civ v multiplayer makes turn based pick up pace
Siempre he disfrutado el ritmo pausado de los juegos de estrategia por turnos como el Civilización serie. Siendo un jugador de ajedrez entusiasta (si no demasiado competente) durante la mayor parte de mi vida, me gusta poder deliberar y reflexionar sobre mis movimientos. Es un excelente limpiador de paladar entre episodios de twitch, tiempos de plataforma precisos o juegos de supervivencia y terror donde tu conciencia y tus reflejos deben estar constantemente listos para ganar.
Dicho esto, cuando agregas a otros jugadores a la mezcla, el tiempo que lleva completar un juego de Civilización puede ser francamente agonizante si te ves obligado a esperar a que cada jugador tome su turno. Civ III: Juega el mundo introdujo la posibilidad de que los jugadores tomen sus turnos simultáneamente, lo que permite un gran aumento en la velocidad de cada turno (y juego). Desafortunadamente, tenía tantos problemas de conectividad que no se podía reproducir en su mayoría.
hacer una copia de la matriz java
Afortunadamente, Firaxis no solo rescató este concepto para incluirlo en Civ IV pero también mejoró radicalmente la ejecución; tanto los críticos como los jugadores elogiaron el componente multijugador del juego. Entonces, cuando salté por unas horas de Civ V multijugador con un pequeño grupo de escritores de juegos y un representante de 2K recientemente, me complació descubrir que esta iteración busca continuar la tendencia al alza para el multijugador de la serie.
Los jugadores tendrán la opción de elegir entre el estilo individual y el juego simultáneo basado en turnos para el modo multijugador, con ajustes de temporizador como en Civ IV . También regresa del último juego la capacidad de establecer si desea que el juego se congele cuando un jugador cae o para pasar el control a la IA hasta que el jugador se vuelva a conectar. Cuando esto le sucedió a un oponente una vez durante el partido en el que jugué, el juego apareció una notificación e inmediatamente pasó a ser un jugador de IA. Aparte de la notificación, no hubo interrupción en mi juego en absoluto.
Una vez que comienzas a encontrarte con otros jugadores durante la exploración, los aspectos libres del modelo simultáneo por turnos realmente comienzan a entrar en juego. Hacer que tu explorador o unidad se mueva primero en una ronda determinada puede marcar una diferencia real, permitiéndote obtener los beneficios únicos de descubrir una maravilla natural o reclamar una ruina antigua ante tus oponentes. El juego da prioridad a los comandos en el orden en que los recibe de todos los jugadores.
Desafortunadamente, las dos horas que habíamos asignado para jugar no nos permitieron experimentar el impacto total de esta configuración cuando se trataba de combatir; La única vez que otro jugador tomó una unidad militar cerca de una de mis ciudades, lo disuadí rápida y cortésmente colocando un arquero y mi catapulta de baller-as cerca. Se apresuró a retirarse apresuradamente y fue a buscar una ciudad-estado más pequeña mientras yo volvía a hacer maravillas.
Las implicaciones para el combate, sin embargo, son muchas. Actuar más rápido e inteligente que tus oponentes debería permitirte tomar terrenos ventajosos o estrangular puntos con más frecuencia. Dar prioridad a las unidades móviles que son más fuertes en ataque que en defensa probablemente se convierta en una estrategia estándar para maximizar la efectividad del combate. Incluso puede haber ocasiones en las que desee actuar intencionalmente lentamente como un señuelo para atraer unidades a una distancia sorprendente de sus ciudades o unidades a distancia.
Dos horas es un tiempo demasiado breve para hacer una declaración definitiva sobre el resultado final de Civ V es un componente multijugador, pero fue un gusto más que suficiente para ponerme a prueba para el juego con algunos traficantes de guerra imperialistas vivos para que yo cultive la bomba. Civilización v se lanzará el 21 de septiembre en NA, así que estén atentos aquí para la revisión completa pronto.