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Penumbra sónica

No recuerdo la última vez que estuve tan molesto con un juego como lo estoy con Superestrellas sónicas .
No hablo lo suficiente de esto, pero mientras crecía, yo era un poco Sonic niño. Hubo un tiempo en que consideré Sonic 3 y nudillos Uno de los mejores juegos de todos los tiempos y lo sigo apreciando a medida que pasa el tiempo. Ese título no era justo Genial debido a sus plataformas finamente afinadas mezcladas con una velocidad vertiginosa. También ofrecía niveles memorables, música increíble, personajes únicos que ofrecían incentivos para volver a jugar y una historia con giros y vueltas contada sin palabras.
Sonic Los juegos, en el mejor de los casos, son legendarios. Y cuando manía sónica salió en 2017, el potencial para otra era dorada del 2D Sonic Los juegos parecían tentadoramente reales.
Eso nos lleva a Superestrellas sónicas , que tiene los ingredientes claves para una fantástica Sonic juego. Tiene imágenes limpias y encantadoras, música estelar y nuevas innovaciones como Emerald Powers y el modo cooperativo para cuatro jugadores. De hecho, Cuando jugué una demostración hace unos meses, realmente me gustó mucho. ! Esa parte del juego era una diversión multijugador alocada, con niveles que presentaban muchos trucos interesantes. Tenía muchas ganas de jugar Superestrellas sónicas Desde entonces, y cuando me senté con el mando en las manos, tenía muchas ganas de ver un buen clásico. Sonic .
Este no es un buen clásico Sonic .

Superestrellas sónicas ( ordenador personal , interruptor de nintendo , Playstation 4 , PlayStation 5 (Revisado), Xbox uno , Xbox Serie X|S )
Desarrollador: Equipo Sonic , Corporación Arzest
Editor: Sega
Publicado: 17 de octubre de 2023
Precio sugerido de venta al público: ,99
Obtener una carga de esto
Superestrellas sónicas empieza bastante bien. La introducción animada presenta a nuestro elenco principal de personajes, así como a nuestros villanos: Eggman, Fang y lo que parece ser un robot. Sonic, Tails, Knuckles y Amy son jugables desde el principio, y todos controlan cuánto tiempo esperarían los fanáticos que lo hicieran. La única pequeña excepción es Amy, que luce su CD sónico mira y tiene un práctico doble salto. Superestrellas sónicas quiere evocar el Génesis Sonic juegos, y en un nivel muy superficial, lo logra.
A menudo se hace mucho alboroto sobre la física de Sonic juegos, y Superestrellas siente básicamente acertado en este sentido. Al jugar en mi PS5, no pude compararlo directamente con algo como Manía . Pero el movimiento se sintió al menos apenas como debería. Trucos como volar mientras Tails se sentían familiares, por lo que mi memoria muscular de los días de Génesis estaba intacta. Parece que el juego toma prestada su física central de Manía , con sus ligeros cambios como que Knuckles tiene un pequeño retraso cuando cae al suelo. pero con que bueno Manía fue, estoy perfectamente de acuerdo con esto.
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Incluso en su primer nivel, Superestrellas deja una impresión generalmente fuerte. Escuchar música alegre mientras hacías loopings se sentía genial. Ese ritmo de plataformas lentas que se acumulaba hasta esos momentos de pura velocidad me dio ese clásico. Sonic correr. Desafortunadamente, poco después de esto, las grietas comenzaron a aparecer por todas partes. Superestrellas ' diseño.
No eres lo suficientemente bueno para ser mi falso
Diseño de niveles en Superestrellas sónicas es un problema persistente. Algunos creen Sonic Los juegos se tratan de velocidad, pero ir rápido y acumular anillos suele ser una recompensa. Esas descargas de adrenalina te motivan a afrontar caminos más complicados o afrontar difíciles desafíos de plataformas solo para llegar a la próxima montaña rusa. Mientras tanto en Superestrellas sónicas , rápidamente descubrí que el último Lo que siempre quise hacer fue ir rápido.
No me refiero a esas secciones rápidas y escritas con guión. Esos fueron generalmente bien. Pero durante gran parte del juego, descubrí que mantener incluso una velocidad moderada constantemente resultaba en ser golpeado por algo fuera de la pantalla. Los enemigos y obstáculos a menudo aparecen frente a ti sin darte tiempo suficiente para reaccionar ante ellos, lo que resulta en golpes baratos incluso cuando crees que estás en una sección segura. Superestrellas sónicas no es un juego difícil; es fácil que te golpeen.
Superestrellas También exaspera este problema con algunos de sus trucos específicos de nivel. Por ejemplo, en el nivel de la jungla, triturarás enredaderas a altas velocidades. Gran idea, excepto que no puedes entrar en tu forma de bola, lo que te hace susceptible a cualquier enemigo sorpresa que aparezca. En otro nivel, una cuenta regresiva persistente en el fondo te matará instantáneamente a menos que presiones los interruptores a lo largo del nivel. Básicamente, es la mecánica de encontrar burbujas cuando estás bajo el agua, excepto que la distribución de esos interruptores es realmente inconsistente. Incluso cuando sabes cuál es el camino óptimo a seguir, hacer malabarismos con esta mecánica no añade nada más que otra excusa para restablecer tu progreso.
Muchos niveles simplemente se sienten fuera de lugar, con trucos poco inspirados que parecen intentos desesperados de hacer que cada nivel se sienta distinto. De hecho, incluso algunas de esas secciones rápidas estrictamente escritas me llevaron directamente a picos u obstáculos. en clasico Sonic juegos, eventualmente pude entrar en una especie de estado de flujo en el que estaba absorto en el diseño de niveles y las plataformas. Pero con Superestrellas , Sentí que el juego siempre me sacaba de cualquier ritmo en el que estaba a punto de entrar.

Control del caos
Por supuesto, Superestrellas sónicas tiene dos nuevas herramientas que, en teoría, deberían contrarrestar algunas de estas asperezas. El primero son los Emerald Powers, que puedes ganar cada vez que encuentres las etapas de bonificación ocultas en cada zona.
¡Me gustan bastante estos en concepto, honestamente! Siempre que adquieras uno, podrás equipar un poder usando el joystick derecho y activarlo con solo presionar un botón. Puedes usar cada poder una vez y los poderes se reponen cada vez que llegas a un punto de control. Algunos de estos pueden resultar útiles. Por ejemplo, el poder que se muestra en la cinemática de apertura que hace que varios clones de tu personaje corran por la pantalla funciona como una pantalla útil y clara. El poder de la bala, que te permite correr repetidamente en cualquier dirección (incluso por el aire), también tiene casos de uso decentes.
Sin embargo, en la práctica, muchos poderes no añaden nada funcional. Las indicaciones en la pantalla le informarán que, por ejemplo, utilice la energía del agua que le permite nadar hasta cascadas. Fuera de ese contexto, ese poder bien podría ni siquiera existir. Otro poder permite a los jugadores revelar anillos y plataformas secretos que de otro modo no aparecerían. Entonces, obviamente, a menos que el juego me diga que lo use, no tendría idea de dónde usar este poder ya que revela cosas que no puedo ver .
Terminé usando Emerald Powers en raras ocasiones fuera de esas indicaciones. Son agradables en las situaciones en las que puedes hacer que funcionen. Pero en general, esto parece una característica que existe únicamente para poner algo en la parte posterior de la caja. Los usé ocasionalmente durante las batallas contra jefes, pero no te preocupes, llegaré a eso lata de gusanos más tarde.

Y lo hicimos todos juntos
Superestrellas sónicas Otra innovación importante es la inclusión del modo cooperativo para cuatro jugadores. Ahora, en mis primeras impresiones , dije que cooperativo en 2D Sonic El juego es una perspectiva fundamentalmente rota. Superestrellas agrega sistemas útiles para que el juego cooperativo funcione, por lo que sin duda es mejor que el modo multijugador Sonic 2 o 3 . Por ejemplo, un jugador que se queda atrás puede regresar instantáneamente a la ubicación de quien esté más adelante. Desafortunadamente, a pesar de mis excelentes primeras impresiones de la demostración, es imposible recomendar el juego cooperativo en el juego completo.
Para probar el modo multijugador, recluté una vez más a mi novia, ¿Quién de alguna manera no está harto de jugar todos los juegos de plataformas que quiero revisar? . Dado que soy al menos moderado Sonic fan y solo jugó los títulos de Génesis unas cuantas veces cuando era niña, nuestros resultados fueron mixtos. A menudo se sentía frustrada por la facilidad con la que podía quedarse atrás y, finalmente, le costaba seguir dónde estaba en la pantalla. Cuando intentas jugar Superestrellas Con personas de diferentes niveles de habilidad, el modo multijugador realmente cae.
Como ella me dijo después de nuestra sesión: 'Yo no no jugar Superestrellas sónicas , pero tampoco me ofrecería a jugarlo”. Desafortunadamente, incluso si ella quisiera continuar nuestra sesión, nos habríamos topado con algunos problemas importantes.

En realidad, no es realmente multijugador.
Originalmente planeé escribir sobre cómo Superestrellas sónicas Funciona como una especie de juego cooperativo de pizza y cerveza (o refresco para los niños). Ya sabes, el tipo de simulador de caos en el que tú y un amigo podéis reíros de las asperezas y simplemente disfrutar de una buena compañía. Excepto Superestrellas rápidamente demuestra ser deliberadamente hostil hacia su propia experiencia multijugador.
En primer lugar, después de completar la campaña en Superestrellas sónicas , puedes desbloquear algunos extras para alargar tu tiempo total de juego. Sin embargo, todos y cada uno de los juegos que desbloqueas después del hecho son solo solo . Además, incluso dentro de la campaña principal, te verás obligado a participar en niveles para un solo jugador, independientemente de si estás jugando en modo multijugador o no. Para un juego que se comercializa como una experiencia multijugador, esto es absolutamente inaceptable. Cualquier cosa buena que pudiera haber dicho sobre Superestrellas ya que una experiencia cooperativa se anula cuando tanto contenido bloquea a tus amigos.
Tal como están las cosas, el juego es tremendamente corto si juegas solo la campaña principal. Mi carrera, que implicó recolectar todas las Chaos Emeralds, me llevó alrededor de seis horas. Normalmente no me quejo de la duración de un juego, pero no me imagino gastar ,99 en un juego para jugar con amigos sólo para aprovecharlo un poco. ¿Podrías reproducirlo con diferentes personajes? Seguro supongo. Pero una partida puede ser suficiente para la mayoría, porque es hora de sumergirse en el gran problema con Superestrellas sónicas .

Este juego de etiqueta es aburrido.
El jefe se encuentra en Superestrellas sónicas son francamente imperdonables.
Muchos pueden discutir si los encuentros con jefes en el clásico Sonic Los juegos son buenos o no. Para mí, incluso en las lecturas más poco caritativas, los jefes al menos parecían escaramuzas rápidas. La mayoría no lleva tanto tiempo e incluso los jefes más infames tienen cualidades memorables. Por ejemplo, ¿es barato e injusto que el jefe final de Sonic 2 ¿Puede matarte de un solo golpe? Sí. Pero la música imponente, la vista desde el espacio y los diseños de Metal Sonic y Death Egg Robot crean un clímax tenso. Además, una vez que 'resuelvas' la pelea, podrás completar ambas fases en unos cinco minutos aproximadamente.
En cambio, Superestrellas sónicas Los jefes presentan algunos de los diseños más irritantes que he visto en un juego de plataformas moderno. Casi siempre comenzarás en algún tipo de fase de esquiva, en la que no tienes la capacidad de infligir daño. El jefe revelará algún tipo de vulnerabilidad, lo golpeas y luego vuelves a la fase de esquivar. Esas fases de esquiva son consistentemente forma demasiado tiempo y, en general, simplemente repite exactamente la misma mecánica hasta que el jefe esté en sus últimas etapas. Si bien algunos jefes brindan un momento secundario de vulnerabilidad, incluso el juego perfecto hace que estos encuentros se prolonguen hasta niveles ridículos.
Ahora bien, quizá pienses que eso no suena tan mal. Quiero decir, los jefes en los juegos de plataformas normalmente caen en unos tres golpes cuando están diseñados así. Seguramente no necesitarían doble esa cantidad de hits para bajar, ¿no? Ningún equipo de desarrollo en su sano juicio diseñaría jefes como ese al que tendrías que golpear seis veces, ¿verdad?
Bueno, te he engañado, porque los jefes en Superestrellas sónicas Puede necesitar siete u ocho golpes para caer. Incluso el jefe más mundano puede tardar más de cinco minutos en terminar, y los encontrarás al final de casi cada acto.

No eres mi jefe
Para empeorar las cosas, Superestrellas sónicas tiene uno de los peores temas de jefes que he escuchado en un Sonic juego. Suena como una introducción de 10 segundos a una canción más larga que nunca se completó, por lo que en lugar de terminarla, agregaron un cambio de clave para ocultar que se repite una y otra vez. En el lado positivo, encontré un fallo que en realidad impide que se reproduzca la música del jefe. Aproveché esto en cada oportunidad.
Si bien traté de lidiar con los encuentros con los jefes, en realidad empeoraron cuanto más jugaba. Una vez que entendí el extraño diseño de niveles del juego, comencé a recorrer cada acto cada vez más rápido. Pero para los jefes, hay muy poco que puedas hacer para acelerar su avance. Me di cuenta de que, en muchos casos, Pasaba más tiempo con los jefes que con los niveles mismos. .
Incluso el jefe final de la campaña normal fue tan largo y tedioso que prácticamente le grité a mi pantalla: 'Está bien, ya Consíguelo !” Un momento que debería haber sido emocionante y culminante era algo que simplemente quería fin . Mientras tanto, un jefe final en un modo que desbloquea después La campaña fue igualmente repetitiva, excepto que utiliza movimientos mortales de un solo golpe para restablecerte al comienzo del encuentro de diez minutos. Normalmente me gusta superar este tipo de desafíos solo como un motivo de orgullo. Pero Superestrellas Ya había agotado tanto mi paciencia que simplemente dejé mi controlador y dije: 'Estoy bien'.
puedo describir mejor Superestrellas sónicas como un juego que en ningún momento quiere ofrecer un desafío atractivo. En cambio, simplemente intenta hacer que el jugador sea golpeado o pierda una vida. Es un tipo de dificultad que compararía con esquivar relámpagos 200 veces en Thunder Plains en Final Fantasy X . En lugar de ofrecer un obstáculo interesante que superar, consume tanto tiempo que la tensión surge de la idea de repetir ese juego agonizante nuevamente. Es como si los desarrolladores hubieran mirado al jefe final de Sonic 2 e ignoró todo excepto 'matar al jugador de un solo golpe'.

No puedo aguantar mucho más
La parte más profundamente frustrante de Superestrellas sónicas es que si tiene momentos de brillantez . Aparte de la horrible tema de jefe, varias pistas en Superestrellas sónicas son realmente fantásticos. Además, jugar niveles individuales puede ser muy divertido. Pinball Carnival y Cyber Station son generalmente niveles geniales, y este último tiene... bueno, una fase de un encuentro decente con el jefe. En determinados momentos se puede ver el partidazo que Superestrellas sónicas podría haber sido. Dicho esto, nueve de cada diez veces, el juego solo se siente tan bien cuando toma prestados tropos e ideas directamente del pasado. Sonic juegos.
Se me pasó por la cabeza el pensamiento de que Superestrellas sónicas se siente como un Sonic fangame. Pero decir eso sería un insulto a la dedicada base de fans que ha creado materiales absolutamente excelentes. Sonic juegos solo por amor a la franquicia. manía sónica demostrado que hay personas que conseguir Sonic. Entienden qué hace que estos juegos sean divertidos, qué problemas pueden tener y cómo reavivar la magia que hizo el 2D. Sonic tan increíble. En comparación, Superestrellas sónicas Se siente como algo que una IA escupiría si le dijeras que hiciera un Sonic juego. Todos los fragmentos están ahí, pero carece del corazón y la pasión que tenían los clásicos.
Francamente, Superestrellas sónicas Parece el primer borrador de un juego que todavía necesita muchos ajustes. Si eres un devoto Sonic fan, puedes jugar Superestrellas y apreciarlo por esos máximos ocasionales. Si eres tú, debes saber que no tengo ningún resentimiento hacia ti ni hacia tus gustos de juego. Mi frustración radica únicamente en el hecho de que un 2D Sonic el erizo El juego no debería tropezar así. En todo caso, los momentos que aún logré disfrutar. Superestrellas reforzó cuán sólido es el Sonic la fórmula es. Superestrellas simplemente no es suficiente, y es difícil ver tanto potencial desperdiciado de manera tan descuidada.
Superestrellas sónicas es un juego que entiende las grandes líneas de los 16 bits Sonic juegos, pero no ninguno de los detalles más finos. Las nuevas ideas que trae a la mesa están poco elaboradas y su componente multijugador está demasiado mal utilizado para recomendarlo. Sin duda, aquí hay momentos geniales en los que todo encaja perfectamente. Pero cualquier buena voluntad que tuviera por el juego se vio arruinada por las tediosas y arduas batallas contra jefes. si eres un Sonic fanático que domina a fondo los clásicos, es posible que encuentre algo de entretenimiento aquí. Pero te mereces algo mucho mejor que esto.
Formularios e informes de Oracle Preguntas de entrevistas
(Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor.)
5.5
Mediocre
Un ejercicio de apatía, ni sólido ni líquido. No es que sea precisamente malo, pero tampoco muy bueno. Sólo un poco 'meh', de verdad.
Cómo puntuamos: La guía de revisiones de Destructoid