegos se consideran algunos de los mejores de la serie por razones completamente diferentes.
Pero una de estas filosofías de diseño simplemente ya no existe. El último gran 2D zelda juego, Héroes de la Tri-Fuerza , salió hace casi ocho años. La última entrada 2D para un jugador será una década completa este año.
¿Pero por qué?
Por el momento, 3D zelda ha alcanzado lo que muchos describirían como su pico. yo personalmente no adoro Aliento de lo salvaje , pero no se puede negar que ha perfeccionado la energía amplia y libre de la serie. Todo en Aliento de lo salvaje está abierto a la experimentación y la exploración. Incluso las mazmorras generalmente tienen una serie de soluciones diferentes según lo creativo que estés dispuesto a ser con el tan elogiado sistema de física del juego.

Pero, ¿dónde deja eso a las mazmorras más estrictas y específicas? Seguramente todavía hay un mercado para cajas de rompecabezas con soluciones cuidadosamente planificadas. Incluso cuando el lado 3D de la serie es tan gratificante para tanta gente, creo que hay espacio para explorar lo más convencional. zelda diseños De hecho, me quedé muy decepcionado por Aliento de lo salvaje las mazmorras específicamente porque se sentían tan tridimensionales, motivados más por ocupar un espacio que por llenarlo con ideas reflexivas y desafiantes. Resolver mazmorras de la manera 'correcta' a menudo es aburrido, específicamente porque el juego claramente quiere que el jugador lo rompa, para obtener una comprensión más sólida de Aliento de lo salvaje La noción de espacio físico.
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Una vez más, no hay nada malo con este concepto. Para muchos jugadores, es claramente increíblemente refrescante. Pero no representa la amplitud completa de lo que zelda puede ser, y realmente desearía que hubiera un juego más conciso y menos abierto para acompañarlo.
División del trabajo
Obviamente, podría ser un momento especialmente difícil para Nintendo concentrar recursos en un 2D zelda juego. El próximo 3D zelda juego, Lágrimas del Reino , ha tenido un famoso largo ciclo de producción, una de las muchas formas en que el juego está siguiendo Aliento de lo salvaje 's pasos . Pero 2D zelda no es ajeno a la subcontratación: Capcom ha abordado tres 2D diferentes zelda juegos mientras que Nintendo manejaba sus contrapartes 3D, y Grezzo manejaba Héroes de la Tri-Fuerza . Infamemente, Nintendo también una vez confió en Animation Classics con la franquicia, lo que llevó a los juegos Philips CD-i (este podría no ser el mejor movimiento para replicar).

Más recientemente, Nintendo confió a Brace Yourself Games la zelda propiedad para un spin-off de un juego de ritmo. Pero ese era un juego secundario. Para un mejor modelo, deberíamos mirar el trabajo de MercurySteam en Terror metroide , que ocurrió simultáneamente con Metroid primer 4 's producción. Mientras que un estudio manejó la siguiente entrada en el linaje 3D de la serie, otro se ocupó de las raíces 2D de la franquicia. Si este modelo sirve para Metroide , entonces porque no zelda ?
Supongo que a lo que estoy tratando de llegar es simple: nosotros podría tener un nuevo 2D zelda juego y nosotros debería tener un nuevo 2D zelda juego. El Nintendo Switch alberga algunos de los mejores juegos en la historia de la franquicia, y volver a visitar esos juegos es un gran momento. Pero ver cómo solían ser las cosas me hace desear que Nintendo eche un vistazo atrás antes de sumergirse en el futuro.