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Kero Blaster se encuentra directamente a la sombra de no uno sino otros dos juegos del creador Daisuke 'Pixel' Amaya. Primero es Entonces Blaster , la construcción original de Kero Blaster que se anunció a principios de 2013. Entonces Blaster se basó en los cómics que Amaya dibujó en la universidad sobre sí mismo como una rana y su novia como un gato. El gato es secuestrado por extraterrestres cíclopes y la rana debe salir para rescatarla. El juego parecía ser muy divertido, y estaba bastante avanzado antes de que Amaya supuestamente desechara todo y lo reconstruyera como Kero Blaster .
El otro juego que Kero Blaster tiene colgando sobre su cabeza es Historia de la cueva . Lanzado en 2004, Historia de la cueva cambió la forma en que muchas personas veían el desarrollo de juegos independientes. Amaya tardó cinco años en desarrollar el juego, y lo lanzó de forma gratuita. Más tarde, recibiría puertos mejorados para WiiWare, DSiWare, 3DS retail, 3DS eShop y Steam. Los fanáticos del juego te dirán que es uno de los mejores títulos de Metroidvania jamás creados.
Viendo eso Kero Blaster es el primer juego de plataformas de acción que Amaya ha lanzado desde Historia de la cueva, Las expectativas son comprensiblemente altas. Irónicamente, son fanáticos acérrimos de Historia de la cueva quien puede estar más decepcionado con Kero Blaster , ya que tienen una experiencia mucho más corta y menos ambiciosa. Eso no quiere decir que valga menos la pena. Si Historia de la cueva es una ópera rock, entonces Kero Blaster es un álbum de canciones pop enérgicas y de ritmo perfecto. Mientras no entres uno esperando al otro, no hay razón para que no puedas disfrutar de ambos en igual medida.
Kero Blaster (PC (revisado), iPhone)
Desarrollador: Studio Pixel
Editorial: Playism
Lanzamiento: 11 de mayo de 2014
MSRP: $ 7.99 (PC) $ 4.99 (iPhone)
Kero Blaster cuenta la extraña y simple historia de una rana fuerte y silenciosa que trabaja en 'ciencias de custodia' para la compañía Cat & Frog. ¿Es copropietario de la empresa? Tal vez, pero no lo sabrías por sus interacciones con 'el jefe', un gato morado con un traje de poder, adornado con elegantes gafas de sol y cerraduras verdes llamativas. Ella le habla en una combinación de galimatías y líneas onduladas, ordenándole que limpie varios ambientes locales de impurezas. En poco tiempo, los eventos se desarrollan en una aventura sorprendentemente surrealista, a veces oscura y consistentemente dulce.
Esa es una de las muchas similitudes entre Kero Blaster y Historia de la cueva . Amaya tiene un estilo característico en diseño de niveles, gráficos, música y narración de historias que probablemente no podría sacudirse si lo intentara. La mayor diferencia entre los dos juegos es dar marcha atrás, o falta de ella. Historia de la cueva requiere que el jugador vuelva a leer a través de áreas familiares dos, tres, cuatro o más veces para progresar. Kero Blaster solo te obliga a reproducir un área si mueres, e incluso entonces, hay múltiples puntos de control por nivel que ayudan a minimizar la repetición. Si pierdes todas tus vidas, deberás comenzar un nivel desde cero, pero mantendrás todo tu dinero, armas y cualquier medio jefe que hayas derrotado permanecerá muerto, lo que te permite cualquier momento con el juego. siento que resultó en progreso.
En lugar de explorar el entorno en múltiples direcciones, el énfasis aquí está en explorar formas de interactuar con los enemigos de los juegos y los peligros naturales. Para un juego relativamente corto, hay un gran bestiario de una amplia variedad de curiosidades ambientales específicas de cada nivel para descubrir. Independientemente del tamaño o la fuerza de un enemigo, sus estrategias giran en torno a hacer coincidir el enemigo correcto con el arma correcta y esquivar el patrón. Es raro que pasen más de 30 segundos sin toparse con un nuevo tipo de enemigo u obstáculo, y aunque por lo general se pueden tratar con bastante rapidez, puede llevar un tiempo descubrir el método para despacharlos al máximo de manera eficiente y empoderadora.
Hay cuatro armas principales en el juego: el blaster débil de corto alcance con el que comienzas, y tres más que obtienes de los jefes a medida que avanzas. Cada arma se puede encender dos o tres veces, dándoles propiedades completamente diferentes. Un disparo ancho, similar a un escudo, se transforma en un Contra estilo bombardeo multi-bala. El equilibrio entre las armas está muy bien pensado. Cada uno es el más adecuado para una serie de situaciones, aunque es cierto para el género, el láser y el disparo extendido son los dos más fáciles de dominar. Es difícil discutir con los clásicos.
En su mayor parte, la plataforma en Kero Blaster Es bastante manso. El nivel uno casi no necesita saltar de precisión, y aunque las cosas aumentan en dificultad a partir de allí a un ritmo extremadamente bueno, la plataforma nunca se vuelve tan intensa como el combate. La demo gratuita y semi-precuela del juego Hora rosa (ahora actualizado con nuevos finales y niveles de dificultad) tenía una dificultad de plataformas bastante severa y emocionante. Poco de eso se ve en Kero Blaster . Además de algunos saltos interesantes más adelante en el juego, casi todas las muertes aquí vendrán de recibir golpes de varios pequeños imbéciles.
Los gráficos son un poco más detallados que los originales. Historia de la cueva , con toques visuales más exclusivos como sofás, cajas 'W' de estilo Wily y varios otros adornos esparcidos. El diseño del enemigo y el personaje es simple, las animaciones son mínimas, pero todas logran ser expresivas de una manera minimalista y basada en la personalidad que encaja perfectamente con el diseño general del juego. La música es tan alegre, contagiosa, juguetona y apasionada como es de esperar de Amaya. La canción de nivel uno ha estado rebotando en mi cerebro de forma regular desde que la escuché por primera vez hace una semana, y me hace sentir muy bien cada vez.
A pesar de la mínima necesidad de retroceder, todavía me llevó unas tres horas completar mi primer juego. Eso fue con algunas muertes y un poco de esfuerzo para obtener dinero para comprar contenedores cardíacos adicionales antes de un jefe duro o dos. He añadido unas dos horas además de eso con el contenido adicional de post-créditos del juego. Me gusta Historia de la cueva , este contenido no solo se te entrega. Tendrá que tomar al menos una decisión arbitraria para desbloquear la mayor parte, e incluso entonces, es posible que no lo vea todo sin excavar. Justo hoy, mientras estaba comprobando esta revisión, descubrí una forma de potenciar la quinta arma secreta que anteriormente no tenía idea. Si bien el primer juego no se enfoca en explorar, aquellos que están dispuestos a meter en cada esquina y caer en cada hoyo durante New Game + tienen muchas más probabilidades de ser recompensados.
Si tengo alguna queja sobre Kero Blaster , es posible que hayan reducido demasiado la grasa. Han pasado más de cinco horas y no he pasado ni un solo segundo aburrido con Kero Blaster . En cambio, estoy buscando excusas para volver al juego. El trabajo no es trabajo cuando amas tu trabajo, y una búsqueda de búsqueda no es una tarea cuando amas el juego. Podemos esperar que como Hora rosa , Kero Blaster se actualizará con desafíos de estilo de logro u otras nuevas tareas del jefe para completar. Tal vez ella incluso nos pida que juguemos Entonces Blaster , el juego que Kero Blaster podría haber sido. Es un trabajo que pagaría mucho dinero si me pidieran que terminara.
Si Historia de la cueva fue la respuesta de Amaya a Super Metroid , Kero Blaster es su Mega Man X . Es denso y tiene un ritmo perfecto, solo suplica que se repita una y otra vez. Si tuviera que presentarle a alguien el género de acción 2D / plataformas, probablemente sea el juego que les daría, ya que comienza fácil pero atractivo, y termina con jefes gigantes, enjambres de enemigos en la pantalla , y todo lo que puedas desear en el género. Es un juego que puedes vencer en un día, pero jugarás de vez en cuando durante toda la vida.
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