why does capcom hate mega man
El bombardero azul merece algo mejor
diferencia entre pruebas de cordura y humo
Siempre he sido un gran Mega Man ventilador. Mientras escribo esto, una figura de villano de la serie Tron Bonne (ver: mai waifu) me está vigilando actualmente. La serie tiene algo muy único: la idea de no solo derrotar a los enemigos sino también robar sus poderes es algo que siempre me pareció genial.
La cosa es que una vez fue muy fácil amar Mega Man , cuando el desarrollador de la serie Capcom estaba produciendo una interminable procesión de aventuras protagonizada por el Blue Bomber. Como Ben Franklin dijo: `` Nada es seguro excepto la muerte, los impuestos y Mega Man secuelas '. Aunque no todas estas salidas fueron ganadoras (esas Red de batalla los juegos realmente comenzaron a apestar después de un tiempo), la cantidad de clásicos más que compensó a los clunkers, y los fanáticos como yo siempre tuvimos un nuevo Mega Man juego que esperar.
En serio, hay muchas Mega Man juegos.
Todo eso cambió en 2010, cuando el supervisor de la serie Keiji Inafune anunció que se iría de Capcom. La medida fue inesperada, especialmente dado que Inafune había estado con la compañía durante 23 años y fue ascendido a Director Global de Producción solo seis meses antes. El conocido desarrollador había hecho previamente muchos comentarios incendiarios sobre la industria del juego japonesa, y su declaración de salida parecía inferir que sentía que su creatividad estaba siendo sofocada. En el tenso mundo de los negocios japoneses, tales comentarios podrían considerarse altamente insultantes, y aunque Capcom afirma que la partida de Inafune no tuvo ningún impacto en la producción. Mega Man título, es difícil ignorar que dentro del próximo año tanto Mega Man Universe y Mega Man Legends 3 fueron cancelados
Oh, que pudo haber sido ...
La cancelación de Legends fue especialmente impactante para los fanáticos, muchos de los cuales estaban ayudando a dar forma al contenido del juego a través del experimento único de Capcom en las redes sociales: The Devroom. Aunque el futuro de la tan esperada secuela siempre había sido inestable, el prototipo planeado nunca llegó a la tienda electrónica 3DS, mientras que la oferta de Inafune para ayudar a completar el juego después de su partida fue ignorada por sus antiguos empleadores.
Ahora es obvio que 2010 fue un mal año para Capcom, que redujo drásticamente sus operaciones tras las decepcionantes ventas de Vacío oscuro y Comando Biónico . Como tal, no es del todo irrazonable asumir el enfoque en IP con temas occidentales como Planeta perdido y Dead Rising fue responsable de Mega Man conseguir el hacha Sin embargo, eso es exactamente lo que hace que las recientes noticias de una cancelación Mega Man FPS parece una oportunidad perdida.
Di lo que quieras, este juego podría haber sido increíble.
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Cazador inconformista debía ser manejado por Armature Studio, una compañía formada por ex-personal de Retro Studios; El nuevo aspecto de X fue diseñado por Adi Granov, quien diseñó la armadura de película de Iron Man. A pesar de la reacción instintiva que algunos fanáticos tuvieron ante la idea de llevar la serie de desplazamiento lateral en primera persona, se hicieron críticas similares a Metroid Prime atrás en el día, y mira cómo resultó eso. Esta versión moderna y elegante de una franquicia clásica podría haber sido una oportunidad para que Capcom apaciguara a los fieles seguidores mientras reinventaba el Blue Bomber para una nueva audiencia. Sabiendo que finalmente podríamos haber tenido una próxima generación Mega Man El título hace que la especulación de que una pequeña disputa sea al menos parcialmente responsable de su cancelación temprana de manera desalentadora.
Independientemente de por qué Cazador inconformista se abandonó, es hora de que Capcom vuelva a respaldar la franquicia. Diablos, en los últimos tres años, Mega Man las cancelaciones han superado en número a la Mega Man juegos que realmente jugué! Aparte de un rápido Mega Man X nueva versión para iPhone y el juego de fans 'oficial' Mega Man X Street Fighter , el personaje icónico parece haber sido casi completamente olvidado por Capcom. Incluso fue ignorado por Marvel vs.Capcom 3 , sin mencionar que la aparición del sobrepeso 'Bad Box Art' Mega Man en Street Fighter X Tekken fue un poco como frotar tierra en las heridas de los fanáticos.
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No es genial, Capcom.
Este año es Mega Man celebración del 25 aniversario; cerrar 2013 sin un nuevo anuncio de juego sería una gran pena. Independientemente de lo que sucedió en el pasado, el Blue Bomber es un icono de juego importante y merece algo mejor que quedarse varado en la luna.
¡Júntalo, Capcom!
(Imagen de la colección cortesía de Siliconera, Cazador inconformista captura de pantalla cortesía de Polygon)