review tadpole treble
Solo sigue nadando, solo sigue nadando
Si tuviera que elegir una palabra para describir Tadpole Treble , esa palabra sería 'encantadora'. Es una premisa simple, y parece haberse inspirado en el minijuego musical Tadpole pond en Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars . El equipo creativo detrás de este título también es responsable del webcomic. Pelea en la familia , y está claro que tienen un profundo respeto por ambos Mario RPG y otro clásico de Super Nintendo, Mario Paint.
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Tadpole Treble se inició con éxito en diciembre de 2013 y ha estado disponible como un juego Steam Early Access desde el 6 de mayo de este año. Aunque no parece haber cambiado significativamente desde el lanzamiento de Steam, la versión de Wii U ofrece algunas características adicionales que pueden hacer que valga la pena para las personas que poseen esa plataforma.
Tadpole Treble (Steam, Wii U (revisado))
Desarrollador: Bitfinity
Editorial: Bitfinity
Lanzamiento: 6 de mayo de 2016 (Steam), 11 de agosto de 2016 (Wii U)
MSRP: $ 9.99
Los jugadores tienen la tarea de guiar a un renacuajo recién nacido llamado Baton a través de múltiples niveles acuáticos, evitando obstáculos y recolectando cosas como burbujas y alimentos que restauran la salud. El giro es que cada nivel también es un pentagrama musical, y los obstáculos que estás evitando corresponden a cada nota de la canción. Teóricamente, podría imprimir capturas de pantalla del nivel y (si puede leer partituras) podrá reproducir la música usted mismo en el instrumento que elija.
La jugabilidad no es complicada, solo utiliza el pad direccional y un botón. Baton puede subir y bajar el bastón musical en incrementos de una nota, y ella no puede moverse hacia la derecha o la izquierda. Los niveles que ella recorre a través del desplazamiento automático al ritmo de la música, por lo que hay un poco de Banda de rock o Héroe de la guitarra influencia también, ya que debes mirar hacia adelante en la tabla de notas para ver lo que viene hacia ti. Baton también puede balancear su cola en algunos elementos del nivel para puntuar una canción con aplausos o un golpe de platillo. Esto frecuentemente abre nuevas áreas en el escenario o le proporciona un camino más seguro cuando el resto del nivel de la música se vuelve especialmente intenso. Una vez que Baton ha evitado suficientes obstáculos, el jugador puede mantener presionado el botón de golpe de cola para otorgarse invencibilidad temporal y la capacidad de atravesar los obstáculos de las notas para obtener una bonificación de puntos menores.
Tuve algunos problemas para usar el d-pad para subir o bajar rápidamente la escala, aunque eso puede ser solo mis reflejos en descomposición. No estoy seguro si este problema se reduciría si estuviera jugando con un teclado. La versión Steam admite controladores, pero el d-pad del controlador Xbox 360 estándar es notoriamente blandito, así que tenlo en cuenta si así es como pretendes jugar.
Hay una buena cantidad de contenido aquí por el precio, y cada nivel está claramente destinado a reproducirse una y otra vez para descubrir secretos ocultos y mejorar la clasificación del jugador. Nunca se vuelve terriblemente difícil, pero cada nivel tiene una o dos características nuevas que evitan que el juego se estanque.
Los gráficos dibujados a mano no son complejos, por lo que es bastante fácil saber cuándo cometió un error. Dicho esto, habría apreciado la capacidad de escuchar la canción antes de tocarla para tener una idea de lo que me esperaba. Era casi imposible para mí obtener un buen rango la primera vez en una etapa ya que todavía no tenía la melodía en mi mente para usar como referencia.
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Cada etapa ofrece varios desafíos para el jugador más allá de simplemente terminar el nivel. Hay un 'desafío de vuelo' en cada nivel que requiere que realices una tarea específica para lograrlo. Cada etapa también tiene 100 burbujas que se pueden recoger nadando a través de ellas, y una vez que llegas a un cierto punto en el juego, se pueden cambiar a una gran rana toro llamada Etude por bonos como un modo de prueba de sonido, pistas sobre cómo recoger el desafío. moscas, un bestiario de los enemigos y obstáculos, y otras golosinas. Etude también ofrece consejos de vez en cuando, y esto puede ser bastante humorístico.
Un juego de ritmo es tan bueno como las canciones que contiene, y Tadpole Treble no decepciona Cada nivel es un género musical completamente diferente, desde la Laguna Chiptune inspirada en 8 y 16 bits hasta la canción Cowboy con sabor a espagueti que escucharás en Thunder Creek. Incluso hay una canción de amor en Midnight Bayou, cantada por un renacuajo amoroso llamado Sonata. No esperaba que me gustaran las canciones que tenían letras, pero me sorprendió cuando se convirtieron en algunas de mis favoritas. Por lo que vale, a mi esposa generalmente no le gusta verme jugar juegos, pero se sentó a mi lado mientras revisaba este. Ella dijo que estaba disfrutando la música y las animaciones de las cosas que sucedían mientras yo jugaba a través de los niveles.
Tadpole Treble contiene un completo editor de niveles, y está bastante claro que los creadores del juego tomaron sus pistas de Mario Paint. Es fácil y divertido jugar con ellos, y los íconos para cosas como cambiar la velocidad de la canción, agregar objetos punzantes y flats, o cambiar los instrumentos se explican por sí mismos. Se pueden seleccionar y colocar diferentes notas en el pentagrama musical, y puede elegir entre varios instrumentos para cada nota, de forma similar a los diferentes sellos que podría usar en Mario Paint. Una vez que se completa un nivel, el juego puede generar un código QR con la información de nivel que se puede compartir fácilmente. Si desea probar este modo de composición, BitFinity ha puesto una versión gratuita en su sitio web, aunque necesitará usar un navegador que no sea Chrome para probarlo.
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Desafortunadamente, me encontré con un error cuando jugaba con este modo en Wii U, y cuando intentaba jugar a través de mi propio nivel, Baton se movía hacia abajo, pero no podía subir. Todavía podía asegurarme de que todo sonaba bien al usar la palanca para hacer que Baton fuera invencible mientras se escuchaba la canción, pero esto hizo imposible medir la dificultad del nivel que había creado al tocarlo yo mismo. No sé si este error existe en la versión para PC, pero espero que se solucione en un parche pronto.
Como dije, la versión de Wii U ofrece algunas características adicionales que pueden influir en su decisión sobre qué plataforma comprar. La capacidad de jugar únicamente en el GamePad es agradable, pero la mejor característica puede ser el modo de composición, que le permite usar el GamePad para arrastrar y soltar notas en el personal con mucha facilidad, algo así como construir un Mario Maker nivel. También puedes usar la cámara integrada de Wii U para escanear códigos QR generados por otros jugadores.
Tadpole Treble funciona bien en su mayor parte. Hay pantallas de carga antes de cada etapa y escenas de cuentos, pero no tardan demasiado y vuelves a la acción bastante rápido. Lo tenía encerrado en mí una vez después de morir durante el tercer acto del último nivel, pero aparte de eso, funcionó (ejem) a la perfección.
Disfruté mi tiempo con este juego. Es amigable para los niños, pero hay un buen nivel de desafío en todo momento, y obtener el 100% de todo requeriría mucha práctica. Creo que el modo de composición podría incluso usarse como una manera furtiva para enseñar a los niños un poco sobre teoría musical, ya que incorpora un equipo de música real. Es un juego simple, pero hace exactamente lo que se propone hacer y tiene una estética linda y limpia que le sirve bien.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor. Uno de los creadores del juego también contribuye junto con Chris Carter y Jonathan Holmes en Revista Nintendo Force . Como siempre, no se incluyeron relaciones en esta evaluación).