everything you need know about neverwinter
Los primeros 30 niveles
Seguramente hay muchos MMORPG gratuitos que compiten por la atención de todos en estos días. Incluso los MMO que comienzan con un modelo basado en suscripción tienden a ofrecer una versión gratuita en el futuro. Definitivamente se ha demostrado que es efectivo y lucrativo a veces, sin embargo, también se ha demostrado que es francamente sucio y de mala calidad para los demás.
Nunca invierno Es difícil clasificarlo como perteneciente a cualquiera de los dos campos. Al principio, es probable que apenas note que se trata de un título gratuito. Se juega bien, no le ruega abiertamente a nadie por dinero, ¡e incluso tiene misiones decentes y actuación de voz! Sin embargo, las historias que he leído sobre las travesuras gratuitas de juego tardío me han retrasado un poco al experimentar cualquier tipo de contenido del juego final.
Sin embargo, estaría mintiendo si dijera que no me estaba divirtiendo tanto.
Nunca invierno (PC)
Desarrollador: Cryptic Studios
Editorial: Perfect World Entertainment
Fecha de lanzamiento: 20 de junio de 2013
MSRP: Free-to-play
Plataforma: AMD 7850 Dual-Core 2.80 GHz, 4 GB de RAM, GeForce GTX 560 Ti y Windows 7 de 64 bits.
He estado jugando Nunca invierno desde que se lanzó oficialmente en junio a un ritmo bastante informal. He nivelado un Control Wizard a mediados de los años 30, por lo que no tengo ninguna experiencia práctica con el juego final. De ninguna manera soy un Nunca invierno experto, pero siento que puedo responder algunas preguntas que probablemente no tenga:
Cuales son las clases?
Hay una cantidad decepcionantemente pequeña de clases en Nunca invierno , pero al menos juegan de manera muy diferente entre sí. El problema es que ninguna de las clases es nada interesante; Todos tienen un mal caso de 'estado allí, hecho eso'. Actualmente hay un total de cinco clases: Asistente de control, que es el mejor en deshabilitar; Great Weapon Fighter, que puede repartir el daño pero muere por un simple estornudo; Guardian Fighter, equipado con un botón de bloqueo y falta de movilidad; Clérigo devoto, que puede golpear a mucha gente por un poco de daño mientras también sana; y el Trickster Rogue, que puede escabullirse y apuñalar a la gente. He pasado la mayor parte de mi tiempo con el Control Wizard, pero también he incursionado un poco en el Great Weapon Fighter y Guardian Fighter.
Mi mayor decepción es la poca variación que hay entre jugadores de la misma clase. Los primeros 30 niveles de Control Wizard se verán casi exactamente iguales en mí como en cualquier otra persona. Puede haber una ligera desviación en las habilidades que he nivelado más, pero es probable que tengamos y usemos los mismos hechizos. En el nivel 30, los 'Caminos de Paragon' se desbloquean con la promesa de una mayor diversidad de personajes, sin embargo, hay solo una ruta Paragon disponible para Control Wizards en este momento, lo que significa que todos tendrán los mismos poderes que yo durante todo el proceso. Decir que me disgustó cuando vi que sería una gran subestimación.
Como se juega
Nunca invierno no es un MMO típico de selección de tabulación. Sin embargo, es un juego de acción típico. Hay una retícula en el centro de la pantalla, pero más las habilidades aún requieren un objetivo para ser utilizado. En otras palabras, si no estás mirando algo, no puedes usar habilidades. Los hechizos de Área de Efecto (AoE) en particular tienen un gran objetivo en el suelo donde serán utilizados mientras el jugador manipula su posición con el mouse antes de activarlo.
Es un cambio de ritmo decente del sistema de batalla MMO normal, pero a medida que golpeaba el objetivo incorrecto cada vez más a menudo, me encontré deseando poder seleccionar objetivos automáticamente con la pestaña (la forma antigua). A veces, un objetivo moverá una astilla hacia la derecha y la retícula elegirá otro enemigo para atacar, lo que puede ser muy frustrante cuando se usan hechizos de gran daño. Supongo que ese es el 'punto' del sistema de batalla, pero sigue siendo molesto.
Quizás mi cosa favorita de Nunca invierno es lo bien que se sienten usar los hechizos. Si bien la descripción y los efectos reales de muchos de los hechizos parecen simples, las animaciones les hacen sentir que podrían eliminar al personaje del título en una saga de 'Dragon Ball Z'. ¡Los columpios de espada gigantes se conectan con un rápido 'shink'! y los hechizos mágicos alteran la cámara para darles una fuerte sensación de poder e impacto, ¡casi obligándome a gritar 'booya'! al aterrizar un gran golpe en un enemigo aún más grande.
¿Cómo son las misiones?
Sí, habrá muchas misiones de 'matar X de Y', pero no hasta el punto de la locura. Además, hacer esas misiones no es tan terrible cuando realmente me gusta la mecánica de batalla central del juego, que hago. Muchas de las misiones tienen lugar en áreas instanciadas, aunque todas siguen el mismo patrón. Entra en el área, limpia a los tipos, mira la introducción del jefe, mata al jefe, recoge el tesoro y sal.
De hecho, cada área nueva también sigue los mismos patrones, con muy poca desviación. Es increíblemente fácil predecir lo que sucederá cuando llegue a una nueva área porque ya lo ha hecho antes. Sin embargo, una vez más, es un poco menos irritante porque el juego central es sólido como una roca.
¿Qué hay de subir de nivel?
Subir de nivel ocurre a un ritmo agradable y constante. No es necesario jugar durante largas horas para sentir una sensación de progreso; una tasa de juego casual aún te llevará a lugares. Puede ser un poco decepcionante subir de nivel y que solo una habilidad mejore un poco, pero ese es el caso en casi cualquier MMO. Sin embargo, los 'niveles de hito' se sienten geniales: obtener una montura o desbloquear un nuevo conjunto de habilidades es bastante emocionante.
¿Puedes solo o es necesario formar un equipo?
Esto, como de costumbre, depende en gran medida de la clase que elijas. Un clérigo tardará mucho más tiempo en solitario que decir, un pícaro, pero definitivamente es posible. Tuve muchos problemas en solitario con un Gran luchador de armas sin pociones, lo que me alejó por completo de la clase. Estaba cavando los columpios masivos y los grandes golpes, pero tomar una poción curativa 10 veces en una pelea de jefes fue demasiado mantenimiento para mí. Solo con mi Asistente de control fue mucho más fácil, ya que la producción de daños estaba bien y la mitigación de daños fue enorme gracias a los poderes de desactivación a mi disposición.
Pasé mucho tiempo de fiesta con un amigo y lo pasé muy bien haciéndolo. Fue dolorosamente fácil, pero podría haber sido porque la combinación de Wizard y Cleric es casi intocable. Entre mis discapacitados y sus curaciones y AdE, pasamos todo lo que encontramos.
webdriver de selenio con ejemplo de pepino en eclipse
Las misiones más grandes como Dungeons o Skirmishes tienen una función de búsqueda automática que funciona según lo previsto. Puede tomar un tiempo emparejarte con un equipo, pero eventualmente te llevará allí.
¿Qué es la fundición?
La fundición es Nunca invierno' Es una forma de hacer que el juego se sienta más como Dungeons & Dragons. Los jugadores pueden crear y publicar sus propias misiones con diálogos y peleas de jefes para que otros jugadores las disfruten. Sin embargo, las herramientas son un poco limitadas, lo que resulta en muchas misiones suaves, a pesar de que fueron hechas con amor.
De hecho, la mayoría de las personas parecen usar The Foundry al buscar 'exp' en la barra de búsqueda y luego elegir una de las misiones muy rápidas que significan dar una buena cantidad de experiencia por el tiempo comprometido. Entonces, al menos es bueno para eso, supongo. Es una buena idea, pero su ejecución ha caído un poco plana.
¿Cómo es el PvP?
Jugué un partido de 5v5 PvP. Fue terrible.
No estoy realmente interesado en MMO PvP en general, pero pensé Nunca invierno Podría ser mejor ya que era un juego más de acción. Todo consistía en tres puntos de captura y 10 personas. Por mucho tiempo El partido continuó por lo que pareció una eternidad hacer las mismas cosas una y otra vez. De ida y vuelta entre los puntos de captura en un 'campo de batalla' muy deslucido por casi ninguna recompensa no es exactamente mi idea de un buen momento fascinante.
¿Qué es el modelo free-to-play?
Nunca invierno usa la moneda Zen que usan todos los juegos gratuitos de Perfect World. La tasa de conversión es simple 100 Zen = $ 1.00.
Cada cuenta comienza con dos espacios de caracteres, y se pueden comprar espacios adicionales en pares por $ 5. No hay opción para comprar una ranura de personaje adicional. Cada personaje comenzará con un 'respeto' de habilidad gratuito para reasignar habilidades, pero cualquier respeto después del primero costará $ 3. Hay una tienda de efectivo que tiene cosas como monturas, compañeros de IA, vestimenta de moda (sin estadísticas) y paquetes de suministros de fabricación, pero nada que absolutamente necesitar tener.
Además, está la clásica moneda de cobre / plata / oro en el juego que se puede usar para comprar pociones, suministros de artesanía, armaduras y todas esas cosas buenas. Finalmente, además de esta moneda y el Zen explicado anteriormente, hay diamantes astrales.
Los diamantes astrales pueden ser directamente intercambiado por Zen, que luego se puede usar para comprar cosas en la tienda de efectivo del juego. Muchas personas también venden artículos en la casa de subastas para diamantes astrales; es la moneda de elección en Nunca invierno . Es no Sin embargo, es fácil obtener Diamantes Astrales a través del juego normal. Cada personaje puede adorar a su deidad cada hora y ganar Diamantes Astrales por hacerlo las primeras tres veces al día. Los diamantes astrales también se otorgan por realizar misiones diarias como partidas PvP y mazmorras, cada una de las cuales se puede completar una vez al día. Si tuvieras que De Verdad trabaje duro para recolectar diamantes astrales, probablemente podría obtener alrededor de 10,000 por día.
Lo que equivale a unos 33 centavos.
El problema es que no hay una tasa de conversión establecida para Astral Diamonds a Zen, y la economía está actualmente jodidamente roto . El mercado ya se ha inundado de diamantes astrales, gracias a uno de los paquetes del paquete de fundadores que premió a los jugadores. dos millones de diamantes astrales por contribuir $ 200. Por lo tanto, la tasa de conversión está bastante descifrada en este momento, y tomará algún tiempo antes de que se acerque a la normalización.
¿Se siente como un modelo escoria?
A pesar de la tasa de conversión de Zen a Astral Diamonds, el juego hace un trabajo decente de no suplicar al jugador por dinero. Al menos, no hasta el final del juego, e incluso entonces depende de tu estilo de juego. Si no eres de los que se preocupan por el mínimo / máximo y obtener el mejor equipo con los mejores encantamientos, es probable que nunca sientas la necesidad de comprar algo con dinero real. Sin embargo, obtener los mejores encantamientos en tus artículos tomará Siempre o requieren algo de dinero quemado.
Los encantamientos de armas y armaduras son gotas muy raras de mazmorras de alto nivel que tienen algunos efectos bastante buenos cuando se imbuyen en armas, e incluso se pueden fusionar hasta en tres etapas. Sin embargo, fusionar estos encantamientos juntos tiene una tasa de éxito de ~ 1%. ¡Uno porciento! ¿Cómo resuelves esto? Al comprar un Barrio Coalescente por $ 10 o alrededor de 120,000 Diamantes Astrales (actualmente), lo que convierte la tasa de éxito en 100%. También es posible invocar a tu deidad durante 7 días, lo que otorga una Moneda Celestial cada día, y comprar un Ward con esos.
Entonces, sí, es totalmente posible no gastar dinero y obtener Coalescent Wards a través de otros medios, pero tomará mucho tiempo y se convertirá en un gran dolor en el trasero, esencialmente alentándolo a pagar dinero para garantizar su oportunidad de éxito. O bien, podría ser como yo y, literalmente, no gritaría si sus armas y armaduras tienen o no los mejores encantamientos.
Pensamientos generales
Probablemente seguiré jugando Nunca invierno por un tiempo, incluso si es a un ritmo súper casual. El combate orientado a la acción no es necesariamente mejor que la selección de pestañas tradicional que utilizan la mayoría de los MMO, pero es lo suficientemente diferente como para que las misiones predecibles y estándar pasen relativamente desapercibidas. No parece una tarea difícil de jugar, que todavía es mejor que la mayoría de los MMO gratuitos disponibles en la actualidad.
El modelo free-to-play sin duda será ofensivo para algunos, es decir, aquellos que quieren min / max su personaje para el final del juego, pero si no te gusta ser súper increíble, no será una molestia ya que puedes obtener lentamente la moneda requerida simplemente jugando el juego. Nunca invierno es una experiencia sólida y puede retenerlo fácilmente hasta que aparezca algo más nuevo y brillante, sea lo que sea.
Y bueno, es gratis, así que ¿por qué no intentarlo? No es tan malo.