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Besa mi ASCII
(¡Todos dan la bienvenida a Peter Glagowski (KingSigy) a la fiesta, que nos ayudará con la cobertura! - Chris)
El juego ha recorrido un largo camino desde los días de gloria de MS-DOS. Ahora tenemos efectos visuales que reflejan la realidad o crean paisajes de dibujos animados completamente realizados. Literalmente, todo es posible con la tecnología actual. La década de 1980 no fue la misma; en aquel entonces, tener letras ASCII representando caracteres era la única opción disponible. Si bien soy demasiado joven para haber jugado Pícaro , fue la base de muchos juegos de aventuras que siguieron.
(correo electrónico protegido) toma mucha inspiración de Pícaro mientras que también utiliza tecnología moderna para crear una experiencia más dinámica. Si bien el juego tiene muchas ideas geniales, algunos problemas con los ángulos de la cámara crían su fea cabeza y agriarán una experiencia que de otra manera sería genial.
(correo electrónico protegido) (PS4)
Desarrollador: Stormcloud Games
Editorial: Stormcloud Games
Lanzamiento: 9 de agosto de 2016
MSRP: $ 14.99
Si buscas historia en (correo electrónico protegido) , sigue adelante. Creo que podría crear una sinopsis falsa, pero el juego no tiene ninguna trama de la que hablar. Eres un personaje hecho de letras ASCII encargadas de golpear otras letras ASCII en un mundo generado por letras ASCII; ¿tener sentido?
Invocando el estilo de los juegos de la vieja escuela, (correo electrónico protegido) no molesta al jugador con escenas innecesarias o tutoriales dominantes. Obtendrá algunas pantallas que describen los controles y algunas otras mecánicas del juego y se envían a la refriega. Es una prueba de fuego y es muy probable que te quemes.
La mazmorra que ingresas presenta 26 pisos generados al azar. Cada piso tiene una longitud aproximada de 10 minutos, aunque puede acelerar cualquier piso si así lo desea. En su mayoría, ingresa a las habitaciones y busca la salida con muy poco en cuanto a acertijos o bloqueos.
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A veces necesitarás matar a todos los enemigos para obtener una llave o golpear algunas ollas para encontrar una. Otras veces, tendrás que hacer saltos precarios sobre pozos sin fondo en plataformas muy delgadas. Algunas habitaciones tienen pisos envenenados y otras tienen luz limitada.
Cuando mencione Pícaro antes, no solo quise decir desde un punto de vista visual. (correo electrónico protegido) es un rastreador de mazmorras roguelike. Permadeath es una característica estándar de ese subgénero, por lo que es mejor que pierdas el progreso al perecer. Viendo como he sido altamente adicto a La unión de Isaac , Al menos estoy acostumbrado a este estilo de juego. Las similitudes con Isaac no termines en esa única característica; (correo electrónico protegido) También tiene múltiples tipos de personajes y niveles aleatorios. Puedes elegir entre un mago, un guardabosques, un amazonas y un guerrero. La única diferencia real entre cada clase es comenzar habilidades.
Hay un árbol de habilidades rudimentario, pero las habilidades son idénticas entre las clases. La única diferencia importante es que ciertas clases iniciales desbloquearán habilidades específicas más rápido. En los niveles posteriores, son prácticamente indistinguibles el uno del otro.
Dicho esto, el mago es la mejor clase. Comienzas cada piso con solo un escudo, una antorcha apagada y tus puños. Su único proyectil está lanzando su escudo (que luego rebota durante 10 segundos), a excepción del mago. Obtiene una explosión mágica además de un escudo mágico.
Puedes crear pociones y armas basadas en recolectar cosas. Todas las armas se hacen al encontrar varias letras ASCII en los niveles, mientras que las pociones se hacen al encontrar una botella y algunos ingredientes diferentes. Junto con las letras ASCII estándar, también puede encontrar letras encantadas. Estos agregan efectos a tus armas con cinco propiedades elementales diferentes: Fuego, Veneno, Arcano, Congelación y Poder (Rayo). La única diferencia importante con cada efecto elemental es que causa algún daño con el tiempo; no hay enemigos más débiles para tipos específicos (excepto zombis que requieren daño de fuego al azar).
Es extraño ver a un enemigo con poder de congelación ser asesinado con un hacha de congelación, pero puedes hacerlo. Diablos, incluso puedes congelar al tipo congelado. Eso es tan yo Comienzo Nivel de redundancia. Esto se aplica a cualquiera de los diferentes enemigos elementales. Prendieron fuego al tipo ardiente; ¡Estoy seguro de que lo sentirá!
Algunas puertas están bloqueadas por barreras elementales, pero nunca se requiere que encuentren la salida en un piso determinado. Principalmente existe para frotar la aleatorización en su cara, ya que nunca puede encontrar las letras ASCII correctas para desbloquear ese elemento.
Para el caso, las armas no solo están hechas de letras ASCII solo. Necesitas encontrar tomos que contengan la receta del arma, que luego te permite fabricarlo. Esto significa que puede terminar sin un arma durante bastante tiempo, o puede encontrar cuatro armas en el primer piso. En cuanto a cómo funciona el combate, es básicamente un festival de botones. He tratado de entrar en el sistema de combate, pero aún no puedo entenderlo.
Usted, esencialmente, acaba de llegar a Square y espera lo mejor. Hay un rollo de esquivar que se puede iniciar presionando el botón de bloqueo, pero es increíblemente complicado. Muchas veces, simplemente corría hacia los enemigos y rezaba para no morir.
Nunca logré esquivar en la dirección deseada y a menudo me metí en un pozo de veneno. Por lo demás, atacar a más de un enemigo suele ser un ejercicio de frustración. Tu personaje no se adhiere a nadie e intenta bloquear al tipo frente a ti mientras que alguien detrás de los ataques generalmente te lleva a recibir daño (sin mencionar que el bloqueo no niega completamente el daño).
Algunos de los enemigos más duros también tienen largas cadenas combinadas que evitan que te muevas si bloqueas. Terminas allí parado como un burro mientras recibes pequeños daños, incapaz de tomar represalias. Ni siquiera puedes realizar tu esquivando, que nunca pareció activarse en mi mente. Golpeé infructuosamente a X y me pregunté por qué estaba parado como un idiota.
En cuanto a cualquier tipo de batallas de jefes, realmente no hay nada de qué hablar. Ciertos enemigos son inmunes a la mayoría de tus ataques, pero llegar a los pisos en los que están requerirá mucha paciencia. El juego en general puede no parecer demasiado difícil, pero la maniobrabilidad limitada y la cámara a menudo oscurecida lo obstaculizan de muchas maneras.
Esos pozos sin fondo al azar terminaron siendo la mayor fuente de mi fracaso. Es realmente abrumador tener una buena racha de 13 pisos y de repente perderlo todo debido a un salto mal angulado. Si solo la pantalla no estuviera bloqueada por un arco.
Al mencionar este problema, tampoco soporto las ratas / errores que se unen a su jugador. A veces, romper una olla revela estas criaturas y simplemente se enganchan y absorben tu salud. Se dejan caer después de unos cinco segundos, pero parece una forma innecesariamente cruel de agotar al jugador de la salud. Es especialmente irritante ya que se mezclan bastante bien con el suelo.
Si esto suena demasiado negativo, no lo digo en serio. No puedo decir eso (correo electrónico protegido) es bueno, pero no está mal hecho. El combate es torpe, pero funciona con pequeños grupos de enemigos débiles. Para el caso, la velocidad de fotogramas es súper suave y el juego nunca se bloquea.
Esto es bastante sorprendente ya que se ejecuta en Unity. Nada en contra de ese motor, pero tiene muchos problemas en PS4. Los dos títulos anteriores de Unity que he jugado ( Broforce y Grow Home ) tuvo serios problemas de rendimiento, pero (correo electrónico protegido) solo se sumerge un poco al comienzo de cada piso.
Incluso traer un segundo jugador no obstaculizó el rendimiento. Uno pensaría que tener dos personas en la pantalla generaría algún tipo de caída, pero todo sigue igual. No soy lo suficientemente paciente como para jugar esto de manera cooperativa, pero la función está disponible para aquellos que la quieran. Está relegado a la cooperativa del sofá, por lo que no habrá ningún retraso en línea con el que lidiar.
La funcionalidad en línea está limitada a tablas de clasificación y a compartir niveles personalizados. Si, eso es correcto; (correo electrónico protegido) Tiene un editor de nivel pequeño. Si bien no puedes crear mazmorras enteras, puedes crear pisos individuales que luego se comparten en línea para que cualquiera pueda jugar.
El editor de niveles es bastante robusto, lo que le permite ajustar el tamaño de la habitación, colocar enemigos y elementos, así como ajustar las fuentes de luz o los peligros. Esencialmente, puedes crear un juego completo de pisos, simplemente no se unirán.
Si te gusta el juego, entonces estoy seguro de que este editor de niveles será la guinda del pastel. No llevé la función a un punto de ruptura, pero la única limitación parece ser un valor monetario arbitrario. No estoy seguro de dónde proviene, pero colocar algunos artículos ocupa una cantidad mayor que otros.
Aún así, como característica adicional, es realmente agradable. No puedo decir que no me hubiera encantado si algo como Legado pícaro tenía un editor de niveles, por lo que al menos los fanáticos pueden probar la paciencia de los demás.
En cuanto a la duración, tengo que admitir que no puedo terminar el juego. La característica permadeath combinada con los controles incómodos simplemente me crea demasiada frustración. Logré llegar al piso 20 antes de que no pudiera avanzar y eso fue después de 15 horas de juego. Podría ser más corto si lo dominas rápidamente, pero no veo mucha gente que tenga la paciencia para aguantar esto.
Quiero amar (correo electrónico protegido) , pero la mecánica de combate y los duros castigos me dejan amargado. Puedo cavar La unión de Isaac porque cada falla desbloquea algo nuevo. Incluso Spelunky le permite saltar adelante si cumple algunos requisitos oscuros en cada reino. (correo electrónico protegido) pide una cantidad considerable de tiempo y luego arranca su experiencia a través de una cámara defectuosa o al presionar un botón inquieto.
Estoy seguro de que con un poco más de esmero dado al combate, esto podría haber sido un verdadero ganador. Todas las piezas están ahí para hacer algo similar a los otros roguelikes en el mercado; la ejecución es todo lo que falta.
Dicho esto, no puedo recomendar esto a todos, excepto a los fanáticos más acérrimos del género. Incluso entonces, el estilo artístico puede perderse en personas que no tienen la edad suficiente para recordar MS-DOS o un ZX Spectrum. Esa parece ser la característica más singular del juego.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).