review battlezone combat commander
Un clásico de culto revivido
La detención era mi lugar favorito para estar después de la escuela. Era un poco inteligente en ese entonces, lo que supongo que no ha cambiado mucho, y mi boca me metió en problemas la mayoría de las veces. Perdí gran parte de mi tiempo haciendo el tonto y, francamente, las dificultades que tengo como adulto para transformarme en una útil escoria del estanque desde el alimentador inferior del que me estoy alejando refleja eso. Pero, en mi primer año de secundaria, no me importó. Porque por alguna razón, nos dejaron usar el laboratorio de computación para la detención con la esperanza de que hiciéramos un trabajo. Pero el segundo que nadie miraba, que era la mayor parte del tiempo, estaría jugando Zona de batalla .
El original Zona de batalla es mucho más antiguo que yo, lanzado originalmente en 1980. Sus pseudo gráficos de líneas 3D y la vista en primera persona ciertamente no fueron impresionantes cuando lo jugué en un monitor de computadora a principios de la década de 2000, pero hay un encanto adictivo en el juego. y su abstracción simplista que me parece atemporal. Mientras el juego sea divertido, puedo involucrarme, incluso más, que algo con gráficos fotorrealistas, y jugué Zona de batalla mucho.
El remake de Zona de batalla que salió en 1998 fue esencialmente el opuesto diametral de todo lo que acabo de describir. De hecho, lo único real que tenía en común con el original era la presencia de tanques. Battlezone & lsquo; 98 fue un juego de estrategia en tiempo real cruzado con un tirador de vehículos en primera persona, con énfasis en RTS. Al lanzarse, le gustó bastante y, en febrero de 2016, se remasterizó para Steam como Battlezone 98 Redux . Es secuela, el 1999 Battlezone II: Comandante de combate no obtuvo el mismo elogio. Fue un asunto plagado de errores que era demasiado exigente para la mayoría de los sistemas en ese momento, aunque tenía sus seguidores y la comunidad de mods detrás.
Estaba emocionado de probarlo después de perderme Battlezone & lsquo; 98 y su nueva versión, a pesar de no estar familiarizado con nada más allá del original Zona de batalla . Diré esto de inmediato; a pesar de ser un remaster modernizador, Zona de batalla: Comandante de combate es un juego de 1999 disponible en Good Old Games y Steam con un poco de éxito, y todos los detalles complicados que se presentan en el viaje.

Battlezone: Combat Commander (PC)
Desarrollador: Big Boat Interactive
Editorial: Rebellion
Lanzamiento: 1 de marzo de 2018
MSRP: $ 19.99
Los juegos de PC en los años noventa eran increíblemente creativos, extraños, interesantes y, a menudo, muy difíciles de ejecutar correctamente sin el hardware más reciente. Comandante de combate inicialmente comienza como un asunto de tiradores relativamente peatonal. En las misiones introductorias del juego, la mecánica se distribuye lentamente a medida que avanza la narración. Inicialmente, lidiarás con algunos tiroteos menores, aprenderás a salir de tu vehículo y mirar mapas de navegación, y cómo controlar otras unidades en tus filas con el sencillo sistema de comando basado en teclas de acceso rápido. Este no es un tutorial separado; así es simplemente como se desarrolla el juego hasta que finalmente estés familiarizado con todas sus funciones, y no te agarre de la mano. Todavía se espera que tenga éxito y complete sus objetivos, y la misión terminará si falla. Sin duda, es un juego de una era diferente, pero personalmente prefiero este método de familiarizar a los jugadores porque no parece que deba realizarse una tarea artificial separada antes de que disfrutes del juego.
Y qué juego es. Para empezar, hay muchas cosas que me molestan al respecto. El tiroteo en primera persona, fuera del tanque, es engorroso y frustrante. Carece de la fluidez de un juego de FPS, lo que hace que te sientas atrapado en otro tipo de vehículo más complicado. Es necesario salvar su trasero si su tanque se rompe en pedazos, y le permite el tiempo necesario para saltar a algo mejor, así como maniobrar a través de espacios más estrechos en las ocasiones en que sea necesario, pero simplemente se siente mal y no pude No espere para entrar en la cabina de pilotos cada vez que tengo que ir a pie. El A.I. es problemático y, a menudo, estúpido, lo que hace que las unidades a veces tengan problemas para llegar a donde las envía de manera eficiente, lo que a menudo resulta en pérdidas innecesarias de unidades. Y hay errores: bastantes errores, uno o dos que me causaron grandes contratiempos o la pérdida de una misión por completo. No fue muy divertido cuando sucedió eso, pero no fue muy frecuente.
El juego funciona así; después de la primera mitad del juego, que desbloquea lentamente la mecánica pieza por pieza, generalmente comienza con algunas unidades básicas, establece una base, comienza a extraer recursos y completa los objetivos de la misión mientras intenta construir su ejército y defenderse de amenazas de ataque Era un concepto bastante novedoso en el pasado, aunque un juego anterior llamado Levantamiento: Únete o muere por Cyclone Studios en realidad hizo exactamente lo mismo un año antes. Recuerdo que me impresionó la posibilidad de entrar en una de las unidades en el campo de batalla y ser parte de la acción. Hoy, y especialmente después de jugar Comandante de combate , He descubierto por qué esa mecánica no siempre funciona necesariamente, y es mucho más interesante en teoría que en la práctica.
Por un lado, es engorroso. Tiene un montón de teclas de acceso rápido diferentes, no siempre lógicamente establecidas, que deben recordarse. Debes consultar un minimapa y un mapa de navegación más grande al mismo tiempo que intentas maniobrar tu propia unidad por el campo de batalla, por lo que puede ser difícil entender en cualquier momento lo que está sucediendo espacialmente. Al principio no está mal, pero una vez que comienzas a comandar toneladas de unidades al mismo tiempo, las cosas pueden ponerse un poco arduas. Tener un control completo te hace sentir como un comandante rudo, pero personalmente hablando, siento que nunca tienes la sensación de control total sobre el campo de batalla que tendrías en un RTS tradicional de arriba hacia abajo, y eso en ocasiones era difícil de manejar.
pregunta y respuesta de la entrevista de soporte técnico
Zona de batalla está en su mejor momento en situaciones de combate. La forma en que sus vehículos se mueven y disparan y las diversas armas a su disposición son extremadamente satisfactorias. Los tiroteos son asuntos difíciles y tensos, y el terreno dinámico crea algunos campos de batalla interesantes que le dan sentido a algunas de las armas menos directas, como los morteros. Cada vez que estaba en un tanque haciendo explotar enemigos, me divertía mucho con el juego. Seré honesto; Soy un hombre sencillo Eso suele ser suficiente para mí. Mientras tanto, tener otras cosas que hacer mientras tanto era la guinda del pastel, incluso si a veces había demasiada glaseado y solo quería rasparlo y comer el maldito pastel.
Hay un modo multijugador y una sección de mod que está vinculada a Steam Workshop, dos cosas que deberían agradar mucho a los fanáticos. Deathmatch y Strategy parecían ser los dos modos de juego más populares que se jugaban en ese momento, aunque hay otros como Capture the Flag. Con la gran cantidad de misiones para un solo jugador y los modos de escaramuza fuera de línea disponibles, pensé que había contenido más que suficiente para complacer a los cascarrabias socialmente ineptos como yo que ni siquiera poseen un auricular aceptable y prefieren permanecer fuera de línea, pero parece que ser una pequeña comunidad multijugador dedicada si eso es lo tuyo.
Los gráficos, el sonido y la interfaz son representativos de un juego remasterizado de 1999. La mayoría de las unidades tienen un aspecto bastante único y son fáciles de identificar gracias a una buena dirección de arte. La actuación de voz es básica pero efectiva, y encaja perfectamente con la narrativa por números. Llamar a esto un remaster HD es apto, pero puede ser engañoso para algunos; Muchos de los activos no son más que una traducción directa. Se está produciendo una tendencia en la que estos remasterizadores parecen tener cada vez menos trabajo por el que he oído quejarse algunas personas, pero creo que la mayoría de las veces funciona bien. Parte del encanto de un juego para mí a menudo puede ser preservar su estética desde que se desarrolló originalmente, pero si está buscando comprarlo, debe tener en cuenta que esto no es una gran revisión y no hace nada para ocultar su origen de ser un juego para PC de finales de los noventa.
Zona de batalla: Comandante de combate Es una reliquia de su tiempo. Está claro que esta es una carta de amor para los fanáticos del original, una forma más agradable de jugar un juego plagado de algunos problemas desafortunados cuando se lanzó. AI. está bien. La historia lleva un tiempo en ponerse en marcha. Algunas de las mecánicas son torpes, y la presentación es básica, aparte de modelos y entornos de unidades mejorados. A pesar de que no era tan único para su tiempo como podría afirmar su reputación, tiene un nivel de complejidad y estrategia presente que no es compartido por sus predecesores y que se mantiene muy en pie, incluso hoy. Lo encontré divertido y creo que definitivamente vale la pena echarle un vistazo a los fanáticos de RTS que quieren probar algo un poco diferente.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor)
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