review street fighter v
Un capítulo decepcionante en una historia triste.
Estoy seguro de que es difícil escribir un modo de historia convincente para un juego de lucha. Primero, comienzas con un elenco de bichos raros, magos de karate y agentes de Interpol de piernas largas, cada uno con historias raras que tienes que encontrar una manera de entrelazar. Luego, debe construir una trama que haga que cada conflicto conduzca a, y se resuelva, por dos personas que se golpean entre sí. Es una aguja difícil de enhebrar, y una razón por la que generalmente soy bastante fácil en tramas de juegos de lucha. Es de esperar un cierto umbral de cursi.
Aún así, incluso reconociendo esas dificultades y calificando en una curva generosa, Street Fighter V el modo historia tan esperado, Una sombra cae , es tan inconexo, llamativo y cliché que es difícil encontrar cosas buenas que decir al respecto. Si Capcom se sentía engreído por el chiste 'mejor que nada' de Comcept, sería mejor que se mirara en el espejo.
(Nota: este artículo se refiere solo al contenido del modo historia. Para una evaluación completa del juego, consulte nuestra reseña original)

Street Fighter V: A Shadow Falls (PC (revisado), PS4)
Desarrollador: Capcom, Dimps
Editorial: Capcom
Lanzamiento: 1 de julio de 2016
MSRP: actualización gratuita
No creo que puedas hablar honestamente sobre Street Fighter V modo historia sin compararlo con los esfuerzos recientes de NeatherRealm Mortal Kombat y Injusticia juegos. Entonces no lo haré. Capcom ciertamente tomó señales de esos títulos, uniendo peleas entre cinemáticas que avanzan la historia que dejan al jugador directamente en cada encuentro. Pero, irónicamente, al igual que todos los juegos de lucha 'yo también' que surgieron a principios de los años 90 montando en luchador callejero Sin embargo, esta entrada simula el estilo de las historias de NeatherRealm sin comprender realmente qué los hace funcionar.
Estructuralmente Una sombra cae es un lío. Mientras que la belleza de Mortal Kombat La historia de los personajes es la transición perfecta de la cinematografía a la lucha, Street Fighter V carece de esa consistencia suave, colocando pantallas de carga que matan el impulso antes de cada pelea. El equilibrio entre la cinemática y la lucha también es muy desigual. A veces luchas tres batallas seguidas con pequeños clips de 30 segundos en el medio, mientras que otras veces pasas casi 20 minutos escuchando una exposición laboriosa y viendo tramas de ir a ninguna parte.
Cuál es el mejor servicio de correo electrónico gratuito
Mientras Mortal Kombat y Injusticia dedica cada capítulo a un personaje en particular, dándote tres o cuatro peleas para encontrar el equilibrio, Street Fighter V La historia rebota entre los personajes como un juego de racquetball particularmente complicado. En las 40 peleas que conforman la historia, solo hay una o dos instancias en las que juegas el mismo personaje dos veces seguidas. Simplemente te hace saltar al siguiente par de luchadores, a menudo sin darte una fuerte indicación de qué luchador controlarás. Demonios, a veces ni siquiera juegas en el mismo lado de la pantalla, lo que lleva a algunos momentos discordantes de confusión donde Ryu se niega a lanzar una bola de fuego mientras Necalli lanza golpes al aire como un loco.
La rotación constante de los personajes nunca le da al jugador la oportunidad de desarrollar un ritmo. Si normalmente solo te limitas a uno o dos luchadores (como el modo en línea te anima a hacer), es difícil tener una idea de un personaje desconocido en una sola ronda. Conduce a muchos saltos y barridos aleatorios con muy poca sensación de dominio o aprendizaje. Simplemente presionas los botones hasta que la barra de salud del enemigo desaparezca.
Esto es especialmente desafortunado para ocasiones en las que el juego te permite tomar el control de personajes nuevos y futuros, como Ibuki, Balrog, Juri y Urien. Tener la oportunidad de probar algunos de los personajes DLC inéditos debería ser uno de los puntos álgidos del modo (casi tuve mi propio momento en Long Island Joe cuando me di cuenta de que tenía que pelear como Urien), pero en cambio, es tan fugaz simplemente se siente como una provocación.

Eso no implica que necesite tanta experiencia para mantener las cosas en movimiento. Al igual que las historias de personajes individuales con las que se lanzó el juego, la IA para la mayor parte del modo historia es ridículamente inepta. Los matones World Warriors y Shadowloo se reducen a arrastrar sacos de arena que ocasionalmente hacen pantomima en la lucha cuando el estado de ánimo los golpea. Al final del juego, algunos personajes jefes finalmente crecen una columna vertebral, pero es demasiado poco y demasiado tarde. La mayor parte de la experiencia es una larga e insatisfactoria pelea de bofetadas.
Para ser justos, un modo de dificultad adicional se desbloquea una vez que derrotas el modo de historia normal, pero ¿quién querría repasarlo de nuevo?
Narrativamente, la historia es débil, incluso reconoce los desafíos de escribir para un juego de lucha. Un desorden desordenado de no menos de dos profecías de artes marciales, un arma del fin del mundo que también funciona como aún otra El dispositivo Psycho Drive enciende Bison, seis MacGuffins diferentes en forma de piezas de ajedrez para que los World Warriors busquen y un puñado de personajes aleatorios que aparecen y salen sin explicación. Yikes .
En serio, soy un gran fanático de Street Fighter. He jugado todos los juegos desde Street Fighter II , vi la serie de anime, las películas de anime e incluso busqué en algunos de los cómics. Aún así, no tengo idea de quiénes se suponía que debían ser algunas de estas personas, ni siquiera sus nombres. Me refería a los personajes como 'Little Hacker Girl', Psychic 8 millas , 'y' Russian Girlovich 'hasta el final del juego.
Toda esta diarrea narrativa se cuenta con una cantidad dolorosamente cliché de críptica de anime y misterio forzado. Nadie en este maldito mundo puede decir lo que quieren decir sin algún tipo de alusión misteriosa a 'esa persona' o 'cuando comienza la verdadera batalla'. Es agotador.
Eso sin mencionar la extravagante cantidad de malentendidos momentáneos que conducen a peleas callejeras. Sí, Laura, estoy bastante segura de que Masters, el 'campeón millonario de artes marciales millonarias' de Ken, no está maltratando a tu hermano por el dinero del almuerzo. Del mismo modo, Alex, ¿realmente crees que Dhalsim ... un místico del yoga que literalmente está flotando en el suelo - ¿Es un asaltante común que ha venido a robar tu camioneta? Vamos mi amigo .
Sé que el juego necesita una excusa para hacer que estas personas peleen, pero simplemente parecen tontos.
Si bien el modo historia es bastante ventoso (lo completé en solo un par de horas), gran parte se siente como relleno. Como una serie de anime que completa desesperadamente 10 episodios de trama para completar una serie completa de 20 episodios, muchas de las escenas en Street Fighter V El modo historia se siente completamente desechable, puedes sacarlos de inmediato y no cambiar nada de la historia general.
cuál es el sistema operativo más nuevo
Se presagian eventos que nunca suceden y los personajes reciben introducciones llamativas solo para desaparecer inmediatamente (se presenta a Laura dos veces en grandes escenas llamativas, solo para pelear una vez y desaparecer hasta el enfrentamiento culminante donde aparece inexplicablemente en el fondo de una gran pelea a la que todos los otros personajes tuvieron que ir en helicóptero para llegar). A pesar de ser creado como un nuevo gran mal para la serie, o al menos una figura importante de la trama, a Necalli se le da poca importancia y parece completamente olvidable.
Si bien la trama es un desastre y la estructura es basura, el modo historia sobresale en la novedad. Las peleas sorpresa contra los amigos aleatorios de Shadowloo, las peleas de trucos con V-Trigger ilimitado y las apariciones de malditos cerca de todas las Muñecas Bison me sonrieron. Estas peleas fueron pocas y distantes, pero siempre fueron bienvenidas. Mientras que los luchadores aleatorios toman prestados sus conjuntos de movimientos básicos de los miembros regulares del reparto, muchos de ellos tienen movimientos especiales únicos y animaciones personalizadas encantadoras. Una pelea unilateral contra un desventurado policía blandiendo un bastón fue un punto culminante particular.
No solo los NPC aleatorios obtienen el tratamiento único. Las batallas entre personajes familiares están repletas de citas e intercambios de voz personalizados. Siempre me encanta cuando los juegos de lucha hacen un esfuerzo adicional para reconocer las diferentes relaciones a mitad de la pelea ( BlazBlue es el rey reinante de este tipo de variación contextual). Si bien muchas de las peleas fueron dolorosamente aburridas, me encontré esperando cada broma de victoria personalizada.
Capcom ha logrado atraparse en el peor escenario posible con su contenido posterior al lanzamiento. Street Fighter V fue legítimamente criticado en el lanzamiento por su falta de contenido, pero liberar el modo historia casi cinco meses después no soluciona eso, solo hace que los problemas del modo sean mucho más evidentes.
El contenido de la historia no es bueno. Está mal escrito, es aburrido de jugar y está lleno de pequeñas molestias, pero de una manera extraña. Street Fighter V Hubiera sido un juego mejor si se hubiera lanzado con él. Incluso si hubiera sido igual de malo, al menos habría sido visto como un noble intento de modernización luchador callejero La narrativa. El diálogo llamativo y la estructura de la trama inestable habrían sido más fáciles de ignorar si se tratara de otro modo en un paquete completo.
Como algo a lo que Capcom esencialmente tuvo que avergonzarse como una especie de disculpa posterior al lanzamiento, es una historia diferente. Las imperfecciones son crudas y doloridas, las fallas imposibles de no mirar. Esta es lo que tardó otros cinco meses? Es una maldita vergüenza que solo se suma a la historia cada vez más triste de Street Fighter V - Un juego de lucha increíble que es casi imposible de recomendar.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego proporcionada por el editor. Solo cubre el contenido de la campaña).
