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Es una ganancia neta cuando el precio es gratis.
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En 2013, Nunca invierno golpear la PC No, no es una continuación de Nunca noches de invierno , ese increíble juego de rol de BioWare. Es un MMO desarrollado por Cryptic Studios que es ligero en el aspecto 'masivo', pero mucho más divertido que el mal diseñado Dungeons & Dragons en línea .
A partir de esta semana, Nunca invierno ha llegado a Xbox One como el primer MMO en llegar a la plataforma. Tiene algunos problemas, especialmente los que se derivan del esquema de juego gratuito, pero vale la pena pasar una tarde para ver si es lo tuyo.
Nunca invierno (PC, Xbox One (probado))
Desarrollador: Cryptic Studios
Editorial: Perfect World Entertainment
Lanzamiento: 20 de junio de 2013 (PC), 31 de marzo de 2015 (Xbox One)
MSRP: Free-to-play
Como habrás recogido, Nunca invierno denota la ciudad-estado ficticia que ha aparecido en innumerables campañas de mesa y videojuegos a lo largo de los años como parte del D&D universo. Sin embargo, este proyecto es su propio atasco, y alberga grandes arcos de la historia, como la narrativa de la Tiranía de los Dragones. Aunque la mayoría de las personas piensan en sistemas complejos cuando vienen a la mente los MMO, Nunca invierno es extremadamente fácil de recoger desde el principio, especialmente en Xbox One.
La mecánica principal que hará las delicias de las personas que se confunden fácilmente es el rastro divisivo de migas de pan, popularizado por Fábula II . Si bien sé que a algunas personas les encanta, personalmente lo encuentro sin sentido en un juego de rol como este que se basa en la exploración, y desafortunadamente, no es opcional. En muchos casos, arruina la diversión de encontrar cosas como estanterías ocultas, que se estropean durante algunas misiones por el camino. Me recuerda a cuando Fi estropeó una solución de rompecabezas para la mazmorra final en La leyenda de la espada zelda hacia el cielo .
El combate no está tan orientado a la acción como, por ejemplo, TERA en línea , pero es más arcade que la mayoría de los MMO. Hay una estrategia involucrada y los controles se asignan automáticamente en su mayor parte (con una ligera personalización), pero es divertido balancearse y sentir que no estás en un asunto por turnos. Hay un poco de profundidad principalmente por medio de peleas grupales, con habilidades de control de masas (CC) disponibles para aturdir o eliminar a los lanzadores o golpeadores pesados, y poderes de área de efecto para golpear a múltiples enemigos. Ya sabes, cosas estándar, pero en conjunto todo se une.
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La interfaz de usuario es un poco más torpe, incluso en una consola. Se siente barato, y aunque funciona, puede ser difícil navegar o localizar opciones específicas. Es sobre todo porque no hay muchos aspectos que realmente puedas cambiar. Las imágenes están en la misma línea, con algunos problemas de velocidad de fotogramas y muchas ventanas emergentes, así como algunos retrasos. Es jugable, pero no es ideal, especialmente porque no parece un MMO de la generación actual.
La historia no es terrible, pero realmente tienes que cavar el saber o al menos cavar el D&D universo para preocuparse por eso. ¡Encontrarás constantemente ubicaciones o personajes con títulos como '(personaje X) de Baldur's Gate', y sin tener un 'Sé dónde está'! reacción que probablemente pasará por alto la mayoría del texto de sabor y la pelusa sin parpadear.
Si bien es útil durante un corto período de tiempo, el elemento de juego libre y la falta de final del juego fuera de la herramienta del generador de mazmorras realmente dañan su atractivo a largo plazo. El 'Mercado Zen' es cómo el desarrollador ha elegido vender sus productos gratuitos, y las compras consisten en transacciones MMO típicas como opciones cosméticas, servicios de cambio de nombre y monturas. Pero al igual que muchos otros títulos de F2P, se exagera un poco, vende artículos, bolsos, crea materiales, aumenta la experiencia, más espacios en el banco y otros ajustes en el juego que deberían haber estado en el juego base para localizar. Todo es muy caro también, desde $ 5 a $ 10 para actualizaciones menores.
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Sé que un juego F2P tiene que ganar dinero, especialmente si requiere mantenimiento del servidor, pero cosas como espacios de banco, espacios de personajes adicionales y otros elementos esenciales no me sientan bien. La razón principal es que los juegos están diseñados de manera inherente para una inversión de tiempo, y pueden agregar de forma incremental cualquier cantidad de actualizaciones que quieran para que la gente pague, y de la misma manera evitar que sean propietarios, mientras que los MMO basados en suscripción generalmente le brindan Acceso a todo. Hay una forma de ganar artículos premium a través de la moneda del juego (Astral Diamonds), pero no es realmente fácil de usar y requiere muchos aros para saltar.
Nunca invierno es un poco divertido, pero como MMO a largo plazo en el que invertiría mi tiempo, no da en el blanco. Como es gratis en Xbox One, sería una buena idea pasar una tarde probando la línea de búsqueda inicial y retirándola o tirándola a un lado, ya que realmente no tienes mucho que perder.