destructoid review resident evil 5
Al final, Residente malo 5 ha llegado a las tiendas. El seguimiento de lo increíblemente bien recibido. Resident Evil 4 , la exageración y las expectativas en torno al título han estado fuera de control.
Has leído los avances. Visto los videos de comparación gráfica. Ya has escuchado sobre el contenido descargable posterior al lanzamiento del juego. Pero es Residente malo 5 ¿Realmente el 'Miedo que no puedes olvidar', un clásico instantáneo que exige espacio en tu plataforma de juegos? ¿Es un juego que iba a ser una decepción para los dos fanáticos que buscan recuperar la magia de los años 2005? Resident Evil 4 y aquellos que buscan una evolución significativa de la serie?
Da el salto para nuestro veredicto sobre Residente malo 5 , completo con revisión de video de alta definición.
Residente malo 5 (Xbox 360, PlayStation 3 (ambas versiones se jugaron para su revisión))
Desarrollador: Capcom
Editorial: Capcom
Lanzamiento: 13 de marzo de 2009
MSRP: $ 59.99
Nick Chester
El marketing de Capcom para Residente malo 5 proclama que es un 'miedo que no puedes olvidar'. Pero tal vez más apropiado sería 'Miedo que recuerdas principalmente', ya que la esperada entrada de la generación actual de la serie comparte más que algunas similitudes con su predecesor, Resident Evil 4 . Si bien eso ciertamente no es negativo, Resident Evil 4 es uno de los juegos mejor calificados de la serie: su dependencia de algunos trucos antiguos y reconocibles a veces lo hace sentir anticuado. Por suerte, Residente malo 5 tiene algunos trucos nuevos bajo la manga en un intento de mantenerlo fresco, su característica clave es la cooperativa, que vale la pena en diversos grados.
La historia encuentra Residente demoníaco El protagonista Chris Redfield volvió a la acción como parte de la ridículamente llamada Alianza para la Evaluación de la Seguridad del Bioterrorismo, esta vez aterrizando en África para investigar una posible amenaza de terrorismo biológico. Allí conoce a su compañero durante los seis capítulos del juego, Sheva Alomar, una africana B.S.A.A. agente cuyo trabajo es actuar como guía turístico de la región de Kijuju, en lo que pretendía ser una investigación de rutina. No es. Una cosa lleva a la otra, ya que la historia teje una red de rostros familiares e historia que concluye de una manera que ata cabos sueltos que deberían satisfacer a la mayoría de los fanáticos.
La narrativa del juego no solo tiene un Resident Evil 4 conexión - el virus Las Plagas introducido en ese juego es el catalizador de las vacaciones africanas de Chris - también lo hace la apariencia del juego. Desde el punto de vista del control, el juego tiene una configuración casi idéntica a su predecesor. Para bien o para mal, la mecánica del juego de parar y disparar y la perspectiva de apuntar sobre el hombro hacen un regreso. Fans de la Resident Evil 4 la configuración se sentirá como en casa; aquellos que jugaron el título por primera vez en GameCube no se perderán el gran botón 'A' en el controlador de PlayStation 3 o Xbox 360. Incluso el viejo truco para ahorrar munición de disparar a los enemigos en las piernas y luego correr para realizar un ataque sensible al contexto funciona como un encanto.
Para abordar los gritos de algunos jugadores que insisten Residente malo 5 debería haberse mudado al 'nuevo mundo' de poder moverse y disparar al mismo tiempo, hay algo de mérito en eso. El juego presenta una serie de esquemas de control diferentes, incluido uno que está influenciado por juegos de acción en tercera persona de doble palo, pero no uno solo que te permita moverte y atacar. Tanto los pies de Chris como los de Sheva siempre están firmemente plantados en su lugar cuando se desenfundan sus armas, solo pueden pivotar para protegerse de hordas aparentemente interminables de huéspedes infectados. Es un estilo de juego que frustrará a muchos, y es una decisión un tanto deslumbrante, especialmente considerando Residente malo 5 El énfasis de la acción. Aún así, no es un factor decisivo una vez que aceptas la limitación, y es una restricción que posiblemente agrega una sensación de tensión a la experiencia.
De hecho, esta limitación particular funciona a favor del enfoque real del juego, el juego cooperativo. Desde la apertura cuando Chris llega a una ciudad africana miserable hasta los últimos momentos del juego, Sheva está a su lado. Aquí hay que decir que Residente malo 5 es un juego que pide, no, casi requiere, que lo juegues con otra persona. Ya sea que lo juegues en línea, a través del enlace del sistema o en un televisor aprovechando la pantalla dividida algo entusiasta del juego, el juego clama por ser jugado con un compañero humano. También puede ser una de las únicas cosas que realmente pueden hacer que el juego se sienta dramáticamente diferente de Resident Evil 4 .
Observarse mutuamente, comunicar estrategias, explorar nuevas áreas y descubrir secretos: esto es lo que hará que su Residente malo 5 Experiencia única. En pocas palabras, jugar con otros es divertido en cualquier juego, y Residente malo 5 no es una excepción.
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Es lamentable que fuera de la interacción humana uno a uno, la experiencia cooperativa sea relativamente igual a la experiencia de un solo jugador. Claro, hay algunas situaciones sensibles al contexto en las que ambos socios deberán tirar de las palancas simultáneamente o empujar una obstrucción con la ayuda del otro. Pero solo hay algunas situaciones en las que un compañero es realmente necesario. Un capítulo, que tiene lugar en un pozo de mina negro, tiene un jugador que lleva una linterna para iluminar la oscuridad, mientras que el otro lucha contra los atacantes. Sin embargo, situaciones como estas son pocas y distantes entre sí; el juego ciertamente podría haberse beneficiado de algunos usos más imaginativos de la mecánica del equipo como el escenario mencionado anteriormente. Teniendo esto en cuenta, la cooperativa sigue siendo inmensamente divertida y gratificante, pero no siempre está totalmente justificada.
Si por alguna razón no puedes encontrar un amigo para acompañarlo en el viaje, es posible jugar el juego 'solo', con un A.I. controlaba a Sheva a tu lado. En el mejor de los casos, Sheva está completamente fuera de tu camino y nunca es una verdadera carga. Puede ocuparse de sus asuntos, ignorándola por completo, solo ocasionalmente vigilando su salud y bienestar. En el peor de los casos, está desperdiciando municiones o usando elementos de curación en los momentos de agravamiento del musgo. Hay algunas acciones básicas que puedes ordenarle a Sheva que siga, pero desafortunadamente no incluyen 'disparar a esos tipos en las malditas piernas y luego los golpearé, porque no tengo munición de arma de fuego' o 'por favor, detente fallando y vete '.
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Dicho esto, hay algunos beneficios interesantes al jugar junto con el A.I., lo que puede generar cierta frustración cuando se asocia con un jugador humano. Hay algunos ejemplos donde A.I. Sheva ofrecerá sugerencias o sugerencias de juego, a veces señalando cosas en el entorno o en peleas de jefes que los jugadores de lo contrario podrían ignorar. Por ejemplo, durante una batalla de jefes en particular, un método que habíamos intentado había llevado al fracaso y, finalmente, a la agravación. Jugando la misma batalla solo, el A.I. El diálogo de Sheva en realidad ofreció una solución innovadora que nos ayudó a regresar y completar la batalla de manera cooperativa. Es una elección extraña incluir cierto diálogo útil que solo se puede escuchar cuando se juega solo, especialmente cuando los diseñadores de juegos parecen querer que juegues con otro humano.
Para ser claros, el juego contiene muchos 'horrores', que incluyen monstruos convertidos en armas biológicas y drones aparentemente sin sentido empeñados en asegurarse de que su último aliento sea realmente el último. Además, murciélagos, perros homicidas, tipos grandes con hachas, tipos delgados (y dudettes) con motosierras y algunas arañas de aspecto aterrador. Y aunque la supervivencia es sin duda clave, la tradicional 'sensación de horror de supervivencia' ha sido eliminada de la serie por Residente malo 5 . Es un juego de acción, de principio a fin, con tus personajes siempre atados con la última y mejor tecnología militar de kill-em-all. Seguramente, querrás conservar las balas para tus momentos más abrumadores, pero hay pocas veces en Residente malo 5 cuando no estás disparando a algo para matarlo, o haciendo que algo explote en un esfuerzo por matar a otra cosa.
El juego se coloca firmemente en sus nuevos zapatos de acción en tercera persona a mitad del juego, cuando comienza a introducir una mecánica de cobertura sensible al contexto que debe tanto a Engranajes de guerra como debe el tirador de Epic Resident Evil 4 . No todos los niveles están diseñados en torno a este estilo de juego de cubrir y disparar, por lo que Chris y Sheva solo podrán cubrirse en áreas donde los diseñadores piensan que deberías; No todas las cajas o puertas pueden usarse como respiro. Estas mecánicas de cobertura encajan perfectamente en las áreas del juego donde tus adversarios empuñan sus propias ametralladoras, escopetas, pistolas de cadena y lanzacohetes. Sí, esto pasa; es particularmente frecuente en la segunda mitad del juego, que tiene una sensación significativamente diferente a la primera.
Por lo tanto, querrá armarse hasta los dientes con armas que se pueden encontrar o comprar, y luego actualizar. La mala noticia es que nuestro viejo amigo, el 'comerciante' de Resident Evil 4 , no se encuentra en ninguna parte. El peculiar y memorable personaje ha sido reemplazado por un menú de organización banal al que se puede acceder desde cada continuación o entre capítulos. En Residente malo 5 , la organización es extraordinariamente importante, ya que solo tienes nueve espacios para guardar objetos mientras juegas. Esto no se puede actualizar, por lo que debe elegir sus artículos con cuidado y en consecuencia. Esto puede convertirse en una verdadera molestia durante el juego, ya que las máquinas tragamonedas se llenan más rápido que nunca. En más de una ocasión frustrante, puede quedarse sin munición y no poder recoger más debido a la falta de ranuras; el juego ni siquiera te da la opción, como mínimo, de recoger lo que podría vaciarse en el clip de tu arma.
Debido a esto, pasará más tiempo revolviendo elementos que nunca, tomando decisiones sobre qué mantener en un inventario de reserva (al que solo se puede acceder desde la pantalla de organización de elementos) y qué dejar. Este tipo de gestión de inventario es más doloroso que un meta-juego divertido, y Residente malo 5 a veces sufre por eso. Aún más desconcertante es el hecho de que puedes compartir municiones y otros artículos con tu compañero, pero no armas; tienen que comprarlos o encontrarlos por su cuenta.
Esto no será un problema para la mayoría, pero imagine un escenario en el que haya jugado un juego solo hasta el Capítulo 4, con sus armas y la agresión de sus enemigos escalando en consecuencia. Invitar a un jugador cooperativo nuevo al juego (un 'newb', si lo desea) lo equipa con solo el armamento más básico, lo que lo pone en una desventaja significativa e irritante. Para un juego cuyo foco está en el juego cooperativo (y permite el juego de entrada y salida), la incapacidad de compartir abiertamente cada elemento en su caché es desconcertante, por decir lo menos.
Sin duda, Residente malo 5 es un emocionante viaje de Hollywood exagerado, al borde de tu asiento, de principio a fin. Las explosiones son más comunes que nunca antes, y el juego presenta algunas batallas de jefes salvajes que no decepcionarán. La presentación del juego es especialmente sorprendente, con escenas de corte y secuencias de acción que rivalizan con lo mejor que ofrece Hollywood. Puedes verlo en las pantallas y en el video por ti mismo, pero hay que decirlo: el juego se ve absolutamente impresionante. Ya sea en el juego o durante las secuencias cinemáticas renderizadas previamente, Residente malo 5 es fácilmente uno de los títulos más atractivos en cualquier consola hasta la fecha. Si Capcom hubiera unido las escenas centrales del juego en un solo lanzamiento narrativo de una película, sería fácilmente un trabajo mejor y más visualmente deslumbrante que cualquiera de sus esfuerzos cinematográficos anteriores.
Si bien ya se ha publicitado que Residente malo 5 se puede completar en un corto período de tiempo en relación con otros juegos de la serie, Capcom ha incluido muchos extras para que valga la pena volver a jugarlo. Si bien originalmente se nos pidió que no 'estropeáramos' el modo desbloqueable 'Mercenarios' del juego, el gato ya está fuera de la bolsa, y esa será la razón por la cual los jugadores siguen regresando por más. Jugable solo o cooperativamente, el minijuego de disparos estilo arcade te hace elegir enemigos por puntos bajo la presión de un límite de tiempo; Es una adición bienvenida a un paquete que ya incluye un grupo de armas desbloqueables, disfraces y más.
En un mundo donde Resident Evil 4 no existe Residente malo 5 probablemente habría sido un paquete general más alucinante. Pero en ese mismo mundo, no habría habido una serie de juegos que se hubieran beneficiado de su influencia. Desafortunadamente, esos mismos juegos tomaron la pelota y corrieron con ella en direcciones nuevas, emocionantes y relevantes que expandieron aún más múltiples géneros. Residente malo 5 Es una experiencia sobresaliente y apasionante, una que no debe perderse. Aún así, es más una evolución, y no la revolución que los jugadores deberían esperar.
Puntuación: 8.0
Chad Concelmo
Nick hizo un gran trabajo al hablar sobre los detalles de lo que Residente malo 5 tiene que ofrecer, pero voy a adoptar un enfoque diferente, un enfoque que implica una cantidad poco saludable de comparaciones con Resident Evil 4 .
'Pero Residente malo 5 es su propio juego y debe juzgarse en consecuencia, ¿verdad? Por lo general, estaría de acuerdo con esto, pero cuando un juego tiene tanto en común con un predecesor que ha tenido una influencia tan enorme, tanto crítica como comercialmente, en la industria de los videojuegos, es mejor que creas que se harán comparaciones. Y, sinceramente, siento que eso es correcto, dada la cantidad de personas que jugaron Resident Evil 4 y quiero saber cómo se acumula esta secuela.
Cuando terminé Resident Evil 4 Hace unos años, tuve la sensación de que acababa de jugar un juego que siempre será recordado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Si alguien me preguntara por qué me siento así, les daría tres respuestas:
1. La experiencia es aterradora. Ser perseguido de un edificio a otro por el loco que maneja una motosierra durante la secuencia de apertura del juego es uno de los momentos más aterradores y viscerales que he experimentado jugando un videojuego.
2. La presentación es asombrosa. La batalla del jefe de Del Lago en el lago sigue siendo hasta el día de hoy uno de los enfrentamientos de videojuegos más épicos y bellos de todos los tiempos.
3. El juego está lleno de sorpresas. El más grande es la revelación de que, a diferencia de lo anterior Residente demoníaco juegos anteriores Resident Evil 4 no se establece en los límites de un área, sino que abandona el entorno inicial del pueblo español y se expande hasta los confines de un antiguo castillo y una fortaleza de isla gigante.
Entonces entrando en Residente malo 5 , Yo, así como cualquier otro jugador en el planeta, tenía grandes expectativas.
Si bien estoy feliz de informar que las tres cosas que hicieron Resident Evil 4 tan grandes están intactos en Residente malo 5 , algo sobre ellos simplemente no se siente tan especial esta vez.
Vamos a desglosarlo:
1. ¿Es aterradora la experiencia? Ni siquiera diez minutos después Residente malo 5 , el protagonista Chris Redfield es perseguido por un pueblo africano empobrecido por un enjambre de aldeanos infectados. Esta secuencia, extremadamente similar a la que se abre RE4 - es emocionante, pero carece de la conmoción que provoca la famosa escena del juego anterior.
De hecho, todo el juego tiene la misma sensación de estar allí hecho. Si bien hay algunos sustos agradables (¡los caimanes están de vuelta!), Puedes ver la mayoría de los fragmentos de 'horror' que vienen de una milla de distancia.
2. ¿La presentación es asombrosa? Este es mucho más fácil. ¡La respuesta es un sí rotundo!' Pero, de nuevo, viene con un pequeño asterisco.
Puedo nombrar diez secuencias de la parte superior de mi cabeza que literalmente me dejaron sin aliento Residente malo 5 - Algunos de los jefes creativos y piezas de alta definición son tan impresionantes que me quedé sin palabras - pero una vez que gané el juego me di cuenta de que muchas de estas ideas se han utilizado en otros videojuegos. Y si bien es cierto que casi toda la jugabilidad de alta calidad en Residente malo 5 está impecablemente pulido, todavía no cambia el hecho de que las versiones simplificadas de cada secuencia se han visto antes.
Todo en Residente malo 5 es hermoso ... simplemente no es tan nuevo.
3. ¿El juego está lleno de sorpresas? En una vena similar a RE4 , Residente malo 5 tiene lugar en algunos de los niveles más improbables, ¡y me encantó! Pero, de nuevo, y odio sonar como un disco rayado, se adhiere a una estructura que es casi idéntica al juego anterior. Incluso la historia nunca ofrece nada que no hayas visto en anteriores Residente demoníaco juegos. (Aunque, debo admitir: una revelación importante sobre el capítulo cinco realmente me atrapó y será adorada por los fanáticos envueltos en el Residente demoníaco canon.)
Entonces, ¿qué significa todo esto?
Bueno, es difícil de decir. Breve explicación: si tuviera que comparar Resident Evil 4 y Residente malo 5 Yo diría fácilmente número 4 es el mejor juego por todas las razones que mencioné anteriormente.
Pero eso hace Residente malo 5 un mal juego? De ningún modo. De hecho, a pesar de todas sus similitudes con Resident Evil 4 , Residente malo 5 sigue siendo uno de los mejores y más memorables juegos de este tipo jamás creados. Los jefes son espectaculares y muy memorables, los personajes y la actuación de voz nacen del clásico. Residente demoníaco lomos, las piezas del set son increíbles y la jugabilidad, si te gustó Resident Evil 4 - Es adictivo y muy satisfactorio.
Claro, como muchos otros, estoy un poco preocupado por el Residente demoníaco serie que pasa lentamente del horror de supervivencia a la acción directa, pero cuando Residente malo 5 te sorprende con una secuencia deslumbrante después de una secuencia deslumbrante de acción increíble, comienzas a extrañar deambular por una mansión confusa con elementos sin sentido un poco menos.
Una cosa que Residente malo 5 no tiene en común con ninguna de las otras iteraciones de la serie es su inclusión del juego cooperativo para dos personas. Es obvio desde el primer momento que Residente malo 5 está diseñado con dos jugadores en mente, por lo que, como dice Nick, jugar como Chris con un amigo que controla a la hermosa Sheva se siente muy natural. Sin embargo, sorprendentemente, no creo que la cooperativa sea necesariamente la forma definitiva de jugar.
Puede que tenga mucho que ver con el hecho de que soy un gran jugador individual, pero, para mí, jugar en modo cooperativo casi hace que el juego sea demasiado fácil. Una cosa que amo de la Residente demoníaco juegos es lo indefenso que te sientes a veces cuando eres bombardeado por una horda de infectados. Jugar el juego en modo cooperativo (sí, jugué en el juego una vez para un jugador y una vez con un amigo) elimina esa sensación de soledad y elimina por completo cualquier posibilidad de tener miedo en lo más mínimo. Jugando Residente malo 5 con las luces apagadas (obviamente, la única forma de jugar cualquier Residente demoníaco juego) no es tan aterrador cuando alguien te habla constantemente con tus auriculares.
También vale la pena mencionar que el A.I. de Sheva - aunque lejos de ser perfecto (¡deja de usar hierbas curativas cuando no las necesites, maldita sea!) - resulta útil con más frecuencia de lo que piensas. En un momento estaba luchando contra un monstruoso jefe que llenaba la pantalla sin indicar dónde disparar. Sheva, siendo controlada por la computadora, inmediatamente comenzó a disparar al punto exacto de la criatura que necesitaba apuntar. Es un poco barato, seguro, pero cuando se está quedando sin munición y muy estresado, esta pequeña adición es útil.
Por otro lado, hay partes de Residente malo 5 que son casi imposibles sin Tener un amigo de la vida real para ayudarte. Hay muchas veces, particularmente en las peleas de jefes, cuando Chris necesita estar en un lugar y Sheva en otro. La computadora A.I. suele ser lo suficientemente eficaz como para que esto suceda, pero a veces, no lo es ... en absoluto . En situaciones como esta, debes confiar en un poco de suerte si lo haces solo, y eso puede generar una gran frustración.
Veo los pros y los contras de ambos estilos de juego, así que realmente no puedo decir cuál es mejor. Para un clásico, más desafiante Residente demoníaco siento, digo ir con un jugador; Para una experiencia que definitivamente se siente más profunda y gratificante, opta por la cooperativa.
En cierto modo, es como Residente malo 5 son dos juegos completamente separados. Algunos pueden ver esto como algo negativo, pero digo que solo te da más razones para jugar la excelente campaña una vez más.
Por mucho que lo compare Resident Evil 4 , Residente malo 5 todavía se destaca como uno de los mejores juegos de la serie. Sin embargo, ya puedo predecir que este juego polarizará a mucha gente. Algunos lo verán como una versión brillante de Resident Evil 4 con la adición de un juego cooperativo genial y algunas secuencias de juego realmente sorprendentes. Otros lamentarán los controles lentos y la pérdida de todo lo que hizo que los primeros Residente demoníaco juegos tan especiales ¿Yo? Caigo en el primer grupo.
Realmente lo pasé muy bien con Residente malo 5 . No va a revolucionar los videojuegos y definitivamente no es un gran paso adelante en la serie, pero contiene algunas de las piezas más geniales y las peleas de jefes más increíbles que he visto en toda mi vida. Y eso me hace muy feliz.
Ahora sal y tócalo para que pueda hablarte sobre algunas de mis partes favoritas. ¡Me está matando no estropear nada!
Puntuación: 9.0
Puntuación general: 8.5 - Excelente (Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale la pena su tiempo y dinero).
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