review a fistful gun
'Mi error ... cuatrocientos ataúdes'
Ah, otro día, otro juego indie de pixel art con un tema del Salvaje Oeste. Dicho eso Un puñado de arma podría haber sido puesto en la Luna y estarías demasiado ocupado esquivando los infiernos de balas y escuchando música del gabinete de arcade como para notarlo.
Este es un juego maníaco desde el primer momento; uno que constantemente te pide que pelee en duelo con una mano atada a la espalda. Como tirador solitario contra muchos, es un desafío implacable y desalentador, y en este punto, te diría que agarres una pandilla (¡o la prima femenina más cercana, hoo-wee!) Para igualar las probabilidades. Bueno, lástima que los lobbies en línea estén tan vacíos.
Hacen que un desierto lleno de buitres se parezca a su abrevadero local.
Un puñado de arma (PC)
Desarrolladores: FarmerGnome
Publisher: Devolver Digital
Lanzamiento: 23 de septiembre de 2015
MSRP: $ 12.99
Un puñado de arma Es un bombardeo de los sentidos. Es tu guiño postmoderno habitual a la cámara; muy ruidoso, muy temerario, pero también levanta una sonrisa con sus constructivos comentarios y frases ingeniosas. Entonces, un malvado magnate del ferrocarril ha hecho un trato con el diablo, pero está a punto de obtener una retribución kármica de un grupo diverso de pistoleros. En el camino, estos 11 hombres perjudicados (bueno, más de 11 si cuentas un regimiento entero compartiendo un solo caballo) derribarán a cualquiera que se interponga en su camino: miembros del KKK, bandidos, soldados, indios, hombres vudú, todo el cliché lote.
Y eso es todo para la trama raída, de verdad. El modo historia es un maratón de tiroteos aleatorios basados en arena, cada uno de los cuales apenas dura más de un minuto o dos. A veces, se te da el objetivo de completar, además de matar a todos en la pantalla, ya sea empujando un carrito a su destino, duelos y asesinatos, o salvando a un hoedown de una estampida, a escenarios más complicados como los ensayos de Peyote y Bomb Fiestas. Y como puedes elegir tu próximo desafío, siempre es refrescante ver la variedad y la dificultad en los propios términos del jugador.
Gráficamente, el entorno occidental es meramente funcional. Cada ubicación tiene su parte de entornos destructibles, pero todo parece intencionalmente escaso. Al ser un tirador de contracciones, debe mantener su atención en varias cosas a la vez: su pistolero, las balas dirigidas hacia usted y la pequeña retícula de apuntado. El pixel art es encantador cuando está tranquilo, pero cuando las cosas estallan de manera espectacular, es difícil hacer un seguimiento de los pequeños personajes y la retícula de puntería generalmente se pierde en la paleta de colores terrosos.
Un puñado de arma es un juego difícil, pero ofrece muchas estrategias de riesgo / recompensa en forma de potenciadores, desventajas y estilos de juego de personajes. Causar estragos en las zonas neutrales puede ofrecer más dinero o vidas, pero también obtendrá un nivel deseado y la opción de luchar contra un sheriff bastante imparable o tomar un desafío bastante humillante como pasar el siguiente nivel con un cerdo impredecible o un explosivo. Piñata en tu espalda. Por lo general, si puede entrar y salir de problemas con éxito, puede recoger varias botellas de whisky que pueden ralentizar el tiempo o causarle daños adicionales. Los caballos te dan velocidad extra y dado que este es un tipo de juego de un solo golpe, te permiten un segundo viento a expensas de su vida.
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El truco principal aquí son los diferentes pistoleros desbloqueables. Cada hombre tiene su propio esquema de control único o uso de armas. Entonces, por ejemplo, Abel puede disparar seis disparos rápidos seguidos, pero tiene que recargar todo el cilindro antes de disparar nuevamente. El trabuco de Virgil debe cargarse para obtener el máximo efecto, mientras que Duke tiene un chaingun a expensas de la velocidad de movimiento, y el arma de Billy solo se puede disparar presionando la tecla derecha que se muestra sobre su cabeza. Algunas son claramente más favorables que otras, y unas pocas selectas están ahí para el desafío adicional, pero nunca nadie se encuentra tan dominado.
Si bien todos deben desbloquearse al azar en la campaña, todos están disponibles de inmediato en el modo Arcade, y también es en este modo que Un puñado de arma se vuelve más accesible, más divertido. Básicamente, es un guante infinito de arenas, donde eres recompensado con modificadores para llevar a la próxima batalla: balas explosivas, mayor velocidad de movimiento, mejor precisión, etc. Pero lo más importante, también se beneficia de tener una cooperativa local.
Es a través de ese breve vistazo de asociación que vi Un puñado de arma en su máximo potencial. Online es una mezcla de modos Arcade y Versus (lamentablemente, no hay campaña cooperativa de SP) para hasta nueve jugadores. Sin embargo, el fin de semana de lanzamiento, los servidores estaban muertos. Idealmente, se juega mejor con una lista de amigos, pero si no tienes un grupo al que recurrir, entonces no tendrás mucha suerte con los juegos públicos; sin mencionar la falta de emparejamiento instantáneo de juegos (que supuestamente se rectificará en un futuro cercano). Sería bastante ridículo marcar Un puñado de arma por falta de interés del consumidor, pero como una palabra para el sabio y dado que muchos de sus modos dependen de la cooperativa, lo hace actualmente aparecer como medio juego.
No, Un puñado de arma Los únicos errores importantes residen en su acción repetitiva y turbia, todo ello a través de un ritmo ADD. Todavía es divertido y humorístico, pero esa naturaleza implacable condensa su longevidad en solo un par de sesiones. Si perdonas la metáfora con puño de jamón, Un puñado de arma se puede describir mejor como un cartucho de dinamita con un fusible corto; explosivo y desechable en el breve tiempo que pasarás con él.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).