the warcraft iii reforged team kept original cutscene masters
Eran 1080p, comprimidos a 240p para la versión 2002
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Con demasiada frecuencia en el desarrollo del juego (o película, para el caso, RIP viejo Dr. quien episodios), escuchas sobre maestros de archivo 'perdidos'. Es por eso que estoy tan interesado en la preservación: odias verlo. Bueno, afortunadamente, Blizzard guarda casi todo, incluidas las escenas originales para Warcraft III , que se están trayendo de vuelta para el próximo Reformado lanzamiento.
Hablando a la multitud durante el día de hoy. Reformado En el panel Deep Dive, el equipo reflexiona que las escenas originales para el lanzamiento de 2002 se comprimieron a 240p, pero en realidad eran de calidad 1080p. Como tal, Blizzard está recuperando los renders originales (mejorados) para usar en Reformado 'mucho mejor de lo que los has visto antes'.
Pero aunque gran parte del juego será fiel al original, el equipo decidió embellecer un poco el aspecto estético. El panel llamó específicamente a algunos de los entornos más aburridos como el Silvermoon City original, indicando que en Reformado , tendrán un poco más de personalidad, inspirados como los posteriores World of Warcraft: Cruzada Ardiente iteración de la configuración regional. Se corregirán los marcadores de posición de unidades individuales que se colocaron (como los soldados de pie humanos para elfos).
Del mismo modo, la comunidad 'usar configuración de mapas' está recibiendo un montón de actualizaciones, ya que hay múltiples ángulos de cámara y más 'opciones de RPG' (como configuraciones de unidades individuales, en lugar de forzar cambios de estadísticas en grupos completos de unidades en la herramienta original) Con ese fin, hay muchos menos accesos directos debajo del capó que abrirán escenarios más únicos: el equipo reflexionó sobre cómo los modelos Murloc en realidad se reacondicionaron Undead Ghouls (¡buen factoid!), Y cómo hay más libertad de expresión para modelos de personajes en Reformado .
Cuando se trata del lado competitivo, habrá MMR basado en la carrera, así como clasificaciones separadas para los juegos de equipo, por lo que no será tan loco como el sistema anterior. El equipo usará lo que aprendieron de Starcraft II (que todavía recibe actualizaciones menores) y la más reciente Barco de estrellas remasterizar y aplicar esas lecciones a Reformado , por lo que no están construyendo exactamente una nueva base desde cero. También hay una dificultad de 'modo historia' para los recién llegados si solo quieres disfrutar de la narrativa.
Warcraft III: Reforjado actualmente está en forma beta y estará disponible para todos los titulares de pases de la BlizzCon el 5 de noviembre. No se mencionó ninguna ventana de lanzamiento, pero el objetivo original era '2019', según el anuncio de la BlizzCon 2018. ¡Aún hay tiempo!
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