square enixs taku murata speaks about crystal tools
¿Recuerdas el año pasado cuando nos enteramos de la licencia de Square-Enix de Unreal Engine 3? Luego anunciaron el 'Motor blanco', que cambió su nombre al motor 'Herramientas de cristal' alrededor del tiempo de GDC. Desde entonces, no hemos escuchado demasiado sobre la iniciativa recientemente renombrada, pero gracias a una entrevista en Gamasutra con Taku Murata, Gerente General de Crystal Tools, finalmente salió a la luz información detallada sobre el proyecto. De la entrevista:
GS: Muchas compañías en Japón han mencionado que sienten que el mercado japonés de juegos se está quedando atrás en términos de tecnología, en parte porque el desarrollo de PC y los avances en ese tipo de tecnología han estado ocurriendo principalmente en los mercados occidentales, y el soporte está en inglés . Sin embargo, este motor parece bastante de alta gama. Es muy inusual en la industria japonesa en este momento. ¿Estás de acuerdo con eso?
TM: Hasta que se lanzó la PS3, con respecto a la 360 y la PS3, es cierto. Estoy de acuerdo en que tal vez la tecnología de juegos japonesa está detrás porque no había experiencias previas, o una base en ese mercado de PC en Japón en ese entonces. Desde entonces, las cosas han cambiado. Ahora, creo que ha llegado a un punto en que la arquitectura y las tecnologías de la PC han avanzado, particularmente en términos de la forma de expresión japonesa, como por ejemplo: 'En este juego, sentimos muy fuertemente que somos muy capaces'.
Creo que, en términos de la barrera del idioma, sí, sigue siendo un desafío. Enfrentamos esos desafíos en términos de comunicación, pero en términos de tecnología, no creo que estemos detrás. Probablemente hemos conquistado ese problema ... o probablemente hemos cruzado ese punto y avanzado.
Con el motor confirmado para su uso en final así como el próximo MMO de Square, podemos esperar ver algunos cambios próximamente, pero qué significa eso para el promedio Fantasía Final ¿ventilador? Murata describe a Crystal Tools como 'muy cuadrada' en una parte de la entrevista, pero eso no dice mucho teniendo en cuenta que nunca antes hemos visto su talento aplicado de esta manera. Tendremos que esperar para ver cómo se siente el tiempo práctico con estos juegos antes de poder comentar, pero son noticias interesantes de todos modos.
Si este tipo de cosas flota en su bote, puede consultar la entrevista completa aquí.
(Via Gamasutra - ¡Gracias Jonathan!)
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