hablemos de algunas de las secuelas mas decepcionantes de los juegos
Te resultará difícil encontrar una secuela de película que no palidezca en comparación con la original. A veces, es difícil encontrar una historia que supere la que todos amamos. Los juegos no tienen ese problema, ya que para crear un juego mejor generalmente se requiere que los desarrolladores simplemente lean los comentarios de los jugadores y mejoren las deficiencias del juego original. Sin embargo, ese no es el caso en todas las secuelas de videojuegos. Hay una cantidad sorprendentemente alta de secuelas que alguna vez fueron prometedoras y que fracasan de manera hilarante en lugares donde triunfó el original.
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Andrómeda efecto masivo
La moda: Aunque Efecto de masa 3 rocas a nivel técnico, resultó un paso por debajo de Efecto de masa 2 en términos de escritura e historia en general. Sí, el terrible final no fue más que la culminación de muchos otros problemas sembrados por el tercer juego. Pero esa fue una trilogía más cercana. No es posible que un nuevo comienzo recupere algunos de los viejos problemas e incluso agregue más problemas, ¿verdad?
El choque de trenes: que malo es ¿Efecto de masa Andrómeda? Bueno, fácilmente se podría idear una teoría creíble de los fanáticos que explique que todo tiene lugar en la última pesadilla inducida por el pánico de Shepard cuando muere lentamente por falta de oxígeno mientras está a la deriva en el espacio al comienzo de Efecto de masa 2.
Creo Andrómeda Merece nuestra admiración colectiva porque no se siente como un producto fallido. Se siente como un producto cuyo objetivo era fracasar y triunfar en todos los frentes. Todo el mundo lo odió cuando se lanzó, ya que los fallos hicieron que pasara de ser muy extraño a verse directamente injugable. Irónicamente, creo que empeoró aún más cuando BioWare finalmente lo parchó y lo puso en un estado reproducible. ¿Por qué? Porque resulta que debajo de todos los inolvidables fallos de animación se esconde un juego formulado e inolvidable que está muy por debajo de los estándares de BioWare. Traer Andrómeda Clásico ¡atrás!
El diablo puede llorar 2
La moda: El primer tráiler de DMC2 parecía drogado . Todo lo que hizo grande al primero aparentemente estaba ahí y en un alcance mucho mayor. Además, tienes que correr por las paredes. De ninguna manera éste podría fallar.
El choque de trenes: El diablo puede llorar 2 Parece una secuela hecha por personas que solo habían escuchado detalles vagos sobre el original. Los variados tipos de enemigos, los niveles exquisitos e incluso el siempre bromista Dante desaparecieron. En cambio, tenemos pasillos aparentemente interminables, un protagonista mayoritariamente mudo y enemigos que ni siquiera parecen saber si quieren matarte.
DMC2 es el resultado de una producción muy apresurada y empeñada en intentar sacar provecho del éxito de su predecesor, y nada podría hacerlo más evidente que el divertidísimo juego. Disfraces de diésel.
Tomb Raider: El ángel de las tinieblas
La moda: Conozco ese dicho Tomb Raider en PS2 probablemente no sirva de mucho para la mayoría de los lectores hoy en día, pero eso era todo lo que necesitabas escuchar en el pasado. El original Tomb Raider Cambió el mundo de los juegos de la noche a la mañana cuando salió para la PlayStation original allá por el 96. Sus secuelas, aunque geniales, nunca lograron aportar una innovación equivalente. A Tomb Raider La secuela que llegue a una consola con una potencia sin precedentes probablemente podría proporcionar a los desarrolladores de Core Design toda la libertad que necesitaban para revolucionar los juegos una vez más. Pensamos.
El choque de trenes: Shigeru Miyamoto dijo la famosa frase que un juego retrasado eventualmente es bueno, y uno apresurado es siempre malo. Bueno, me encantaría escuchar su opinión sobre El ángel de las tinieblas, un juego que tanto se retrasó y apresuraron. A pesar de presentar el período de desarrollo más largo en la historia de la serie, malas decisiones como un sistema de control nuevo (y roto) y elementos tontos similares a los de un juego de rol combinados con las dificultades de adaptarse al hardware de PS2 dieron como resultado un juego casi imposible de jugar. Es una pena, ya que a muchos fans les gustó la nueva trama.
Afortunadamente, existen parches creados por fanáticos que hacen que jugar de esta manera sea más fácil. Además, este error hizo que el editor Eidos lo reconsiderara todo, entregara la franquicia a Crystal Dynamics y volviera con Tomb Raider: Leyenda , una de las mejores entradas de la serie.
Dead Space 3
La moda: El original Espacio muerto es uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos. Espacio muerto 2 es aún mejor. Naturalmente, la gente estaba muy entusiasmada con el lanzamiento de Dead Space 3.
El choque de trenes: Lo que hizo que los dos juegos anteriores de la serie fueran geniales, en cuanto a jugabilidad, fue el fino equilibrio entre acción y terror que lograron lograr. Dead Space 3 Se dirigió demasiado hacia el territorio de la acción y nadie estaba contento con eso. Lo que alguna vez fue esencialmente un juego sobre cómo sobrevivir a monstruos ahora era un juego sobre zombis pobres que intentaban sobrevivir a un monstruo dominado: nosotros. Dead Space 3 también sufrió la presencia de algunos fallos divertidos . No es un juego terrible, simplemente no es el juego que nadie quería.
Curiosamente, John Carpenter, el legendario director de cine, jugador y probablemente influenciador de la serie, afirma que si bien esta no le gusta tanto como las otras dos, todavía le gusta. Dead Space 3 , entonces ahí está eso.
Resident Evil 6
La moda: Residente malo 5 no alcanzó las mismas alturas que 4, pero proporcionó una muy sólida RE experiencia, especialmente para las personas que lo juegan en modo cooperativo. Resident Evil 6 Parecía querer hacer todo lo posible al presentar no solo a casi todos los personajes de la historia de la franquicia, sino incluso varias campañas diferentes. Este iba a ser el más grande. Resident Evil de todos los tiempos.
El choque de trenes: Terminó convirtiéndose en lo más Demonio error garrafal de todos los tiempos. La falta de una campaña enfocada resultó en un juego que no era especialmente bueno en nada y terrible en la mayoría de las cosas. También presentó un montón de errores inexplicables en el momento de su lanzamiento y es probablemente la razón principal por la que los fanáticos comenzaron a referirse a Capcom como “Comunidad de mierda” durante la mayor parte de una década. Esta es la única línea principal. Resident Evil juego que deberías pasar directamente. Tal vez mire uno de los dibujos animados. Resident Evil películas en su lugar. También son malos, pero al menos son divertidos.
ninja gaiden 3
La moda: Antes Almas oscuras salió , ninja gaiden fue la serie preferida para los jugadores que buscaban una campaña desafiante. ninja gaiden negro para la Xbox original es un juego casi perfecto, y ninja gaiden 2 para Xbox 360 fue genial. Aunque Tomonobu Itagaki, la estrella de rock responsable de crear la serie, había dejado Team Ninja antes de empezar a trabajar en NG3 , la empresa todavía contaba con las personas que habían hecho el increíble ninja gaiden sigma juegos. No había razón para creer ninja gaiden 3 no proporcionaría al menos un desafío divertido.
El choque de trenes: ¿Puedes creer que los desarrolladores de este juego eligieron 2012, justo un año después? Almas oscuras vendió a la mayor parte de la comunidad de jugadores la idea de los juegos difíciles, para lanzar un ninja gaiden juego que fue fácil ? Sí, en lugar de tener que concentrarte en idear los mejores combos y estrategias para deshacerte de tus duros e inteligentes oponentes, Gaiden 3 combos encadenados automáticamente para los jugadores.
También eliminó los niveles expansivos de la serie, reemplazándolos con el mismo tipo de áreas anodinas y vacías que también plagaron a los mencionados anteriormente. DMC2. Qué gran manera de crear un juego que no atraiga absolutamente a nadie.
Duke Nukem para siempre
La moda: Duke Nukem para siempre Una vez tuvo el dudoso honor de tener el período de desarrollo más largo en la historia de los juegos. El desarrollo comenzó en 1997, y no fue hasta 2011 que el propio Duke apareció en un tráiler diciendo que el juego era bueno, sí, 'pero después de 12 malditos años debería serlo'. ¿Qué clase de persona no confiaría inmediatamente en un hombre que ni siquiera sabe que el juego estuvo en desarrollo durante 14 malditos años?
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El choque de trenes: Resulta que no fue bueno. Eso es porque el Duke Nukem Para siempre Terminamos jugando y no lo perfeccionamos durante 14 años. En realidad, fue un producto apresurado que se les ocurrió lo más rápido que pudieron.
Nunca hubo solo uno Duke Nukem para siempre , sino más bien, varias iteraciones del juego que terminaron canceladas y dando paso a otro proyecto fallido. El resultado fue uno de los shooters más caóticos y aún así poco divertidos de todos los tiempos. Esta es una clase magistral sobre cómo no hacer un juego.
luchador callejero v
La moda: luchador callejero iv Es el punto más alto de la serie para muchos fanáticos. Nadie tenía ninguna razón para creer luchador callejero v No continuaría usando la corona de luchador con gracia.
El choque de trenes: Resulta que mantener esa corona brillante cuesta mucho, y probablemente esa sea la razón por la que Capcom llenó cada centímetro del juego con las microtransacciones más macabras imaginables. Eso es horrible, sí, pero entendemos que algunas empresas, en algún momento, se quitarán la máscara y revelarán que lo único que buscan es ganar dinero.
Sin embargo, lo que todavía no tenemos explicación es por qué hicieron el juego más lento y eliminaron por completo el código de red superior que tenían. SFIV. Este es probablemente el único juego de lucha en la historia del que los profesionales se burlaron durante los torneos destinados a promocionarlo.
SimCity
La moda: SimCity (2013) salió una década después del lanzamiento del exitoso SimCity 4. ¿Qué maravillosos avances en el diseño del juego habían logrado los magos de Maxis en un período de tiempo tan largo?
El choque de trenes: SimCity sufrió una gran cantidad de problemas, como un área de ciudad mucho más pequeña y una IA peor que la que obtuvimos en los juegos anteriores de la serie. Aún así, ese no fue el problema más atroz. El mayor pecado del juego fue el matrimonio impío entre el requisito de estar siempre en línea y los servidores que simplemente no funcionaban bien. En papel, SimCity Ni siquiera fue mejor que su predecesor de 10 años, y mucho menos en la práctica.
Para ser justos, tenemos que dárselo a SimCity . No porque sea bueno, no, sino porque es divertido ver un juego que supuestamente trata de construir su propia serie.
Perfecto oscuro cero
La moda: Muchos afirman oscuridad perfecta para el N64 es incluso mejor que Ojo Dorado 007. De hecho, fue tan bueno que Microsoft compró Rare y les encargó crear el juego de disparos en primera persona insignia de Xbox 360. De ninguna manera esto podría haber... bueno, sabes muy bien hacia dónde se dirige.
El choque de trenes: Hay una cosa que debemos dar a Perfecto oscuro cero , y es que tenía buena pinta. Eso es algo de lo que nadie podría quejarse cuando salió. Lamentablemente, presentaba esos primeros gráficos de consola de séptima generación. Ya sabes, esos realmente gomosos y brillantes de los que todos nos cansamos muy rápidamente. El juego original básicamente ya no tiene nada que ofrecer.
En cuanto a malo En algunas partes, los desarrolladores pusieron demasiado énfasis en el modo multijugador en línea, lo que dejó la historia, la campaña y los personajes muy mediocres. Además, el modo multijugador en sí no era tan bueno porque el juego sufría tanto de una gran cantidad de problemas con el servidor como de sus propios fallos. ¿Por qué molestarse en lidiar con todo eso cuando llamado del deber 2 , que también se lanzó con el 360, ¿estaba ahí? Cero palidece en comparación con el original oscuridad perfecta, un juego que tenía cinco años, así que intenta imaginar lo mal que se veía en comparación con halo 2.