review nine parchments
Más como seis
Hemos hecho algunas revisiones al final del juego antes en la historia de Destructoid. Si suficientes personas preguntan, ¡lo haremos!
Tal es el caso de Nueve pergaminos , que en realidad se lanzó en 2017 para PC, PS4 y Switch y 2018 en Xbox One. Básicamente hemos cubierto todos los juegos de Frozenbyte desde 2009, entonces, ¿por qué no?
Nueve pergaminos (PC, PS4, Switch (revisado), Xbox One)
Desarrollador: FrozenByte
Editor: CongeladoByte
Lanzamiento: 5 de diciembre de 2017 (PC, PS4, Switch) / 7 de marzo de 2018 (Xbox One)
MSRP: $ 19.99
Como una de las pocas articulaciones RPG de acción (aRPG) en el Switch, he recibido numerosas solicitudes que cubrimos Nueve pergaminos , ¡aqui estamos!
Amigos, es lo que dice en la lata. Pensar Diablo se une a la fantasía con elementos de fuego amigables de trolling ligero (una tendencia en los últimos años donde los participantes de la cooperativa pueden dañarse entre sí) y una pizca de tontería. Estas cosas son un centavo por docena en PC pero más raras en consolas. La razón de esto es simple: es una tarea difícil traducir la sensibilidad de los juegos de rol de acción a un controlador y no todos están listos para la tarea. Frozenbyte lo logró principalmente, al menos en lo que respecta a lo básico.
¿Cómo ejecuto un archivo .jar?
Como un proyecto multiplataforma desde cero Nueve pergaminos fue construido para controladores a través de una configuración de doble palo. Lanzar bolas de fuego es muy fácil con un haz de objetivos fácil de identificar (codificado por color para cada miembro del grupo), al igual que los hechizos con forma de granada con un marcador radial circular que se puede identificar. Ya sea que se trate de una explosión de corto alcance que emana de la punta de tus dedos o de un globo extenso, todo se siente como debería. La limitación de 30 FPS (a 1080p acoplado y 720p desacoplado) en Switch puede recibir un golpe cuando hay un montón de enemigos en la pantalla, pero durante el 95% de mi juego completo, se mantuvo de manera constante.
Se puede ajustar todo el ángulo de fuego amistoso para evitar la frustración extrema (algunos de los hechizos golpean tan fuerte que noquearán a sus compañeros de equipo casi instantáneamente) en el menú de opciones con una división de daño 50/50 entre el agresor y la víctima. Es especialmente útil para los hechizos de daño en el tiempo (DoT) que pueden reducir tu salud en segundos.
Dónde Nueve pergaminos comienza a desmoronarse cuando intenta moverse fuera de su carril como un juego de rol de acción y te lleva a su mundo en su mayoría inexistente. Las escenas de corte están dispersas y se sienten inacabadas, con actuación de voz esporádica (gran parte de la búsqueda está enmarcada por un trabajo de voz de 10 segundos al comienzo de un nivel).
Los diseños enemigos comienzan a mezclarse e incluso las peleas de jefes tienden a reutilizar análogos directos de carne de cañón. Aquí hay algún intento de construir un mundo con enlaces ligeros a la amada trígono serie, pero cuando llegaron los créditos y se salvó el día, ya había olvidado todo lo que hizo Nueve pergaminos Único desde el punto de vista estético.
Si lo miras como un juego de acción arcade sin sentido, tiene más mérito. La forma en que los hechizos interactúan entre sí es una hazaña por sí sola, y a pesar del piso bajo, existe la posibilidad de algún grado de matiz táctico. Intercambiar elementos para enfrentarte a un grupo de enemigos resistentes especialmente resistentes es divertido sobre la marcha, al igual que coordinar con tu grupo y construir tu equipo con una variedad de hechizos.
Ese sistema de progresión está lejos de ser gratificante, ya que la mayoría de las grandes alteraciones provienen de las pocas batallas de jefes que otorgan nuevas habilidades de un grupo individual (con la opción de premiarte al azar con un hechizo que nadie en el grupo tomó). Es más tiempo para charlar en grupo y estrategia, claro, pero la mayoría de las veces puedes elegir un elemento que aún no tienes y terminar con eso. Los modos duro y hardcore solo llamarán a los jugadores más dedicados (generalmente sienten lo mismo), al igual que todos los sombreros cosméticos y seleccionarán pocos desbloqueos de personajes / variaciones.
Con una conexión más fuerte con el mundo y un sistema de progresión más gratificante, Nueve pergaminos podría haber sido más que una fantasía arcade fugaz. Si puedes encontrarlo a la venta (que ha alojado muchas veces desde su lanzamiento) y puedes organizar a otras tres personas, es un juego de fiesta decente que ocupará una sola tarde.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego comprada por el revisor).